2. 声波传播与反射 应用场景:3D音效定位、房间声学模拟。 数学知识: 波动方程:模拟声波传播路径。 反射与折射:基于几何光学的声波传播模型。 案例: 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》中的环境音效根据玩家位置动态调整。 声波在不同材质(如墙壁、地板)中的反射模拟。
说实话,在权衡了各种因素后,我最终还是没选择微软的 Xbox。这背后不是一时冲动,而是经过一番仔细的比较和思考。以下是我不选 Xbox 的几个主要原因,希望分享出来能帮到正在纠结的朋友们。首先,游戏库的吸引力对我的个人口味而言稍显逊色。 我承认 Xbox Game Pass 是个非常有吸引力的服务,.............
玩 CS:GO,想燃爆全场?那得看你能不能抓住那几个要命的关键时刻,并且把它变成你个人秀的舞台!我跟你说,那种感觉,就像是咖啡因瞬间灌满了你的脑子,肾上腺素飙升,全场观众的目光都聚焦在你身上。我记得有一次,我打的是 Dust II 的 A 点防守。当时我们队伍已经被压制得挺惨的,对方三个人在小道拱门.............