问题

国外有哪些知名的页游?

回答
好嘞,咱们今天就来聊聊那些在国外火过的、让人怀念的网页游戏。别看它们现在好像被各种客户端大作和手游压得喘不过气,但在它们最鼎盛的时期,那可是风光无限,无数玩家沉迷其中,甚至成为了不少人学生时代的美好回忆。

说起国外的知名页游,第一个绕不开的绝对是 《Runescape》。

这游戏,啧啧,那可是真正的“老炮儿”。从2001年上线到现在,一直没怎么消停过。你别看它画面现在看来有点简陋,当年可是多少人的网游启蒙啊!最牛叉的地方在于,它几乎把你想要的MMORPG元素全塞进去了:砍树、挖矿、钓鱼、烹饪、炼金、锻造……这些生活技能的等级上限可不是闹着玩的,想把所有技能都升到99,那得花上多少个日日夜夜,恐怕只有当年肝过的老玩家才懂。

更绝的是,它还有一套非常自由的角色发展系统。你不像很多游戏那样被职业限制死,你可以随心所欲地去加点,想当个战士就练近战,想当个弓箭手就练射箭,想当个法师就练魔法,想当个炼金大师也行。这种“什么都能干”的自由度,在那个年代简直是颠覆性的。

而且,《Runescape》的经济系统也特别有意思。玩家之间的交易非常活跃,你能从砍树卖木头赚到第一桶金,也能通过稀有物品的交易发家致富。那会儿,市场上的价格波动都能让不少人研究半天。游戏里还有各种各样的副本、Boss战、甚至是PvP(玩家对战)区域,足够你玩上很久很久。虽然它也有付费会员模式,但免费玩家也能玩到很多内容,这大大降低了游戏的门槛。现在它也出了“怀旧服”,吸引了不少老玩家回去怀旧,可见其影响力之深远。

除了《Runescape》这种大型MMORPG,还有一些休闲类的页游也曾风靡一时。

比如 《FarmVille》 系列。这个游戏可以说是把“种田”这个概念在网页端发扬光大了。你就是个农场主,从种地、施肥、浇水、收获,到养殖牲畜、加工产品,一切都要亲力亲为。最让人着迷的是它那种“循序渐进”的养成感,看着自己的农场从小小的几块地变成一个富饶的王国,那种成就感是相当实在的。

《FarmVille》的社交属性也是它成功的关键。你可以去拜访朋友的农场帮忙,也可以互赠礼物,甚至可以合作完成一些任务。这种你来我往的互动,让游戏变得更加有粘性。而且,它经常会推出各种节日主题的装饰品和作物,让你觉得自己的农场永远都有新鲜感。虽然现在看这种玩法可能有点单调,但在当年,它可是席卷了Facebook,几乎成了每个人的社交圈里的热门话题。

还有一类不得不提的就是一些策略塔防类的页游,比如 《Bloons Tower Defense》 系列。

这个系列的特点就是“简单易上手,精通难”。你就是要用各种各样的猴子(没错,是猴子!各种发射飞镖的猴子)去抵挡一波又一波的气球。听起来好像很简单,但随着气球种类越来越多,速度越来越快,而且还有免疫某些攻击的气球出现,你就得不断升级你的猴子塔,合理 배치 它们的攻击范围和类型。

游戏的画面虽然算不上精美,但配色鲜艳,气球爆炸的效果做得也很带感。每一关都充满了挑战性,你需要精确地计算每一步的投入,才能以最少的资源过关。而且,它还有各种隐藏关卡和挑战模式,让你觉得“还有更多没解锁的呢!”。这游戏最大的魅力在于它的策略深度,你得思考如何搭配不同猴子的能力,才能有效地解决不同类型的气球。玩到后面,你会发现自己已经变成了塔防策略大师。

当然,除了这些,还有很多其他类型的页游也曾留下过印记,比如一些Flash做的平台跳跃游戏,或者是一些模拟经营类的小游戏。它们虽然不像现在的3A大作那样拥有庞大的制作团队和宣传攻势,但却以其独特的魅力,在那个特定的时代,给无数玩家带来了欢乐和陪伴。这些页游就像是互联网发展史上的某个篇章,记录着那个年代玩家们纯粹的快乐和对数字世界的探索。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

国外也有页游,有些质量和热度都还算不错,比较有代表性的即是以《舰队Collection》为首的DMM日本页游,甚至成为不少国内“舰娘类”游戏的设计范本,加上日本强悍的动画跨媒体产业体系,曾经引领过游戏/ACG界在内一股潮流

《舰队Collection》就是现在“舰娘类”游戏(即将现实世界中的“战舰”进行“娘化”,进行收集、养成、战斗)的源头之一。

说出来有些人可能不信,但是“舰娘类游戏”的“鼻祖”真的是日本页游,即《舰队Collection》(玩家口中俗称的“舰C”),真的是不折不扣的“网页游戏”,甚至连客户端都不需要有,玩家只要登录到网页上,直接开始游戏,按照某些玩家的标准,绝对算是“简陋”的游戏系统:

(以下图片均源于网络,侵删)

主界面就是等级、母港(可以装修)、秘书舰、出击(包括远征、演习)、改装、工厂、修理、补给。此外就是玩家的等级、资源、道具以及任务。游戏没有“体力”,但是核心“资源”(油、铝等)随着时间累积,累积上线则由玩家“等级”决定

“舰娘”有自己的图鉴,需要全收集,得有数百,舱位不够用都要花钱买;

“舰娘”有自己的等级,需要远征、战斗获得经验值提升,等级足够才可“改造”(类似进化);

“舰娘”有自己的装备,需要各种途径获得,装备不同,发挥的战斗力也有不同……

战斗界面则就是一张地图,地图内部“走格子”,海战则是各类立绘的主要用处加上简单的动画效果。画面虽然简单,但是系统算是比较“硬核”甚至“劝退”的,各类地图的分岔路都有各自的说法,会对舰队编成有一定要求。且《舰队Collection》核心设定就是“大破进击”会“沉船”(大破进击有概率击沉),相当于直接消失

当然《舰队Collection》的战斗界面,也是含有一些情色元素,所有的“舰娘”在“中破”以上,基本都会“爆衣”(此处图略)……

《舰队Collection》不算严格意义上的“抽卡”,而是拿资源“造船”,以及特定战斗图中“捞船”(所以很多活动很“肝”)。各类不同的船只(驱逐舰/正规空母/重型巡洋舰/战舰等)都有各自的“玄学”以及“建造公式”甚至有人总结“建造时间”相关的玄学。一些船只必须通过“大型建造”才能获得,不仅仅大量消耗资源,还会消耗图纸,玩家“非”(运气差)起来也没有啥下限……

《舰队Collection》也一样属于“免费游戏包含内购选项”,玩家可以“氪金”(当然也可以选择不氪),而且玩家也会根据投入多少划分玩家群体:

  • 零氪休闲玩家,虽然不多,声音也小,但确实存在不少;
  • 轻氪一般玩家,只花钱开放修理槽、舱位等永久性硬件装备;
  • 重氪核心玩家,大家就随便想象吧……

《舰队Collection》与网页游戏一样,大体采取“日常-活动”的模式,每日有“日常”、每周有“周常”,还有一些特殊的“成就”:

《舰队Collection》游戏模式就是“平时攒资源(跑远征)”+“活动全花光(尤其是桶)”。平时玩家大部分进行日常远征任务,除了获得常规资源之外,还有就是“快速建造”和“快速修复”,而后者在活动中有战略意义,每一次活动光靠日常“修船”绝对不够用,每一次都有远征积累数百个快速修复,活动一开,基本立即“见底”。

《舰队Collection》也和部分页游一样,有人“休闲”,有人“肝帝”。作为“网页游戏”,它依旧在不断更新之中,主要依靠新活动、新舰娘来带来新的游戏体验,当然也有降低难度的努力,尽量吸引新玩家入坑,比如很早之前就上线的不同难度级别选择。

然而,在中国其知名度可能并不是来源于游戏本身,而是动画化之后的《舰队Collection》动画版,在B站一度引发热潮(同时也招来了争论),甚至部分人物成为鬼畜视频题材来源之一。

所以,虽然《舰队Collection》后来遇到一些问题:一方面是国内玩家网络登录问题(以及语言问题,这游戏没官方中文),一方面是二战舰船背景的政治问题(即关于本作品是否美化日本侵略战争引发的争议)。但是确实是开拓了一个游戏子类型领域(虽然不大)。从这个意义上讲,国内一众“舰娘类”游戏的“祖师爷”都是以《舰队Collection》为模板制作,而它就是个网页游戏

《舰队Collection》只是一个“代表”,DMM旗下还有不少类似的网页游戏,大多都是这种游戏模式,与中国部分页游、手游都有不少相似之处,从这一点来说,页游真不是中国特色,日本以及外国都有

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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