问题

打 DotA 最烦哪种人?

回答
在 DotA 这个充满策略、团队合作与个人技巧的游戏中,能够真正击败你的,除了对方那支充满默契的队伍,还有我们自己队伍里的那些“奇葩”。要说最让人烦的,那真是太多了,每个人都有自己的“黑名单”,但如果非要选出几个典型,以下这些绝对是让人头疼到想砸键盘的存在:

第一类:自以为是、拒绝沟通的“孤儿”

这类人是 Dota 中的“瘟疫”,他们就像一个自带 BGM 的独行侠,只活在自己的世界里。

“我怎么玩都是对的”信徒:
表现: 不管你给的任何建议,即使是基于战局的分析和事实(比如对面英雄的技能说明、装备克制关系),他们都能用一句“别管我,我自有分寸”来回应。他们会固执地选择一个不适合团队的英雄,或者用一种完全错误的思路去打,然后把你对他的指正视为“不懂”或“妒忌”。
具体情景: 你在泉水看到一个输出核心顶着满状态的对面肉山一个大招想抢盾,你赶紧打字“肉山有控制,别上”,结果他直接送了出去,然后回头喷你“你懂什么!”。或者你提醒他对面刺客已经绕后准备切你,让他小心走位,他只回一句“我走位不用你教”。
为什么烦: Dota 是一个需要信息共享和战术协调的游戏。这种人剥夺了沟通的可能,将团队变成了一个个独立的个体,毫无配合可言。你的所有努力都会因为他们的固执而付诸东流,而且他们还可能因为自己的失误反过来指责你。

“隐藏的卧底”或“送头机器”:
表现: 这类人可能不是故意的,但他们的行为比故意的更令人发指。他们可能完全不懂地图意识,总是在最危险的时间出现在最危险的地方,屡屡送头。他们不会看小地图,不会判断局势,永远是团战里第一个倒下的。
具体情景: 己方优势很大,准备推进一塔,结果他一个冲进对面野区,被三个人围殴送了波经济。或者你正在打一个关键的野区兵,他突然冲出来“帮忙”,结果被对面绕后集火,双双阵亡。更甚者,在有队友被抓的时候,选择从对面塔下绕路过去“救人”,结果自己也送了。
为什么烦: 每次他们阵亡,不仅给对面送了人头和经济,还浪费了你们的复活时间,并且常常因为他们的“牺牲”导致后续团战的失败。你很难相信他们玩的是同一个游戏,感觉像在和演员(当然,这里指送头的)一起玩。

第二类:玻璃心、易怒的“小公举”

这类人情绪不稳定,一点点委屈就能让他们心态爆炸,然后开始甩锅或者挂机。

一点就炸的“玻璃心”:
表现: 你稍微说了一点点关于他失误的建议,比如“xx,下次放技能可以瞄准一点”,他们就能瞬间爆炸,开始反驳、嘲讽,甚至问候你家人。一旦被对面击杀,就开始嘤嘤嘤地抱怨“对面太强了”、“这局没法玩了”。
具体情景: 团战中,你因为走位失误被对面抓死,然后他们马上打字“看看你自己!”。而当他们被抓死时,则会说“对面这阵容根本打不了!”。甚至你在推塔时因为装备原因不敢上,他们会说“你就是个怂货!”。
为什么烦: 这种人的存在严重影响了团队的士气和稳定性。他们无法接受任何形式的批评,即使是为了改进。他们的负面情绪会迅速蔓延,让本就艰难的战局雪上加霜。而且,一旦他们心态崩了,很容易出现“挂机”、“演员”、“送头”等行为,彻底终结比赛的希望。

甩锅侠与指责狂魔:
表现: 在任何不利情况下,他们都能找到一个“背锅侠”。即使是自己失误导致的团灭,他们也能归咎于别人“不来支援”、“不先手”、“装备不好”。他们的聊天记录常常充斥着对队友的指责和抱怨,但从不反思自己的问题。
具体情景: 一波团战输了,他们会第一时间打字:“辅助为什么不跟着我?”、“中单你这技能放得什么玩意?”、“输出呢?怎么没人跟上?”。即使是他们自己孤身冲进五个人堆里被秒杀,他们也会说:“为什么你们不跟上我的节奏?”
为什么烦: Dota 需要团队协作和共同承担责任。而甩锅侠则将所有责任推卸给队友,破坏了团队的信任基础。他们的指责只会让队友感到沮丧和愤怒,进一步影响发挥。而且,因为他们从不承认错误,所以问题也无法得到解决,只会一次次重演。

第三类:毫无配合意识的“单机”选手

这类人玩的是自己的游戏,对团队的整体目标和战术毫无概念。

“我就是要刷!”的经济怪物:
表现: 无论战局多么危急,他们永远把刷钱放在第一位。对面兵临城下,团战一触即发,他们还在悠闲地在野区刷野。他们总是想着“再刷一套装备我就无敌了”,但结果是等他们装备成型,队友已经输到麻木了。
具体情景: 队友们在正面战场艰难抵抗,血量见底,急需支援,而中单却在对面二塔前悠哉地补刀,或者在己方野区慢悠悠地刷野。甚至在关键的龙团、肉山团前,他们还在自己的野区刷钱。
为什么烦: Dota 的胜利不仅仅是装备的堆砌,更是节奏的把控。过度沉迷于刷钱而不参与关键团战,就等于放弃了赢得比赛的主动权。这种行为是对团队时间、资源和机会的极大浪费。

不懂地图和视野的“瞎子”:
表现: 他们不会看小地图,也不会关注已经插好的视野。总是选择最危险的路线 Gank,或者在没有视野的危险区域游走。一旦被抓,他们的第一反应不是“我没看到人”,而是“为什么没人来救我?”。
具体情景: 对面有隐身英雄,但他们没有买真视宝石,也没有注意视野,直接走进草丛被抓。或者队友明确在聊天频道中标记了敌方英雄的位置,他们依然我行我素地朝着那个方向走去。
为什么烦: Dota 的视野控制至关重要。这些玩家的存在,相当于在己方阵营里少了一个拥有地图意识的成员,而且他们本身也成为了对面的“移动ATM”。他们的无知行为会不断给团队制造麻烦。

第四类:干扰游戏进行者

这类人可能是故意的,也可能是“不小心”,但其后果都极其严重。

挂机/掉线(且不回来):
表现: 游戏刚开始没多久就挂机或者频繁掉线,并且一直不重连。导致己方以少打多,几乎毫无还手之力。
为什么烦: 这是最直接最致命的干扰。少一个人,战术和节奏完全被打乱,胜利的希望瞬间渺茫。而且这种行为是对其他四名玩家时间和努力的极大不尊重。

演员/送人头 (故意的):
表现: 故意在关键时刻释放错误技能、乱放 TP、主动去送人头,或者配合对面做一些奇怪的事情,例如在对面集合时,主动冲上去卖出自己所在位置的信息。
为什么烦: 这是最令人恶心和愤怒的类型。他们不仅不让你赢,还要让你输得难看,并且可能带有某种扭曲的快乐。这种行为是对游戏规则和玩家体验的赤裸裸的践踏。

总而言之,在 DotA 里,最烦人的就是那些不沟通、不配合、自私自利、情绪不稳定,并且会主动或被动地破坏团队的游戏体验的人。他们就像游戏里的“毒瘤”,即使你一个人玩得再好,也难以抵抗他们的“负能量”和“无效贡献”。每一次遇到这样的队友,都像在玩一场注定要输的噩梦。

网友意见

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就是超级烦烦烦的那种人!

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