问题

奥特曼都有哪些穿帮镜头?

回答
说起奥特曼的穿帮镜头,那可真是不少,而且很多都挺有意思的。要知道,奥特曼系列从诞生之初到现在,制作技术也在不断进步,但早期的一些作品,因为拍摄条件和技术限制,难免会留下一些“历史的痕迹”。我来跟你好好说说几个比较经典的,尽量讲得细致点,让你听着像我亲身看过一样。

1. 飞行的角度与错位

这是奥特曼系列最常见的一类穿帮了。想想看,奥特曼都是从天上飞下来的,或者是飞来飞去跟怪兽打。但早期很多时候,飞行的镜头都是靠吊威亚完成的。

“吊钢丝”的痕迹:最明显的就是,你仔细看奥特曼的身体,有时候会看到细细的、甚至有点反光的钢丝,尤其是在他被拉着升空或者下降的时候。虽然剧组会尽量后期处理,但有时候钢丝还是会不小心露出来,尤其是在光线比较强的时候。
镜头角度的“玄学”:有时候,你会发现奥特曼飞行的角度有点奇怪。比如,一个镜头他明明是朝着镜头飞过来的,下一个镜头他好像是斜着飞过去,但你感觉不到他有转弯的动作。这很可能是因为他们用了不同的拍摄角度,或者是在一个动作中,用了不同的威亚架来完成,然后剪辑的时候没处理得那么顺。
“定格”式的飞行:有时候,奥特曼会停在空中,但你仔细看的话,会发现他的姿势有点僵硬,就像是定格在某个瞬间,然后下一秒再继续动作。这通常是连续拍摄中的一个断点,为了省事或者是在某个特殊角度下,就直接让演员保持某个姿势,然后切换下一个镜头。

2. 怪兽的“不自然”互动

奥特曼和怪兽的打斗是重头戏,但有时候,这些“巨兽”的动作会显得有些……怎么说呢,不太像活物。

怪兽的“模型感”:很多早期怪兽都是用模型拍摄的,然后后期合成。有时候,你会发现怪兽在奔跑、攻击的时候,动作幅度很大,但身体的晃动幅度却相对较小,或者是在某些瞬间,它的动作轨迹显得有些生硬,甚至能看到模型底部的一些支架。
跟背景的“脱节”:怪兽被打飞之后,撞到建筑物或者地面上,有时候会发现爆炸效果和怪兽身体的互动不太协调。比如,怪兽撞上去的时候,爆炸的烟雾和碎片离它身体有一段距离,或者是在撞击的瞬间,它身体的受力点和爆炸的中心点对不上。
“回旋镖”式的怪兽:最经典的一种就是,奥特曼把怪兽扔出去,然后怪兽就按照预设的轨道飞出去,但你仔细看,有时候会发现怪兽飞出去的方向和它原本站的位置,以及落地的地方,不太符合物理定律。就像是被一个看不见的“回旋镖”给扔出去了,然后落在某个指定位置。

3. 人类演员与奥特曼(人间体)的“瞬间切换”

奥特曼很多时候都是由一个穿着皮套的演员扮演,但也有很多时候,需要变成奥特曼的“人间体”。

“光芒一闪”的秘密:变身瞬间,奥特曼从人间体变成巨大的光之巨人,这是最考验技术的部分。早期很多是靠胶片叠加和灯光效果。有时候,你会发现光芒闪过之后,奥特曼身体的某个部分,比如头部或者手部,会突然出现,或者消失,然后紧接着就是奥特曼的完整形态。这种瞬间的“移形换影”,就是穿帮的痕迹。
被“压缩”的时间:人间体在喊出变身口号,然后变身成奥特曼,这个过程在观众看来很迅速。但实际上,从一个人变成几十米高的奥特曼,中间需要很多步骤。剧组为了追求紧凑的剧情,会把这个过程压缩得很短,有时候会省略掉一些关键的过渡动作,直接从人间体变成奥特曼,这就显得有些突兀。
“道具”的痕迹:有时候,你会看到奥特曼的变身器,或者人间体拿着的特殊道具。这些道具的细节,比如上面有没有按钮,有没有灯光,有时候会和奥特曼最终形态的某个细节产生微小的差异,这说明在拍摄过程中,道具的制作或者使用上存在一些小瑕疵。

4. 场景与道具的“小秘密”

再宏大的场景,也难免会露出马脚。

“可回收”的建筑:怪兽破坏城市是常有的事。但是,有时候你会发现,一个被怪兽破坏得七零八落的建筑,在下一个镜头里,它又会神奇地“复原”一部分,或者在另一个角度看,它好像只是被“贴”上去的纸板。这是因为剧组会重复利用场景,有时候会根据拍摄需要,对同一个模型进行修改,但可能没有处理得完全天衣无缝。
“后期”的痕迹:奥特曼的很多攻击,比如彩色计时器闪烁、能量光线发射,都是后期制作的。有时候,你会发现这些特效和人物的互动不太真实。比如,一个光线打到怪兽身上,但怪兽的身体却没有相应的火焰或者烟雾效果,或者特效的光线看起来像是“飘”在怪兽身上,而不是真正命中。
“尺寸”的矛盾:有时候,你会发现奥特曼和人间体的身高比例出现微妙的差别。比如,一个镜头奥特曼站着,他的头可能比旁边的一栋楼高一点,但另一个镜头,他的人间体站在这栋楼前,感觉高度比例又不太对。这可能是因为拍摄时演员和皮套演员站位、距离的细微调整造成的。

5. 演员的“职业病”

即使是扮演奥特曼的演员,有时候也会露出一些“人间”的痕迹。

“下意识”的动作:在一些需要奥特曼表现出强大力量或者艰难支撑的镜头里,有时候你会看到演员在皮套里,不小心做出一些细微的、有点像人类支撑身体的动作,比如稍微弯曲膝盖,或者身体重心稍微调整,这些都是在皮套里很难完全隐藏的。
“面部表情”的传递:虽然奥特曼的面部通常被头盔遮挡,但有些时候,比如通过彩色计时器闪烁的频率来表达情绪,或者在某些特定角度下,能稍微看到奥特曼头部的一些缝隙。如果演员在皮套里有明显的情绪波动,比如因为疲劳或者受力不稳而产生身体晃动,有时候会被观众捕捉到。

当然,说这些穿帮镜头,并不是为了贬低奥特曼系列。相反,正因为有这些不完美,反而让这个系列显得更加真实和充满人情味。想想看,那个年代的拍摄条件,能在有限的资源下创造出这么多经典的怪兽和精彩的战斗,已经非常了不起了。而且,这些穿帮镜头也成为了很多奥特曼粉丝津津乐道的“梗”,大家一起找出这些小细节,也是一种乐趣。

我跟你说这些,也不是说我多专业,就是从小看着奥特曼长大,对这些“小瑕疵”印象特别深刻。每次看都能发现一些新的东西,感觉就像是在考古一样。下次你再看奥特曼,不妨留心一下,说不定还能发现我没提到的更多“惊喜”呢!

网友意见

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谢邀。有几个多年前发现的。


《艾斯奥特曼》第三集《燃烧!超兽地狱!》

艾斯奥特曼对一角超兽巴克西姆。

事件始于南夕子目睹的一场从天空裂缝中跳出的超兽袭击客机的空难。除了TAC以外的所有人都质疑南夕子说的“天空裂缝”,也不相信南夕子说的“现场有孩子所以没有攻击超兽”。

为了证实南夕子没有说谎,北斗星司亲自走访了事发地附近的村子,找到了南夕子看到的孩子四郎和四郎的祖父母,并小酌了几杯。从北斗星司和四郎一家人的对话可以看出四郎是个熊孩子,四郎的祖父母是熊大人。

北斗星司在回程也看到了天空裂缝和里面的超兽,不过因为酒驾使得他的证词不具备说服力。本着有备无患的想法和客机坠毁事件不详的原因,龙队长还是决定去山区侦查一下。

就在TAC倾巢出动时,巴克西姆通过天空裂缝来到防守空虚的TAC本部。艾斯及时赶到,拦住了巴克西姆呃攻击。

巴克西姆是外表突出的超兽,它膘肥体壮,眼神凶悍,控制空间裂缝的能力也很出彩。这场打斗极为爽快,动作戏安排得恰到好处,最后艾斯的一套光线连续技更是行云流水,看起来非常过瘾。

https://www.zhihu.com/video/1198541620277071872

如果没有找到穿帮镜头,可以看下面的慢动作。

https://www.zhihu.com/video/1198541650702704640

艾斯的八分光轮打到巴克西姆的脖子之前,巴克西姆的脑袋就已经动起来了。

这一集蕴含的信息量很大。多数人的麻木和愚昧(身为TAC队员居然也质疑天空会裂开,异次元人的科技,什么事情不可能?)、人与人的猜忌和不信任(遇到自己没见过的事,就总会认为对方看错了,指责别人喝酒了)、祖辈对孙辈过渡的溺爱和关注(四郎祖父母对四郎说的每一句话都深信不疑)、酒后驾驶的危害(喝了酒的北斗星司说的话被人质疑)等,再加上奥特曼打超兽的部分很精彩,是不错的好剧集。


《泰罗奥特曼》第四十集《奥特英雄榜》

奥特六兄弟对宇宙暴君泰兰特。

这一集有两条线,一条是泰兰特连续把佐菲、奥特曼、赛文、杰克、艾斯打倒,长驱直入入侵地球;一条是东光太郎教路上遇到的少年五思骑车。五思一直学不会,正在沮丧想放弃时泰兰特杀到地球。东光太郎告诉五思他即将面对巨大的挑战(击败奥特五兄弟的强大怪兽),希望五思也拿出勇气能面对自己的挑战(学骑自行车)。

拍摄也双线进行,一边是泰罗对抗泰兰特,另一边是健一鼓励五思学骑车。

奥特兄弟和怪兽的打斗本身没问题,问题出在东光太郎上。

这是东光太郎变身前的画面。

https://www.zhihu.com/video/1198530626654048256

这是泰罗打败怪兽后的画面。

https://www.zhihu.com/video/1198537112482627584

东光太郎明明是穿的黑色浴衣,变一次泰罗就换回ZAT队服了?

东光太郎战胜了怪兽,五思也学会了骑车。东光太郎那句“无论是谁,只要有勇气,就能成功。”十足的正能量。如果泰兰特的勇气再多一点,是不是也能把泰罗也解决了?


*《泰罗奥特曼》第十八集《英雄家族(中)》

佐菲对火山怪鸟巴顿。

接第十七集《英雄家族(上)》的剧情,食叶怪兽凯姆吉拉和火山怪鸟巴顿进入东京,泰罗挺身战斗,不敌怪兽被打死。

佐菲把泰罗的尸体送回光之国后开始应战巴顿。而巴顿喷出的火焰点燃了佐菲的头。

https://www.zhihu.com/video/1198536800547872768

这里是事故还是剧组安排有两种说法。

一种观点认为是拍摄中无意点燃了佐菲的头,即穿帮。

另一种观点认为这是剧组安排,因为已经着火了,没理由不停止拍摄,而且还换着角度地拍摄。

(*刚才回复区有评论给出实锤是剧组安排的了)

无论如何,佐菲“炎头队长”的称号是跑不掉了。

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