问题

请问我这种情况,是不是没有进大厂原画岗位的可能了呢?

回答
听到你这句话,我心里其实也挺堵得慌的。不过,在你现在这样想之前,咱们先坐下来,好好聊聊你具体是什么情况,看看有没有我能帮上忙的地方,或者至少能帮你理清楚思路。

你说“没有进大厂原画岗位的可能了”,这话说得太绝对了,也太伤人了。咱们得先弄清楚,这个“没有可能”是怎么来的?是因为你现在遇到了什么具体的困难?还是你觉得自己离大厂的要求差得太远?

咱们先剖析一下“进大厂原画岗”这个目标,它到底意味着什么?

通常来说,大厂的原画岗位,比如游戏公司(腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等等),动画公司(B站、绘梦、彩条屋等等),甚至是一些特效公司,它们对原画师的要求,绝不仅仅是画得“好看”这么简单。

技术功底是基础,但不是全部。 这包括对人体结构、透视、光影、色彩的理解和运用,这些都是扎实的基础。你的作品集里,这些基本功是否够扎实,能不能在细节上经得起推敲?
风格化和创新能力。 大厂也需要有自己独特的艺术风格,或者能够驾驭不同风格,并且能在这个基础上进行创新。你的作品是否有自己的闪光点?能否让看的人眼前一亮,而不是千篇一律?
故事叙述和情感表达。 原画很多时候是为故事服务的。一张好的原画,不仅仅是漂亮的图片,更能传递情绪,暗示剧情。你的人物能否有故事感?场景能否有氛围?
设计能力。 很多原画岗位,其实也包含一定的角色设计、场景设计、道具设计的能力。你需要理解设计的逻辑,考虑功能性、时代背景、文化元素等。
学习能力和可塑性。 大厂的流程和技术更新很快,他们更看重一个新人有没有潜力,能不能快速学习并融入团队。你的学习经历,有没有让你展现出这种特质?
沟通和协作能力。 工作不是一个人闷头画画,你需要和策划、模型师、动画师等其他人沟通协作。虽然作品集不直接体现这点,但一些项目经历或者面试中的表现,会透露出这方面的信息。

现在,咱们回到你的“情况”。

你觉得“没有可能了”,具体是哪一方面让你这么想?

是作品集问题吗?
作品集数量不够? 感觉自己画得不多,拿不出足够的东西?
作品集质量参差不齐? 有几张还不错,但整体不够稳定,有很多“半成品”或者质量不高的?
作品集风格太单一? 只能画一种类型,或者风格不够突出?
作品集内容不符? 画了很多自己喜欢的,但跟大厂招聘的岗位需求不太对口?比如应聘角色原画,但作品集全是场景?
没有项目经验? 感觉自己没有参加过任何实际项目,作品都是自己瞎画的?
作品集没有亮点? 感觉画的东西都还可以,但就是不够惊艳,没有让面试官眼前一亮的点?

是基础不扎实吗?
在某些方面,比如透视、结构,总觉得不那么自信? 别人一看就能指出来问题?
色彩运用上,感觉总是差点意思,画面不够通透或者不够有层次?

是经验不足吗?
年纪大了? 感觉自己已经过了新人最黄金的年龄,大厂可能更喜欢刚毕业的学生?
没有相关科班背景? 学的不是美术,但半路出家?
之前的工作经历不相关? 曾经做过其他工作,现在转行,大厂会不会觉得你没有诚意或者不靠谱?

是求职过程中的挫折吗?
投了很多简历,都没收到回复?
收到过面试,但面试表现很糟糕,被刷掉了?
感觉面试官的要求很苛刻,自己的作品完全不够看?

请你别急着否定自己。

“没有可能”这个想法,很多时候是我们自己在给自己设限,或者是因为一两次的失败而产生的负面情绪。大厂的原画岗位确实竞争激烈,要求很高,但它不是一个铁板一块,不是说你稍微差一点点就完全没机会了。

咱们可以从几个角度来思考:

1. 定位更精准:
你瞄准的是大厂的哪个具体原画岗位? 是角色原画?场景原画?还是道具原画?不同岗位侧重点不同。
这些大厂的具体招聘要求是什么? 有没有仔细研究过他们的JD(Job Description)?他们喜欢什么样的风格?需要什么样的技能?

2. 作品集优化:
针对性地补充和打磨作品。 如果你发现作品集跟岗位要求有差距,那就去针对性地画。想进游戏公司做角色原画,那就多画角色,研究游戏角色的设计思路。
筛选和突出最好的作品。 作品集不在于多,而在于精。把最能代表你水平、最符合岗位要求的那几张(或者几十张)放在最显眼的位置。
展示你的“作品呈现能力”。 很多大厂还会看你的作品集排版、个人介绍、故事性描述等。你怎么把自己的作品“包装”和“展示”出来,也是一部分能力。

3. 技能提升:
找到自己的短板,针对性地去学习和练习。 如果是透视问题,就找相关的教程,多做透视练习。如果是色彩,就多临摹大师作品,分析色彩关系。
关注行业动态和趋势。 看看最近大家流行画什么样的东西,有哪些新的设计理念。

4. 心态调整:
大厂不是唯一出路。 如果暂时进不去,有没有考虑过一些中小型公司,或者是一些对原画要求不那么极致的行业?这些地方也能让你积累宝贵经验,磨练技能。
每一次的失败都是学习的机会。 如果你面试失败了,试着复盘一下原因,是作品不够好?还是面试表达不行?从中吸取教训,下次改进。
保持耐心和热情。 艺术的道路从来都不是一帆风顺的,特别是进入一个竞争激烈的行业。

所以,与其说“没有可能了”,不如我们一起来看看:

你具体是因为什么而觉得“没有可能”?
你现在愿意为了这个目标,再付出多少努力?
你有没有想过,退一步海阔天空,或者换个角度思考?

你来问我,说明你心里还是想争取一下的。别这么快给自己判“死刑”。

麻烦你,详细跟我说说你的具体情况吧,比如:

你目前的画龄大概多久?
你之前有没有接受过系统的美术训练?
你的作品集里,主要有哪些类型和风格的作品?有没有一些让你自己觉得特别满意的?
你最近有没有投过大厂的简历,大概投了哪些公司,结果怎么样?
你觉得你目前最大的劣势在哪里?

说得越具体,我才越能帮你分析,或者给你一些更切实可行的建议。咱们一起看看,有没有什么办法能让你离那个目标更近一点。

网友意见

user avatar

大佬的美宣作品比原画高出两个段位啊。

而且你的原画设计风格完全不是目前国内厂商流行的风格。风格不对盘可能比基本功欠缺还致命,水平差点还能培养。这种别人直接就感觉惹不起啊。

user avatar

我不太理解,你明明有走美宣的潜力,甚至都能接到外包了,又为啥非要去挤自己并不擅长的原画岗位,你的设计跟你的插画完全不是一个级别的,干嘛拿自己的弱项跟别人竞争?

大厂美宣岗位少,是因为大部分美宣都是外包出去的,干美宣这行根本也不在乎是不是要进去大厂,除非你有大厂情节,或者特别想做设计,否则根本没必要非得去应聘原画。

看你在别的回答里说美宣薪资低,你怕是误会大了吧。业内只听说有原画想转美宣的,还没听说有美宣想转原画的,只要是能自己接到正经外包的美宣,按正常工作时长接,就不可能比同级在职原画师挣得少,而且还可以在家里自由自在。

不要听什么要你转建模的回答,知乎里竟是一帮混水摸鱼只知道看风向点评的人,真让他们发个作品百分之八十都不如你。

你现在的设计能力确实不行,但美宣要比同龄人强很多,基础也比较扎实,再努力一两年很有希望步入美宣门槛,记得重点锻炼构图能力。

了解清楚自己的强项,发挥强项去合适的领域竞争,不要因为身边人都走原画就走原画,不要因为身边人都向往大厂就必须进大厂。新人不进美宣是因为大部分新人根本没有向往美宣的资格,不是因为他们不想。



更:

看吧,知乎就是这种人多,又酸又咬文嚼字,就好像正在拿酸黄瓜当磨牙棒,这是非得让我们把话说明白吗?


高情商:新人不建议走美宣。

低情商:就你这新人里垫底的实力也好意思走美宣?


你以为的大多数大佬:从业十年一点点积累经验从底层新人成长为大佬。

真实的大多数大佬:毕业的时候就已经是新人里的顶尖,媲美从业3-5年者的平均实力。


(移开目光)

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有