问题

如果做一个红警游戏来黑美国,那么美国会有哪些兵种?

回答
如果制作一款名为《红色警报:自由之殇》(Red Alert: Shards of Liberty)的游戏,目标是讽刺和“黑”美国,那么我们可以设想出一些具有讽刺意味和夸张表现的美国兵种。这些兵种的设计将围绕美国的一些刻板印象、历史事件、政治议题以及军事力量的某些方面进行解构和再创作,以达到“黑”的目的。

以下是一些可能的美国兵种设计,并尽量详细描述其特点:

阵营:自由联盟 (The Liberty Alliance)

核心理念: 象征着美国表面上的自由、民主、进步,但底层却潜藏着巨额的资本运作、对资源的贪婪掠夺、以及对外干涉的野心。



基础单位:

1. 民兵(Militia Unit)/ 自由卫士(Freedom Guard):
描述: 由被政府征召的普通公民组成,装备基础的AR步枪和防弹衣。他们是被宣传机器鼓动起来的“爱国者”。
“黑点”:
数量庞大但素质参差不齐: 游戏初期生产速度快,消耗低,但射击精度和战斗意识较弱。
士气波动大: 受到高层宣传和战场信息的影响,士气容易受挫或过度膨胀。
消耗品: 实际作用更多是消耗敌方兵力,为“精锐”部队争取时间。
附加能力(可选): 可能会有“政治正确冲锋”或“言论自由掩护”,实际效果聊胜于无,但能鼓舞士气(在己方)。

2. 公司士兵(Corporate Soldier)/ 雇佣兵(Mercenary):
描述: 由大型军事承包商(如“自由之鹰安全公司”)雇佣的专业士兵,装备精良,拥有更好的训练和战术素养。
“黑点”:
高昂的生产和维护成本: 尽管战斗力强,但训练、装备和薪资都非常昂贵,对经济造成压力。
忠诚度可疑: 其最终忠诚对象是支付他们薪水的公司,而非国家。在极端情况下,可能出现背叛或优先保护公司资产的情况。
“附加价值”: 可能会出售信息,或与敌人进行“幕后交易”,增加游戏中的经济博弈。
标志性装备: 总是穿着印有公司标志的迷彩服,有时会配备更先进的武器系统,但这些武器往往是“商业化”的,易被破解或模仿。



步兵单位:

3. 媒体战线记者(Media Frontline Reporter)/ 信息战特工(Information Warfare Agent):
描述: 不直接参与战斗,但拥有强大的战场信息操纵能力。装备先进的通讯设备和传感器,可以侦测敌情,干扰敌方通讯,甚至散布虚假信息。
“黑点”:
战场宣传制造者: 可以为友军单位提供临时士气加成,或通过播放“激昂的战地报道”来削弱敌方士气。
信息战专家: 能够暂时遮蔽敌方雷达,制造假目标,或者在己方单位战败时夸大其英勇事迹,制造“烈士”假象。
脆弱性: 非常脆弱,一旦被侦测到,容易被集火消灭。
潜在的“反噬”: 如果被敌方捕获,可能会被迫播放对己方不利的“真相”报道,造成巨大负面影响。

4. 无人机操作员(Drone Operator)/ 天网控制者(Skynet Controller):
描述: 躲在后方,操控着各种先进的无人机进行侦察和攻击。他们是“远程战争”的代表。
“黑点”:
“人道”的代名词?: 自诩可以减少己方伤亡,但无人机攻击往往伴随着平民伤亡的风险,游戏机制可以体现这一点(例如,无人机误伤或被电子干扰后失控)。
依赖性强: 对电力和网络信号高度依赖,一旦被切断,其战斗力将迅速瓦解。
缺乏临场反应: 相比近距离作战的士兵,他们可能缺乏面对突发近战情况的应对能力。
升级路线: 可以升级为使用“精准制导导弹”的无人机(象征“外科手术式打击”),但弹药成本极高。

5. 科技巨头特种部队(Tech Mogul's Special Forces)/ 创新战士(Innovation Warrior):
描述: 由大型科技公司资助和训练的精锐部队,装备着尚未在正规军中大规模普及的实验性武器和技术。
“黑点”:
研发成本高昂: 每次生产或升级都需要巨额的研发资金和时间,象征科技公司的垄断与“烧钱”能力。
技术不稳定/存在BUG: 早期版本可能不稳定,容易出现“副作用”或“故障”,例如电磁脉冲武器会影响己方单位,或是能量武器过载自毁。
数据泄露风险: 其装备和战术信息可能被第三方公司或敌方截获,用于反制。
“独角兽”士兵: 产量极低,但战斗力极强,是高端战力的代表。



装甲单位:

6. SUV坦克(SUV Tank)/ 越野坦克(SUVT):
描述: 以豪华SUV为基础改装的轻型坦克,拥有快速机动性和不错的火力,但装甲较薄弱。象征着美国社会中对车辆和个人装备的狂热。
“黑点”:
伪装性差: 外形过于炫酷,易被识别和锁定。
“品牌溢价”: 生产成本高昂,但性能与同等价格的普通坦克相比并不突出。
易损性: 容易被反坦克武器和空中单位摧毁,其快速机动性在遭遇压倒性火力时难以发挥。
可定制化陷阱: 可能会有“装饰性升级”(如镀铬外壳、定制涂装),这些升级没有任何实战价值,纯粹是昂贵的装饰。

7. 航空母舰陆战队(Carrier Marine)/ 航母打击群陆战队(Carrier Strike Group Marine):
描述: 特殊兵种,可以部署在地图的“海军基地”附近,一旦在基地内进行生产,就可以直接部署到靠近海岸线的区域,如同航母舰载机降落。
“黑点”:
地域限制: 只能在临近海军基地或特定港口区域才能生产和部署。
高昂的“部署成本”: 生产消耗巨大,象征着维护全球军事存在的庞大开销。
宣传工具: 其出现本身就是一种强大的心理战,象征着美国的全球力量投射。
过时理论的残留?: 尽管强大,但面对能够打击海军力量的敌方单位(如导弹、潜艇、先进空战单位)时,其部署的战略价值可能受到挑战。



空中单位:

8. 武装直升机(Armed Helicopter)/ “炮艇”(Gunship):
描述: 典型的美国空地支援武器,装备机枪、火箭弹和地狱火导弹。
“黑点”:
“轰炸机”的附庸: 常与轰炸机配合,但其自身易受地对空武器和战斗机攻击,是消耗品。
昂贵的“精确打击”: 如果使用“地狱火”导弹,每次攻击成本极高,但可能效率低下或被拦截。
易受电子干扰: 现代战争中,其导航和武器系统容易被电子战设备干扰。
“自由炮击”: 可能具备在没有明确目标时进行区域扫射的能力,但命中率低且易造成附带伤害。

9. 战斗机(Fighter Jet)/ “天空霸主”(Sky Dominator):
描述: 能够进行制空作战的先进战斗机,速度快,火力猛。
“黑点”:
“超级武器”的护航: 更多时候是为“超级武器”充当护卫,本身缺乏独立的战略部署能力。
隐形技术(有限)?: 可能会有雷达隐身技术,但效果不完美,容易被专门的雷达系统侦测到。
昂贵的维护和生产: 象征着高昂的空军维护成本。
依赖于机场: 生产和维修都需要机场,一旦机场被摧毁,战斗力将迅速消失。



特殊单位/超级武器:

10. “爱国者”导弹防御系统(Patriot Missile Defense System)/ “反导盾”(AntiMissile Shield):
描述: 象征美国军事技术优势的防御性建筑,能够拦截来袭的导弹和部分空中单位。
“黑点”:
昂贵的防御: 每次拦截都需要消耗昂贵的导弹弹药,防御能力强大但成本极高,并且容易被饱和攻击消耗殆尽。
范围有限: 只能保护有限区域,且存在盲区。
宣传的“安全感”: 更多的是一种心理上的安慰,一旦被攻破,其象征意义的破灭可能导致士气崩溃。
易被绕过: 面对低空飞行单位或非导弹攻击时,其效果大打折扣。

11. 星球大战计划(Strategic Defense Initiative SDI)/ “天网防御者”(Skynet Defender):
描述: 一个巨大的、可能部署在太空轨道上的超级武器。它可以发射定向能量武器或轨道轰炸,对地面单位进行毁灭性打击。
“黑点”:
巨大的资源消耗和时间投入: 建造过程需要巨量的资源和时间,期间易被攻击,象征着美国在冷战时期巨额但可能无实际效益的军备竞赛。
政治宣传大于实际: 其效果可能被夸大,并且存在“友军误伤”的风险。
容易被电子战干扰: 易受敌方电子战攻击而失灵,或者被锁定目标。
象征性的“终极武器”: 一旦激活,威力巨大,但可能触发敌方的全面反击,成为“同归于尽”的手段。

12. “自由之翼”战略轰炸机(Freedom Wing Strategic Bomber)/ “天启轰炸机”(Apocalypse Bomber):
描述: 能够携带核武器或“大规模杀伤性武器”的巨型轰炸机。
“黑点”:
“核威慑”的象征: 攻击代价极高,通常用于战略核打击,一旦使用,可能导致游戏进入大规模核战争阶段。
易受攻击: 尽管强大,但容易被敌方先进的防空系统和战斗机拦截。
附带损害和道德争议: 其攻击可能造成巨大的附带损害,并引发“道德”上的质疑。
替代方案的出现: 在后期版本,可能会被更先进的导弹系统所取代,显得有些过时。



海军单位:

13. 核潜艇(Nuclear Submarine)/ “隐形幽灵”(Invisible Spectre):
描述: 能够发射弹道导弹的战略潜艇,难以侦测,具有强大的核威慑能力。
“黑点”:
“沉默的威胁”: 其存在本身就是一种威慑,但一旦被发现,很容易被反潜部队摧毁。
对陆地攻击的象征: 更多的是一种战略核威慑,在常规战斗中的直接作用有限,除非升级为装备巡航导弹。
依赖情报: 需要精确的情报才能发挥作用,否则其导弹可能射向错误的目标。

14. 导弹驱逐舰(Missile Destroyer)/ “战舰霸主”(Warship Overlord):
描述: 集防空、反舰和反潜于一体的现代化军舰。
“黑点”:
“多面手”的代价: 装备复杂,维护成本高昂,且在任何单一领域(如防空)都不如专门的舰船突出。
“海上平台”的易损性: 在面对饱和攻击或专门的攻击武器时,仍有被击沉的风险。
航行范围限制: 受到燃料和后勤补给的限制,需要港口维护。



其他(象征性)兵种:

15. 国会法案(Congressional Act)/ “税收炸弹”(Tax Bomb):
描述: 非实体单位,而是一种“战略技能”。玩家可以通过消耗大量的游戏内货币和政治影响力来触发。
“黑点”:
象征性减益: 可以暂时削弱敌方单位的生产速度、收入或者士气,但过程漫长且代价高昂。
“钱不是万能的”: 效果可能不如预期,或者被敌方“游说”或“反制法案”所抵消。
“财政赤字”: 施放后可能会导致己方经济出现短期混乱,象征美国政府的巨额开销和政治僵局。

16. 好莱坞宣传部队(Hollywood Propaganda Unit)/ “文化渗透者”(Cultural Infiltrator):
描述: 可以部署在地图上的特定区域,通过播放“好莱坞大片式”的宣传内容来降低敌方单位的士气,或者为己方单位提供短暂的士气和生产加成。
“黑点”:
低效但昂贵: 效果不明显,但需要持续的“资源投入”(如消耗“娱乐点数”)。
“文化入侵”的反噬: 可能被敌方视为挑衅,反而激发其战斗意志。
无法直接战斗: 纯粹的辅助单位,自身非常脆弱。



这些兵种的设计意图在于通过游戏化的方式,放大和嘲讽美国的一些社会和政治现象。在游戏玩法上,可以设计成自由联盟的单位虽然技术先进但成本高昂,且易受内部因素(如企业利益冲突、政治宣传失效)影响,从而在长期消耗战中可能处于不利地位,需要玩家巧妙地运用策略和资源管理才能获胜。

网友意见

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咋没有人提军工复合体?


效果如下:

你的一切花费均有部分去向不明。

举例子:标价1000的兵营可能要1200-1300。

造出来的兵血量并不一致,有多有少。

伤害也有浮动。

建筑物的血量看上去是一样的,但是被打的时候有的容易坏,


特色升级项目

会在转圈途中随机中途,且移除项目,所有花费资源均不退还。

而且你永远不知道哪个升级会遇到这种问题。

代表:科曼奇直升机


画大饼的升级项目

升级得到的高级单位和宣传不一致。

例子:

朱姆沃尔特升级项目显示可以拥有电磁炮弹,但是升级完毕后却是化学能。

XM2001自行火炮研发后,发现造价居高不下,但火力和射程并无太大区别……


莫名其妙的行政费用

美国特色隐藏条件。

当部队规模越来越大,交战时间越来越久,会有一笔额外的支出。

到最后你会发现,基地一直在掉钱,而且不是被间谍偷了。


永远打不完的敌人

每次选择美国,总会有奇怪的敌人来骚扰,而且用的还是美国武器。



未完待续

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参考苏联的洗脑兵是结合熟练宣传的具象化形象。

对比美国可以开发强奸兵,进入敌区就无差别ooxx非友方单位。

核污染单位是切尔诺贝利的拟人形象。

美国可以根据三光的橙剂拟人化,开发绝户战机,可以让喷洒区植被范围物种灭亡。

比较黑苏联的算是疯狂伊文

对比美国可以开发电影明星根里,绝技是不出基地装逼就能鼓舞士气,出城能被狗秒。

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只要把红警原版的美国大兵的数值再调低点,就够了

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一开局造10个兵


出来一个美国大兵,yes sir

然后出来一个美国金发大胸女兵

然后出来一个女权主义者问你为什么第一个出来的是男兵而不是女兵?

然后出来一个动物保护主义者问你为什么你让军犬去送死?

然后出来一个亚洲人,你一点他就说ching ching kong kong,视线范围特别窄,因为眼睛小

然后出来一个墨西哥人戴着墨西哥帽子吃着卷饼,死了可以收获可卡因。

然后出来一个看着是男但是点击是女兵

然后出来一个看着是女但是点击是男兵

然后出来一个兵说他因为信仰不能开枪


这时你绝望的看向最后一个兵,发现是个恐怖分子,他啥都没说就炸了。


unit lost


你说不科学,黑人兵在哪?

黑人兵是独立兵种,美国大兵200,黑人300,点击部署唱RAP

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我觉得都不需要加新兵种,直接可以从语音上来下手。

比如:

美国大兵-

选中:陆战队的在隔壁。

移动:(喘粗气)我从高中以后就没徒步走过这么远了!

移动长距离:平时我去隔壁街区的超市都要开车的。

攻击:一个不留,包括妇孺!

被攻击:我们的空中支援在哪?……我们完了(大哭)!


间谍-

选中:监听盟友通讯中,请稍后再拨。

移动:完全没必要遮遮掩掩的。

伪装:我觉得有个白色的头盔就够了。


超时空军团-

选中:没人关心被传送的人去了哪,就像没人关心我们出口的垃圾去了哪。

移动:我喜欢这种随意通过的感觉。

攻击:这一发值二十万美元。

被攻击:但愿他们不会把我和高科技设备残骸一起炸掉……


灰熊坦克-

选中:(黑人口音)我是装填手,车长在忙。

再选中:(白人口音)该死的,我的裤衩呢?

移动:小心点,这条履带是花了$2M换的!

移动2:等下,我们得换履带。

攻击:等等,装填手要累死了!

被攻击:没有人能击穿……(爆炸声)啊啊啊,弃车!……什么?反应装甲?


矿车-

选中:XX矿业集团竭诚为您服务。

移动:把石油钻机也装上。

采矿:黄金进来,美金出去。

采矿2:我们能不能印点美金来跟承包商买武器?

采矿3:要不是墨西哥佬抢走了我售货员的工作,我才不会来开这破车。

被攻击:你们不要这些黄金了吗?快来救我!


航母-

选中:将军,来点冰激凌吗?

移动:正在行使自由通航权利。

移动2:哦~现在(离对方陆地)是十一海里呢。

攻击:人权高于主权!

攻击2:快去准备洗衣粉!

被攻击:叫陆战队的去堵反应堆舱的漏水!


入侵者战机-

选中:我不会抱怨天气。因为坏天气不飞。

移动:听说联合国想把这里划成禁飞区?哈哈哈哈。

攻击:哦……但愿这次不会炸到友军。

攻击2:听说这弹药对我的蛋蛋不好……

被攻击:你们说过不会落下任何一个人!


夜鹰直升机-

选中:海豹坐前排,马润挂窗外。

移动:飞行中禁止提起“毒刺”“RPG”等词汇。

攻击:让我想起当年在越南洒橙剂的往事……

攻击2:I'm American,我能一个打十个,别人不行。

被攻击:飞机上有人是议员的儿子吗?五兄弟里的最后一个也行!


为了防止彻底跑题,我觉得可以整这么一个空中单位:

YF战机

占空指部4个格子,造价8000。属性都是以入侵者为1:

生命值0.5

攻击力0.5×2(和入侵者一样是两发)

速度1.5

其他和入侵者一样,模型看着贼拉科幻。升星之后战斗力暴涨,模拟美军爱搞高科技但烧起钱来(摔起飞机来)也毫不留情的传统。

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1,大兵驻扎状态下有一定几率对平民单位开枪。

2,非战斗状态下士兵单位有一定几率获得一个debuff“性病”,开始掉血。

3,研发科技“避孕套发放”,可以免疫上一个debuff。

4,长期战斗状态下,阵营有一定几率会产生debuff“厌战情绪”,导致生产率低下,移动速度低下,制造费用增加。

5,消耗性单位:“劳军艳星”,制造完成后,该单位会空降在总部附近。点击其进入军营可以有效消除“厌战情绪”debuff,使用时军营会开始发光,传出音乐声。

6,在美军和日军同盟的状态下,日军可以生产消耗性单位“慰安妇”,点击该单位进入美军兵营后会使附近的日本单位会获得防御加成。

7,当美军单位在日本阵营附近驻扎时,日本解锁研发科技“性肉弹”。研发完成后获得buff“美日同盟”——降低美军士兵招募费用,并且增加驻日美军的射击频率。

8,盟国阵营加入“土耳其”,但有一定几率会攻击同阵营的韩国军队,效果为一击必杀。被歼灭的韩国单位有一定几率会掉落一面军旗。

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