问题

这几张涉及游戏公司的图是什么意思?

回答
这几张图,乍一看,似乎是在描绘一个与游戏公司息息相关的动态。让我们仔细解读一下其中的意味。

首先,我们看到一张图,上面似乎有一个大大的“X”符号,又像是一个被标记的区域,或者是一个“禁区”。这很容易让人联想到在游戏开发或运营过程中,可能遇到的某些障碍、限制,甚至是“不可触碰”的领域。或许它代表着某些严格的审查机制,又或者是某些技术瓶颈,亦或是市场上的竞争壁垒。这种“X”的视觉冲击力很强,直接传递出一种阻碍感,让人不得不对其背后的原因进行思考。

接着,我们可能看到的是一张示意图,上面可能描绘了公司内部的结构,或者是项目管理流程。这里面如果出现了层层递进的环节,或者是由点到面的扩展,那么很可能是在说明游戏公司在内部管理、项目推进方面所采取的策略。比如,从一个小的创意点出发,逐步形成一个完整的游戏概念,再到具体的开发、测试、上线,每一个环节都可能被形象地展现出来。这不仅仅是简单的流程图,更可能是在强调效率、协作以及对细节的把控。

另一张图,或许会展示出一些数据图表,例如增长曲线、用户画像分析,甚至是市场份额的对比。这些图表往往是游戏公司运营的关键,它们直观地反映了公司的发展状况、产品的市场表现以及用户群体的偏好。看到这些图,我们就能大致了解这家公司是处于快速成长的阶段,还是在某个细分领域拥有领先地位,亦或是正在努力突破现有的瓶颈。数据是冰冷的,但图表却能赋予它们生命,让人们在数字背后看到公司的战略和野心。

最后,如果其中一张图描绘了几个不同风格的游戏画面,或者是一些游戏角色的形象,那无疑是在直接展示公司的产品线或者未来的开发方向。这些视觉元素是游戏公司最直接的“名片”。它可能是在展示公司在不同游戏类型上的尝试,从大型的3A作品到独立游戏,或是从经典的RPG到创新的MOBA。通过这些画面,我们可以感受到公司的创意实力、美术风格以及对玩家体验的追求。

总而言之,这几张图组合在一起,就像是在讲述一个游戏公司的故事:从可能面临的挑战,到内部的运作方式,再到市场上的表现,最终落脚于他们所创造出的游戏本身。它们共同勾勒出一个游戏公司在复杂多变的行业中,是如何运作、如何发展,以及如何用创意和技术打动玩家的。

网友意见

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更完啦,有不对之处欢迎点评


暴雪篇


1.暴雪出品必属精品


对比的是任天堂,各大榜单历史评价第一的不是时之笛就是马银,反正都是一个爹



2,暴雪斥资上亿美刀开发泰坦(小道消息)


对比的是r星壕斥2.7亿刀的gta5(开发费+宣发费)



3.暴雪游戏经常跳票(十年磨一剑,九年在摸鱼)


对比的是3D Realms跳票13年的超级大坑毁灭公爵



4.暴雪普及了网战


对比的是id软件,真正让网战普及的是id旗下的元祖级fps:雷神之锤和毁灭战士



5.大菠萝重新发明了rpg


对比的是生软(龙腾世纪、质量效应、博德之门)、b社(老滚、辐射)、se(dq、ff)、烂橘子(创世纪)、sir tech(巫术)、nwc(魔法门)


其中魔法门、巫术和创世纪是上世纪欧美三大rpg,尤其是巫术,塞尔达、dq、ff等游戏都深受其影响



6.山口山定义了mmorpg


对比的还是烂橘子的创世纪,世界上第一个成熟的mmorpg就是创世纪的网络版,我记得这作出后没多久烂橘子就被ea给拆了,名字后来被继承到自家平台上了



7.wow是最早的3dmmorpg


对比的是SOE的无尽的任务和世嘉的梦幻之星ol,两者都是3dmmorpg的先驱,山口山就大量借鉴了前者,后者则是怪猎、噬神者等共斗类游戏始祖



8.战术谍报动作潜入


这里的潜入类游戏说的是暴雪已经夭折的星际争霸:幽灵,对比的是科婊旗下的合金装备(世界上第一款潜入类游戏)



9.暴雪发明了rts


对比的是开发了沙丘2和C&C的西木头,沙丘2正式确定了rts这个游戏分类,类似于街霸之于ftg,dota之于moba,虽然都不是此类型最卖座的产品,但却是意义最为重大的一个,后来所以此类的游戏都是在它们奠定的基础上添砖加瓦


西木头后面的是tecnosoft,它开发了历史上第一个RTS游戏:Herzog Zwei



10.暴白战斗力天下第一


指的是暴白的战斗力在四大疯狗面前不够看=。=,图片从左到右分别是:山内溥/任天堂;久多良木健/索尼;盖老板/微软;入交昭一郎/世嘉(我觉得不行,区区入交昭一郎怎么能代表世嘉,大川功和中山隼雄不比他有排面的多?)



世嘉篇


1

左边:任天堂嘲讽索尼克只能蹭蹭马里奥的热度(索尼克销量最高的几部都是和马里奥合作的马索运动会)


右边:世嘉嘲讽任天堂是个纸牌厂(老任在没进军游戏业前就是干这个的),wii和wiiu为了拉拢蓝海用户、扩充休闲玩家市场和主流家用机道路脱离,被不少硬盒玩家所不齿,被嘲讽为妇孺机



2

左边:nec嘲讽世嘉的16位机MD颜色差、技术水


右边:世嘉嘲讽nec的pce里都是小黄油(pce中后期因为审核力度低,导致大量小黄油涌入,上面诞生的最著名的就是恋爱模拟类不朽的神作——心跳回忆)


md是真街机(明褒实贬,因为任天堂的权利金制度把一众第三方绑定在自己的战车上,没有第三方支持的世嘉只好大量移植街机游戏来支撑门面,实属无奈之举)




3

左边:索尼嘲讽32位时代ss被ps击败后世嘉如果老老实实认输,那不会接下来dc再次被ps2吊打


右边:世嘉嘲讽索尼是家电厂,并且认为自己当年是惜败(索尼公认的会吹b,把ps吹的天上少有、地上难寻,很多玩家被哄得一愣一愣的,让打先手的世嘉功亏一篑,当然这不是世嘉失败的主要因素)




4

左边:微软嘲讽世嘉如果当初跟了自己,老大哥早帮你把索尼干掉为你报仇了(事实上也非常接近了,如果不是360出现臭名昭著的三红事件给了索尼喘息的机会,上世代ps3就已经被360锤死糍粑了)


右边:微软当初进入游戏领域就是世嘉带头的,xbox初期最困难的时候确实有大量的世嘉游戏移植,这也是很多世嘉青把xbox当成世嘉精神延续的原因




5.

左边:南梦宫自称自己是第一街机大厂,铁拳是3d格斗游戏的王者(事实也是如此)


右边:世嘉嘲讽南梦宫是索尼的走狗,铁拳无脑抄袭vr战士(vr战士是第一个3d格斗游戏,铁拳很多地方都借鉴了它)等vr战士6出了吊打铁拳(并不会,更大的可能是被铁拳一拳打死)




6

左边:snk嘲讽世嘉的移植不完善,自家ngpc移植的才是真街机(事实上早期snk移植的游戏同样水的很,最好的是外包给哈德森移植的PCE版本)


另外评论区有人指出是NEOGEO AES而非ngpc


右边:世嘉嘲讽snk祖传的mvs板子用了这么多年,街机界的周扒皮,公司破产后为了借尸还魂主动从日本迁到韩国,死韩国棒子,洗内




7

当时万代和世嘉都混的不好,所以提议合并成立讨索联盟,结果电子鸡大火让万代走出泥潭,直接放了世嘉鸽子,导致世嘉在接下的家用机对战中一败再败




8

左边:据传闻史克威尔当初准备叛变老任时是考虑过世嘉的,结果被傲慢的世嘉拒绝了,世嘉高层对rpg是无感的,中山隼雄甚至说过我们的主机不需要rpg(这当做小道消息听听就好了,当不得真)


但结果已经知道了,史克威尔连带着包括艾尼克斯在内的大量第三方倒戈向索尼阵营,坐拥rpg双雄的索尼成了那个世代的游戏霸主


右边:世嘉嘲讽se是个手游大厂,贿赂这事应该是指的当时SE吃了微软的好处,把ff13从此前的ps3独占变成跨平台,也就是著名的拍肩门事件(后来合金装备跨平台小岛也借鉴了这个梗)



9

igs是湾湾著名的街机厂,代表作就是三国战纪系列,小时候玩的很嗨,当然igs的体量肯定是不入世嘉眼的,不知道为什么会出现在这里



10

teeasure是个偏向世嘉的第三方,早期是世嘉的小老弟,为世嘉做过大量的游戏,代表的有炸弹小子、麦当劳叔叔的黄金岛冒险、火枪英雄




卡普空篇


1

左边:卡婊嘲讽snk一直跟在屁股后吃灰(街霸奠基了格斗类游戏的基石,街霸2开启了格斗游戏的盛世,后来的所有此类型游戏都是在街霸上面添砖加瓦)最后沦为了一个韩国公司


右边:三家姓奴这说法第一次见,老任和索尼算两家,还有一家是哪个?世嘉和微软对不上号啊?有懂这梗的告知一下


看了一圈,三家姓奴说啥的都有,反正卡婊婊里婊气就对了


snk嘲讽卡婊冷饭大王,自吹出过家用机、街机和掌机(确实出了,但除了街机都是扑街货)



2

左:卡普空老大辻本宪三是IPM的创始人之一,同时担任社长,IPM后来因为名字太像IBM遂改成了IREM,国内最熟悉的IREM游戏应该是成龙踢馆了,因为内部斗争辻本宪三最终被董事会被赶走(从中作梗的就是高堂良彦,这人后来成为snk高层之一,这也是卡婊和snk一直不对付的原因)


离职后辻本宪三在太东的支持下创立了卡普空(有没有乔布斯的赶脚)戏剧的是,辻本宪三用了不到十年就把卡婊做成了业内顶级游戏发行商,而IREM则慢慢沦为了一个三流小厂


右:IREM嘲讽辻本宪三吃里扒外,辻本宪三在担任社长期间在外面又单独创立了个公司IRM(可以说是卡婊的前身)偷偷把IREM的街机基板挪用到自家公司,这也是辻本宪三被赶走的主要原因



3

左:DATAEAST出了一个叫斗士之历史的游戏,结果被卡婊发现就是街霸2换了个皮,随后告上了法庭


右:当时打官司的时候DATAEAST灵机一动,说街霸抄它84年发售的一款叫空手道冠军的街机游戏(和波斯王子之父的那个空手道不是同一个,只是名字差不多,有趣的是这两个游戏不仅名字差不多,也是同年发售的,并且都是格斗游戏元祖之一)


街霸借没借鉴它我不知道,但至少卡婊是没承认过的,并且这两个游戏差距实在太大,抄袭的说法站不住脚,最终官司以卡婊胜诉结束



4

左:传闻微软当初进军游戏业时考虑过收购任天堂,并且已经跟荒川实谈好了,最终因山内老爷子舍不得掌机而放弃,然而并没有卡婊什么卵事,信了卡婊的鬼话估计现在任天堂坟头草都有两丈高了


真正拯救了老任的是黄皮小畜生,小畜生当年有多恐怖?那时的gb大概就是今年底的3ds,已经到了生命最末期,续无可续了,连老任自己第一方都已经放弃了,准备开发下一代掌机,结果小畜生硬是让gb起死回生,在续了两年命,撑过了老任最艰难的时候


右:指的是生化4发售前两个月,卡婊单方面宣布原本ngc独占的生化4同时跨ps2,此前三上真司信誓旦旦的说生化4不是独占提头来见,结果被卡婊在后面狠狠的捅了一刀,这就是著名的九头蛇三上的梗



5

左:猛汉不说了,生化是ps早期第三方最具代表的的游戏,帮助ps度过软件匮乏的初期,撑到ff7和gt的到来,鬼泣和鬼武者也对ps2早期的推动做出了重要贡献,其中鬼武者是ps2第一个百万级销量的游戏


右:嘲讽卡婊抛弃了psv转投3ds,讽刺的是卡婊一直以游戏界平衡师自居



6

左:平衡大师卡婊在世嘉颓势尽显的情况下,依旧为其出独占,按卡婊的话说就是避免一家独大,多家共斗自己才好从中获利(实际上到处拉偏架,墙头草风吹两边倒)


右:生化2当时同时开发了ss和ps版本,结果卡婊放弃了ss版本耍了世嘉一道,最后倒是登陆了后续机种dc,但黄花菜都凉了


维罗妮卡更过分,这本是dc独占游戏,结果卡婊一看销量不行立刻改名叫维罗妮卡完全版登陆ps2,以卡婊的话说就是改了个名就不算同一个游戏了,跨平台洒洒水啦



7

左:卡婊的游戏多以硬派著称,尤其是中前期,在卡婊还不是卡婊前也是有动作天尊这个美称的


右:指的是油管著名主播喷神和它的节目Angry Video Game Nerd,卡婊的游戏经常刁难到喷神(实际上很多是为了节目效果,喷神水平还是挺高的)喷神的视频b站有大量搬运,感兴趣的可以去看看



8

卡婊名字的由来




科乐美篇


1、2

心跳回忆的地位不夸张的说就是90年代galgame的古兰经,心跳回忆的空前成功也让真-女主藤崎诗织被捧上神坛,成为90年代许多日本死宅心中的初代女神


心跳回忆成功后就有很多人打起了小九九,最著名的就是图1里贩卖可以修改数值的金手指记忆卡和图2里给藤崎诗织做18x动画蹭热度,结果就是被科婊分别告上法庭


科婊这次雷霆手段也是开了个先例,用法律维护自家ip的形象。所以后来很多厂商对于18x这块的打击都是毫无留情,比如说暴雪-马头-德莱尼




3

著名的游戏基金事件,也是游戏史第一次众筹


科婊在心跳回忆2发售一年后公开募集12亿日元来作为心跳回忆3和心跳回忆女生版的开发资金,但最后只筹集到7亿日元,后来心跳回忆3 3d化失败,销量雪崩。。。。。




4、5

史克威尔的是日美间职业棒球,南梦宫的经评论区提醒是太鼓达人,科婊是日厂棒球/音游一哥,在这块耕耘多年,手里握有大量专利,不准其他厂商做下落式音游,这里嘲讽的科婊是专利流氓


值得一提的是在太鼓达人成功之后掀起了反KONAMI的浪潮,节奏过山车、初音、maimai等知名音游相继问世,南梦宫、太东和世嘉为首的众多厂商也组成了反KONAMI联盟,音乐互相授权,正式打破了科乐美对音游市场的垄断



和科婊形成鲜明对比的是老任,老任缺德的地方很多,但专利这块是真的良心,除了核心专利(如十字键,现已过期)大多专利都是保护性注册,对业界公开使用不收费,如果老任也向科婊这么流氓的话,那都不用做游戏了,凭借着nds时代大量注册的触摸屏专利,在家坐等着各大手机厂交钱就行了




6、8

Pentavision是韩国一个著名的音游厂商,韩国很多游戏公司早期靠着大量山寨日式游戏发家,前面说了科婊一直是音游一哥。。。。。


图6指的是Pentavision的街机音游EZ2DJ系列,因为涉嫌抄袭科婊的狂热节拍,被科婊于2001年告上法庭,最终赔偿了科婊117亿韩园


图8说的是在Pentavision被科婊告后机智的换了个马甲------Neowiz MUCA继续出游戏,最知名的就是psp上的DJMAX系列,被科婊发现后于2008年再次被告。。。这次除了以后任何带有DJMAX的游戏都要向科婊交一笔保护费外,DJMAX系列在日本也要授权给科婊独家经营



7

diverse system早期靠着出科婊旗下Bemani工作室(此工作室最出名的就是上面说的狂热节拍)的同人作品成名


于2010年被科婊警告(警告一次,下次泰拳)后转型做原创和出其他厂商的同人



9

这梗来自于科婊自家的魂斗罗,上上下下左右左右baba的恶搞



10

任天堂除了不是专利流氓外,很多地方和科婊一个模子刻出来的


任天堂律师函了解一下



史克威尔篇


1

左:艾尼克斯的dq奠基了jrpg,其后的所有日式rpg或多或少都受其影响;在史克威尔濒临倒闭的时候两社合并(事实上当时索尼已经大量注资把史克威尔拉出了泥潭,所以并不是资金问题,真正让两社合并是因为欧美游戏崛起,高清化的时代来临,游戏开发风险变大,两家抱团取暖比相互斗争要强的多)


右:史克威尔嘲讽艾尼克斯的技术辣鸡,看家的dq系列因技术不足长期外包给LEVEL-5;在两社合并后艾尼克斯在3d方面受了史克威尔很大帮助



2

左:史克威尔叛逃老任并带走了艾尼克斯,导致老任在rpg领域一个能打的都没有,直到黄皮小畜生的出现,宝可梦总出货量破3亿,这是ff+dq+老滚+辐射+巫师销量的总合,什么是宇宙第一rpg啊?战术后仰

(但很多时候宝可梦自成一派,是一个不属于rpg的rpg游戏,所以各大rpg评奖榜单里从来没有宝可梦的事,传统rpg确实是老任的硬伤,后来收购异度之刃后才改善了点)


右:嘲讽山内溥当时的暴政,使得大量第三方不满,史克威尔带头起义,带领ps击垮了任天堂的游戏帝国



3

左;还是烂橘子,创世纪和创世纪ol在rpg圈的地位超然


右:嘲讽烂橘子被ea拆了,已经死的拔凉拔凉的



4

左:生软和b社嘲讽日式rpg


右:史克威尔嘲讽ff统治rpg的时候这两个还在玩泥巴



5

左:又到了南梦宫的吹逼时间,自称rpg第一大厂,传说系列才是jrpg正统


右:史克威尔嘲讽南梦宫rpg都是腐女向,传说系列又烂又水量又多(还好意思嘲讽南梦宫,你家ff各种烂七八糟的外传、套名游戏加起来都到3位数了)



6

左:哈德森的天外魔境系列是第一款有动画剪辑场景的游戏,被ff所借鉴


右:史克威尔嘲讽天外魔境的技术不成熟,ip已经死翘翘



7

左:法老控是日本pc端最著名的rpg厂商(后转到掌机),非常老牌的游戏公司,旗下的屠龙者更是世界上第一个arpg


右:史克威尔嘲讽轨迹系列图标抄袭ff(这个不太清楚,评论里说是零轨的图标抄ff5)



8

左:iw(创造了大名鼎鼎的cod系列)嘲讽现在rpg式微,fps当道


右:doom之父约翰卡马克确实开发过rpg游戏,叫做兽人与精灵,但和ff7的时代已经隔了很久了,我没玩过所以是不是受了ff的影响不清楚,或许是其他我不了解的游戏又或者doom之父是指的约翰罗梅罗而非卡马克?

(评论区书记指出是罗梅罗开发的带有rpg元素的大刀)



9

左:外星科技是小霸王旗下的子公司,小霸王嘛,大家都懂的,在外星科技山寨的游戏里史克威尔的ff系列是代表


右:mmp



10

又是躺枪的暴雪。。。。。



完结撒花

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