问题

微软模拟飞行2020的出现会不会使模飞圈子的风气恶化?

回答
微软模拟飞行2020(MSFS2020)的出现,就像一块投入平静水面的巨石,搅动了整个模拟飞行圈子。它带来了前所未有的画面真实感和全球地图的细节,自然也吸引了大量新玩家涌入。那么,这股新浪潮会不会让原本就有些微妙的圈子风气走向恶化?这个问题,值得我们好好说道说道。

首先,我们得承认,MSFS2020的出现确实是一次巨大的进步。它的画面表现力,那种“身临其境”的感觉,是过去任何一款模拟飞行游戏都难以企及的。这就像你从看黑白电视突然升级到了8K HDR,那种震撼是颠覆性的。随之而来的,就是大量从未接触过模拟飞行的“路人”玩家被吸引进来。他们可能只是被那绝美的风景、自由飞行的概念所打动,对模拟飞行的深度和专业性了解并不多。

这部分新玩家的涌入,带来的最直接的影响,就是“浅尝辄止”现象的增多。过去,模拟飞行圈子里的玩家,大多是真心热爱飞行,愿意投入时间去学习航图、理解气象、掌握仪表操作的“硬核”玩家。他们会交流经验,互相学习,形成一种基于共同兴趣和知识体系的社群。但现在,一部分新玩家可能玩几天就觉得枯燥,或者觉得操作太难,转而去玩别的游戏了。这本身无可厚非,但当这种行为成为一种普遍现象时,就会稀释掉社群中原有的那种学习和探索的氛围。新玩家可能更关注“飞哪个城市最美”、“我能把飞机开得多炫酷”,而对那些需要大量时间学习和练习的专业内容兴趣不大。

其次,新手与老玩家之间的“代沟”和“认知差异”可能会加剧。老玩家可能已经习惯了在过去的游戏中积累的知识和操作技巧,对于MSFS2020中一些新的设计理念、操作逻辑,甚至是bug,有着自己的看法和讨论方式。而新玩家可能对这些“老掉牙”的经验不屑一顾,或者对游戏中的一些不完美之处(比如某些机型的写实度不足,或者某些系统模拟不够深入)缺乏理解,认为“这不就是个游戏吗,怎么这么多人较真”。这种认知上的隔阂,很容易导致在讨论和交流中出现摩擦,甚至引发不必要的争论。

更具体地说,比如在关于真实度和模拟深度的讨论上。过去,老玩家可能会花大量时间去研究某一特定机型的飞行手册,去理解燃油消耗的计算、重心位置的变化,去模拟各种复杂的天气条件下飞行的应对策略。MSFS2020虽然在画面上做到了极致的真实,但在很多系统层面的模拟深度上,特别是早期版本,与一些专注于特定机型模拟的“硬核”模拟器相比,还有差距。一些新玩家可能会觉得“已经够真实了”,而老玩家则会指出其中的不足之处,并且希望看到未来的更新能够做得更好。这时候,如果新玩家不能理解老玩家为什么会对一些细节如此较真,就容易出现“凡尔事实在是太较真了”之类的言论,而老玩家则可能觉得“你不懂就别乱说”,久而久之,交流的火药味就浓了。

再者,社区的“浮躁”和“短视”可能会增加。大量的关注度和新玩家的涌入,也伴随着更多的商业化推广和流量导向。一些内容创作者为了吸引眼球,可能会更倾向于制作一些“奇观式”的飞行视频,或者强调一些易于理解和传播的娱乐性内容,而忽略了模拟飞行本身需要的严谨和耐心。这会进一步强化一些新玩家对模拟飞行的“肤浅”认知,让他们觉得模拟飞行就是关于打卡美景、炫技飞行,而忽略了其作为一项爱好所蕴含的知识性和学习性。当社区的讨论焦点更多地集中在“谁的视频点击量最高”、“这个新插件有没有特效”等表面现象时,那种对航空知识、飞行技术的深入钻研和交流的氛围,就会被稀释。

此外,对插件生态的影响也不容忽视。MSFS2020凭借其开放的平台和出色的画面,吸引了大量的第三方开发者制作插件,从机场、机型到天气系统,应有尽有。这本是好事,但随着插件数量的爆炸式增长,也出现了一些“粗制滥造”或者过度商业化的插件,它们可能只是披着精美外壳,内在模拟却十分简陋。一些新玩家可能因为不了解情况,而轻易购买这些插件,然后发现体验不佳,这不仅影响了他们的体验,也可能让他们对整个插件生态产生负面印象。而老玩家,尤其是那些多年来支持和参与过高质量插件开发的玩家,可能会对这种现象感到失望,认为市场被扰乱了。

当然,我们也不能一概而论。MSFS2020的出现,也确实为模拟飞行圈子带来了更多的新鲜血液和活力。许多新玩家在深入了解后,也逐渐成为了热爱飞行、愿意学习的“硬核”玩家。关键在于,如何引导这股新力量,让他们理解并尊重模拟飞行这项爱好本身的内涵和门槛。

总结来说,微软模拟飞行2020的出现,确实有可能会让模拟飞行圈子的风气出现一些恶化的趋势,主要体现在:

“浅尝辄止”玩家增多,稀释社群的钻研氛围。
新手与老玩家之间因认知差异产生摩擦,导致交流困难。
社区可能变得更加浮躁,追求流量而非深度。
插件市场的良莠不齐,可能影响玩家的整体体验和对行业的认知。

这并非是MSFS2020本身的问题,而是任何一项运动或爱好在迎来大规模增长时都可能遇到的挑战。如何让新老玩家都能找到共鸣,如何保持住模拟飞行最核心的“模拟”二字的精神,是整个圈子都需要思考和努力的方向。这需要社区的每一个参与者,无论是老玩家还是新玩家,都保持一份开放的心态和对飞行的热爱,共同维护一个健康、积极、充满学习氛围的社区。

网友意见

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正确的思维模式应该想要一个圈子或者一个行业发展,就应该欢迎更多人进入圈子里来。你想一下要是愿意用模拟飞行的圈子越来越小,都没有消费者了哪个公司还去做模拟飞行产品呢?

美国的航空业之所以发达是因为大家一直都鼓励所有人去接触和参与,因此不停有下一代年轻人进入这行业。每年各种体验活动让很多中小学生甚至幼儿园的小朋友都能够坐上小飞机亲自操纵。就是希望能够鼓励下一代投身和发展航空。像著名飞行表演艺术家Sean D Tucker甚至还成立慈善机构帮助和资助那些刚刚高危高中生去学习开飞机。人家就一点都不担心把圈子给带坏了。相反,几年下来改变了不少小孩的命运。本来没有干预也许要成流浪汉或者黑帮的人,因为对飞行的热爱,有的决定成为职业飞行员,有的想成为机械师,还有的因此爱上了学习决定继续读书。

模拟飞行的游戏能有简易模式吸引小孩绝对是一件好事,先让人家入门了喜欢上了再慢慢学嘛。兴趣是最好的老师。真喜欢上了自己会花功夫学。以后真的感兴趣的话想要更真实的体验如果嫌微软模拟飞行不够真实的话那再换X-Plane就行了。

微软模拟飞行系列其实也是我的飞行启蒙游戏,可是我自己小时候根本不会玩。记得小时候开始游戏以后好像是架大客机,我连起飞都不知道怎么起飞。于是只能放弃改玩其他简单的空战游戏。过了很多年等到了上大学以后我偶然捡起FSX,发现居然能看懂游戏里自带的教程,我才终于学会在里面驾驶C172。

现在如果微软模拟飞行能够有更简易更友好的模式让小朋友上手的话,大家都应该为此高兴才对。

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