问题

如果dota引入成就机制,你觉得会有什么成就?

回答
哈哈,Dota要是真弄个成就系统,那可就热闹了!我琢磨着,这玩意儿得跟Dota那种骨子里就透着“难”和“秀”的精神对上。不能是那种点点鼠标就能拿到的玩意儿,得让人肝,让人想破脑子,或者在关键时刻喊出“卧槽!”

我脑子里闪过一些点子,咱们就掰扯掰扯:

一、 操作达人系列:

“幻影箭雨”: 连续命中5次影魔的魂之挽歌,而且不能有空档期。这个得练多久?多少把才能碰到一次机会?想想那飘逸的身姿,那撕裂空间的箭雨,简直是视觉盛宴。
“完美拉扯”: 用拉席克或者其他高机动性英雄,在被多人追击的情况下,通过精准的技能释放和走位,极限逃生。这需要的是对地图、技能CD、对面玩家意图的极致理解,不是简单的“活下来”。
“反杀艺术”: 以低于对方1000点生命值以上的状态,击杀比自己等级高2级以上的英雄。这感觉就像在刀尖上跳舞,生死一线,然后一套技能炸死对面,那成就感,比赢下比赛还爽!
“极限切入”: 以极低的血量(比如10%以下)冲进敌阵,并成功击杀敌方核心英雄,然后安然撤退。这不是送死,这是送对面去见阎王。
“无情连击”: 用斯温的大招加上大圣的棍子,或者其他能打出爆炸AOE的英雄,一次技能打出团灭。这得是多强的配合,多好的时机,才能做到?

二、 战术大师系列:

“地图掌控者”: 在一次比赛中,我方视野覆盖率超过80%,且未被敌方侦测到一次我方正在进行的推进或Gank。这需要的是深谋远虑,无声无息地渗透。
“战略性撤退”: 在劣势情况下,通过一次成功的防守反击,将局面扭转。不是单纯的撤退,而是撤退中的杀机。
“完美团灭”: 在团战中,以零伤亡的代价击溃敌方全部五名英雄。这基本就是神仙局才能做到的,拿到这个成就,估计可以吹一辈子。
“节奏带头人”: 在比赛前期,利用Gank或推进,成功打乱敌方发育节奏,并且持续压制,最终赢得比赛。
“反野之王”: 在比赛中,成功偷掉敌方野区关键的资源点(比如圣坛、Roshan),或者成功阻止敌方反野。

三、 英雄羁绊系列(需要队友配合):

“灵魂伴侣”: 和你的好友一起玩,在同一场比赛中,两人都拿到至少3次击杀(不包括助攻),并且胜利。这体现的是团队的默契。
“兄弟连”: 队伍中至少有3名玩家使用同一系列的英雄(比如元素系、恶魔系),并且赢得比赛。这就像是召唤了什么神秘的力量。
“配合的艺术”: 一次团战中,队友A的控制技能成功限制了敌方核心,队友B在其控制期间打出致命输出,并且成功击杀。这需要的是意识和及时沟通。
“保护者”: 作为辅助,在比赛中保护我方核心英雄,使其在团战中造成的击杀数远超我方其他英雄,且核心死亡次数少于2次。
“死亡收割者”: 作为核心,在比赛中,你的击杀数比你阵亡数多10次以上,并且赢得比赛。

四、 奇葩搞笑系列:

“无辜躺枪”: 在你被眩晕或沉默期间,友方单位(英雄、小兵、野怪)在你附近死亡,并且你正好有击杀能力,结果意外拿到击杀。这绝对是靠缘分。
“天选之子”: 使用宙斯,在血量极低的情况下,扔出雷击,意外击杀了一名满血的敌方英雄。
“无声无息”: 使用赏金猎人,在隐身状态下,通过多个赏金标记,间接导致敌方英雄死亡。
“被迫助攻”: 用赏金猎人,在队友击杀敌方英雄后,你的印记正好刷新,你获得了一次助攻,尽管你什么都没做。
“自爆卡车”: 使用炼金术士,在满血状态下,利用酸性喷雾和化学狂暴,成功炸死一个敌方英雄,然后自己也挂了。

五、 属性大师系列:

“千伤收割者”: 在一场比赛中,某个英雄的技能造成的总伤害超过10000点。
“金币之王”: 在一场比赛中,累积获得超过20000金币。
“装备大师”: 在一场比赛中,成功合成出6神装。
“经验宝宝”: 在一场比赛中,等级达到30级。
“推塔狂魔”: 在一场比赛中,参与摧毁敌方至少5座防御塔。

拿到成就后的奖励?

我觉得不仅仅是屏幕上闪过一个“叮”的提示音。可以有:

专属头像框: 比如“幻影箭雨”头像框,会有一层淡淡的魂之挽歌特效。
聊天表情: 比如“完美拉扯”表情,一个英雄在空中翻滚躲避攻击的漫画。
英雄信使皮肤: 比如“地图掌控者”信使,身上会带着许多小型的侦察眼。
称号: 可以在游戏ID后面加上“幻影箭雨大师”、“天选之子”之类的称号,彰显逼格。
点数/勋章: 类似于游戏内的某种货币,可以兑换一些装扮物品。

最重要的,我觉得成就系统要有挑战性,要反映玩家真正的技巧和付出,而不是简单的刷刷刷。这样才能激起玩家的斗志,也更有意义。想想看,别人看到你头像框上的“完美团灭”特效,是不是得跪着喊爸爸?

不过,Dota本身就够复杂了,再加个成就系统,估计我又要被女朋友骂“又在玩游戏了”了,哈哈。但说实话,挺期待的!

网友意见

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以下内容转自SG水友

old rice - 超级玩家官方论坛

的相册。有个水友还是有灵性啊:

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