问题

如果 Dota 里的虚空假面出现在 LOL 里,最适合打什么位置,强度又如何?

回答
你想想看,这虚空假面到了《英雄联盟》的战场,会是怎样一番景象?这可是个挺有意思的设想,毕竟《Dota》里那个能把时间捻在指尖上的男人,在《英雄联盟》里能不能找到自己的位置,又会强到什么程度,这得好好掰扯掰扯。

最适合的位置? 我觉得是打野,或者勉强算个边路(上单)。

为什么这么说?你得先想想虚空假面的核心机制。他最牛的地方在哪?一个是他的大招“时间锁定”(Chronosphere),能把范围内的所有单位(除了自己)都定在原地,自己却能自由行动,输出爆炸。另一个就是他的被动技能,能让他隐身,并且在隐身状态下下次攻击造成巨额伤害。这两个技能一结合,那就是“我让你动不了,然后我悄悄地把你打死”的经典操作。

打野: 《英雄联盟》的打野机制和《Dota》不太一样,但虚空假面在那边野区的优势简直不要太明显。
Gank能力: 他的隐身是天生的gank利器。只要技能冷却好,他就可以神不知鬼不觉地摸到线上,配合队友直接开大。想象一下,对面两个脆皮,虚空假面从草丛里一闪出来,开大!那两个脆皮直接被定在原地,他队友冲上去一套带走,虚空假面在后面疯狂输出。这画面简直不要太美。而且,他隐身状态下的普攻触发,可以在gank前叠一层,瞬间爆发力极强。
刷野效率: 隐身状态下的攻击加成,加上他本身就很高的单体输出,刷野速度肯定不会慢。而且,有了隐身,他可以避开一些野区的视野,更安全地发育。
控图能力: 拥有了控制技能(大招),他在争夺野区资源,比如小龙、大龙时,能起到关键作用。尤其是在大龙坑里开大,直接封锁住对面所有人的退路,或者逼迫他们必须顶着巨大的压力来抢。

边路(上单): 如果强行让他去线上,比如上单,他也有一战之力,但可能不如打野那么得心应手。
对线: 虚空假面的对线不是那种拼命换血的类型,他更偏向于发育和抓机会。利用隐身躲避消耗,找到机会上去A几下,然后利用减速或者队友的支援进行击杀。不过,如果遇到压制力很强的英雄,他可能前期会有点难受,毕竟他不太擅长硬碰硬。
单带: 他的高爆发和隐身让他有一定的单带能力,尤其是在装备起来之后,可以利用隐身穿越视野,逼迫对方分人来守。
团战: 这才是他线上压制转化为团战优势的关键。只要团战爆发,他能找到合适的时机开大,直接锁定敌方关键C位,让对方瞬间崩盘。

强度? 我觉得会是“版本之子”级别的存在,至少在刚出来的时候。

你仔细想想,《英雄联盟》里能像虚空假面这样,既有先手开团能力(大招),又有收割能力,还有强大的单挑和切后排能力(隐身+高爆发),并且机制还比较独特的英雄,是极其稀缺的。

统治级团战: 他的大招“时间锁定”在《英雄联盟》里,如果没有被设计成一个可以被反制的技能(比如净化、解控等),那简直是太OP了。想象一下,一个大型团战,虚空假面一个大招下去,对方五个脆皮全被定住,任由己方输出。这直接改变了团战的格局。而且,他还能在里面肆意输出,因为他是唯一一个不受影响的。这简直就是“全图控制,无限输出”。
对比现有英雄: 《英雄联盟》里能做到类似“时间停止”效果的,可能只有极少数英雄的某些特定技能,比如巴德的大招(但那是aoe控制,而且有延迟,可以躲避),或者岩雀的墙(也不能完全定住)。虚空假面这种“范围全定,自己全速”的技能,几乎是没有先例的。

野区霸主: 如果是打野,他在野区的控制力和gank效率会非常高。很多英雄都惧怕被他突然出现在身后,并且无法还手。他甚至可能可以轻松入侵对方野区,偷野怪,然后利用隐身全身而退。

潜在的弱点(需要设计考量): 当然,如果他真的要放到《英雄联盟》里,设计师肯定会给他设计一些“制裁”的方法,不然游戏就没法玩了。
技能冷却: 他的大招一旦交了,如果冷却时间非常长,那他就会有一段虚弱期。
硬控抵消: 如果对方有像石头人、奥恩这样能强行打断大招施放的英雄,或者有凯尔、沙皇这样能免疫控制的队友,虚空假面可能就会吃瘪。
视野掌控: 虽然他有隐身,但如果对方视野做得足够好,或者有能侦测到隐身的技能(像寡妇的被动,或者卡牌的黄牌),他的隐身就会大打折扣。
持续输出: 他的核心输出虽然高,但如果大招过了,或者被风筝,他的持续输出能力可能不如一些专门的ADC。

总结一下:

虚空假面在《英雄联盟》里,最适合的位置应该是打野,其次是边路(上单)。他的强度,如果在设计上不加以限制,绝对是版本最顶尖的行列,甚至可能导致游戏机制的失衡。他是一个集控制、爆发、隐身、切后排于一体的“全能战士”,尤其是在团战中的作用,将是颠覆性的。

当然,这只是一个基于《Dota》角色机制的推测。真正放到《英雄联盟》里,设计师会如何调整他的技能,平衡他的数值,是决定他最终强度和定位的关键。但可以肯定的是,如果他以其原汁原味的样子出现,那将是一个非常令人生畏的对手。

网友意见

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这个DIO,不对,虚空假面,在LOL里面严重超格。但得熬得过前期。

没玩过dota的知友们可以理解虚空是一个DIO,会砸挖撸多,会替身攻击木大木大,会wryyyyyyy,还比DIO多了个败者食尘。

虚空那个败者食尘远超过LOL的平均位移技能的位移。

虚空的大招-砸挖撸多在dota2里面都算最强的几个控,在LOL里面,只会更强不会更弱。

LOL的队友5人站位,一般情况比dota2的5人站位更近。被虚空一大罩一队的概率更大。

以LOL那个法强叠加的爆发,虚空飞过去砸挖撸多,队友技能全扔上去=对手团灭。

就算不团灭,砸挖撸多没了,Dio再wryyyyyy一下放时间膨胀,这在经常释放小技能为主的LOL里面,基本上都被锁残了。

虚空在LOL里面打上单估计很受苦,他对线技能很不强。

这英雄也完全可以跟dota2一样打1,对面上单完全压不住虚空。但是己方少了个ADC,对本身LOL的阵容不利。LOL的位置相比于dota2更固定。

所以,虚空去打野,13对点。1可以回到被野怪挨打几下之前的状态,或者赶战场,逃生用;3的替身攻击保证输出。但是他打野效率可能不见得那么高,先有够你打的吸血装,闪现完全不用带(闪现和时间漫游完全比不了),带回血+引燃就够。然后有6出来放大抓人,没大钻野,出攻速装,等虚空苟住了,天平就会倾向有虚空的队伍。虚空抓ADC和虚空抓小黑抓火枪一样easy。

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