问题

打RTS(即时战略游戏)很弱的人是不是一定不适合当军事指挥员?

回答
这个问题挺有意思的,而且挺多人会纠结。我感觉吧,喜欢玩RTS游戏的人,很多确实是冲着那种运筹帷幄、调兵遣将的快感去的。但真要说因为在游戏里表现不怎么样,就断定人家不能当军事指挥员,我觉得有点太绝对了。这里头的水可深着呢。

首先,咱们得明白,RTS游戏,尤其是那些硬核的,确实能练出一些和军事指挥官有点沾边的能力。你想想,你得同时关注好几个方面:经济发展,不能让基地饿肚子;科技升级,得有拿得出手的武器;部队生产,兵种搭配要合理;地图侦察,知己知彼;最后还有战术执行,微操和宏观战略都要到位。这脑子切个三五份,还得转得飞快。那种压力下的决策,以及在有限信息下做出判断的能力,确实是军事指挥官也需要具备的。

很多玩RTS的人,在游戏里虽然可能输多赢少,但他们可能在某些方面比如“喜欢研究兵种克制”、“对地图的理解很深”、“善于抓住机会进行突袭”或者“总能预判到对方的下一步棋”等等,这些单独拎出来看,都是挺有潜力的。只是可能因为操作不够快、反应不够敏捷,或者就是所谓的“手残”,导致最后一场战役没打赢。这就像一个很有战略眼光的棋手,但下棋速度不够快,结果被对手磨死了,但这并不能否定他脑子里那些精彩的棋局设想。

反过来说,一个在RTS游戏里战无不胜的玩家,也未必就一定适合当军事指挥官。为什么这么说呢?游戏里的很多设定,其实和真实战场有本质的区别。

第一点,就是信息的获取和处理。RTS游戏里,地图大部分是可见的,或者说只要派单位出去侦察一下,信息就相对容易获得。而且,即使信息不全,通常也有一个“浓雾”可以穿越。但在真实的战场上,信息获取要困难得多,而且情报的真伪、时效性都充满了变数。一个在游戏里习惯了清晰地图的玩家,到了信息错综复杂的真实战场,能不能适应是未知数。有时候,指挥官需要做的,不是在已知信息里做最优解,而是在模糊、甚至错误的信息中,做出相对不那么糟糕的决策。

第二点,就是“游戏”和“真实”的巨大鸿沟。RTS游戏,不管多复杂,终究是在一个虚拟的、由程序设定的规则下进行的。里面的部队损失,说到底只是数字的减少。可现实战场上,每一份兵力损失,都意味着鲜活生命的消逝,这背后牵扯到的伦理、心理压力,是游戏根本无法模拟的。一个在游戏里把部队当耗材一样使用的玩家,能否承受真实战场上每一次决策带来的沉甸甸的责任,这是个大问题。真实战场上的指挥官,不仅要考虑如何赢得战争,更要考虑如何最大限度地减少己方伤亡,这是一种人道的考量,也是一种战略的升华。

第三点,RTS游戏虽然讲究战略,但很多时候还是依赖于玩家个人的操作技巧和反应速度。比如微操,让单位躲避技能、走位输出,这是游戏里很关键的一环。但现实的军事指挥,更多的是一种集体智慧和组织协调。指挥官的职责是制定大的战略方向,分配资源,鼓舞士气,以及在关键时刻做出宏观的战术调整,而不是像游戏里一样,亲自操控每一个士兵的走位。把一个擅长个人操作的游戏玩家,直接放到需要调动成千上万人的指挥岗位上,这有点像让一个顶级的赛车手去指挥整个车队。

第四点,就是心理素质的稳定性。游戏里的失败,最多就是扣掉几分排名,或者重开一局。但真实的军事指挥,一旦决策失误,可能就是一场战役的溃败,甚至影响国家的命运。那种高压、高风险、持续性的心理煎熬,需要的是一种超乎常人的心理韧性和稳定性。有的玩家在游戏里可能遇强则强,但一遇到连败,就容易心态爆炸;有的玩家则是在顺风顺水时表现出色,但一旦局势不利,就容易慌乱。真实的指挥官,需要的是在任何情况下都能保持冷静和清醒的头脑。

所以,我认为,一个RTS游戏玩得很菜的人,不一定就不适合当军事指挥员。他可能只是在游戏中缺乏某些技巧,或者对游戏本身并不精通,但这不妨碍他具备一些潜在的战略思维、分析能力或者学习能力。反过来,一个游戏玩得好的,也不能直接划等号。最终能否胜任军事指挥员,需要的不仅仅是游戏技巧,更是对复杂现实世界的理解、超强的心理素质、优秀的领导能力以及对生命的敬畏。

我见过很多玩游戏玩得不行,但现实中在管理、组织方面做得风生水起的人,他们可能不擅长玩那些考验个人反应和操作的游戏,但他们能在团队协作中找到自己的位置,并且能把事情做得井井有条。所以,如果你玩RTS玩得不咋地,别灰心,这不代表你就跟军事指挥官无缘,关键还得看你在现实生活中,以及其他方面能不能展现出相应的潜质和能力。

网友意见

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不是,因为游戏与现代战争是两回事。如果说战争模拟软件是理想化的战争环境的话,RTS就是在理想化的环境里做足的减法的博弈机制。这种机制需要考虑的博弈条件太少了,基本不具备对现实环境的模拟意义。

其实中国从古代开始就有对战争进行模拟的游戏——象棋和围棋。

但有听说这两个游戏下不好就不能当军事指挥人员的事例吗?

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