问题

Dota2哪些设计能看到来自远古时代的痕迹?

回答
在《Dota 2》这款浩瀚的MOBA游戏中,许多设计细节并非凭空出现,而是深深扎根于它那古老而庞杂的起源。回溯到这款游戏的真正祖先——《魔兽争霸III》的自定义地图“DotA”(Defense of the Ancients),你会发现许多如今依旧活跃在《Dota 2》战场上的元素,都带着那个时代特有的烙印。这些痕迹,如同历史的遗迹,为游戏增添了一层厚重而迷人的文化底蕴。

1. 英雄体系与技能设计:遗留的宏伟叙事

最显而易见的痕迹,莫过于英雄本身。几乎所有的《Dota 2》英雄,都能在“DotA”时代找到其前身。这些英雄的设计,很大程度上保留了当年魔兽争霸III种族职业的特色。

种族基因的延续: 许多英雄的设计思路,仍然可以追溯到魔兽世界的种族分类。例如,精灵族的敏捷、灵巧和自然之力体现在像圣骑士(Paladin)(如今的圣堂刺客 Templar Assassin)的灵能冲击,风行者(Windrunner)(原名女猎手 Huntress)的箭术和机动性,以及德鲁伊(Druid)(如今的先知 Nature's Prophet)的变形能力和召唤野兽。兽人族的蛮勇和力量则体现在斧王(Axe)的狂战士姿态和战吼,撼地者(Earthshaker)的地震波和图腾般的控制技能。亡灵族的黑暗魔法和不死特性则在影魔(Shadow Fiend)的灵魂收割,巫妖(Lich)的冰霜和献祭方面得以体现。甚至连来自恶魔阵营的魅惑魔女(Enchantress)和魅惑术士(Succubus)(如今的陈 Chen的技能灵感来源之一)的设计,也都是魔兽世界里恶魔领主和魅魔的直接映射。
技能机制的演变: Dota 2 的许多核心技能机制,在“DotA”时代就已确立,并且在《Dota 2》中得到了优化和视觉升级,但其本质并未改变。

圣堂刺客的灵能之刃(Psi Blades): 这个技能在魔兽争霸III中是圣骑士的一项光环,能够使攻击穿透目标并造成额外伤害,其视觉效果和穿透机制在《Dota 2》中得到了极大的保留和增强。
撼地者的余震(Aftershock): 当撼地者施放法术时,会触发一次小范围的地震波,眩晕并伤害附近的敌方单位。这个技能在魔兽争霸III中是其关键的控制手段,其联动机制在《Dota 2》中依然是核心。
巫妖的冰霜新星(Frost Nova)和连环霜冻(Chain Frost): 这两个标志性的冰霜法术,同样是巫妖在“DotA”时代的招牌技能,一个范围AOE减速,一个弹射控制,都给玩家留下了深刻的印象,并在《Dota 2》中得到了忠实传承。
影魔的魂之挽歌(Requiem of Souls): 这个终结技的视觉冲击力和对敌方造成巨额魔法伤害的特性,从“DotA”时代就成为影魔的标志,其动画和技能逻辑在《Dota 2》中得到了更华丽的展现。

2. 地图与地形:古老战场的回响

《Dota 2》的地图——我们称之为“地图”,在“DotA”时代就被称为“古战场”或“神殿”,这个名称本身就带有远古的意味。这张地图的设计,很大程度上承袭了“DotA”时期对战略纵深的考量和地图控制的重要性。

三条兵线与野区: 三条兵线的设计,确保了游戏的节奏和对线发育的重要性,而野区则是早期地图设计中重要的资源点和控图区域。这些核心的地图布局,是“DotA”时代就确定的,旨在提供多样的战术选择和策略博弈。
关键控制点: 像高地(High Ground)的视野优势,以及对Roshan(肉山)这样中立野怪的争夺,都是从“DotA”时代就存在的战略要点。高地防守的优势,以及争夺 Roshan 获得的不朽盾(Aegis of the Immortal)所带来的巨大战略价值,都是那个时代战术演进的产物,并且在《Dota 2》中被进一步强化。Roshan 本身的设计,也像是远古时期某种守护神的存在,它的每一次倒下,都标志着游戏节奏的重大变化。
河流与桥梁: 河流分隔地图的设计,以及其上的桥梁,不仅影响了单位的移动和视野,也为Gank(游走击杀)和反Gank提供了天然的屏障和通道。这种地理上的分割,在“DotA”时代就已经是重要的战术考量,至今依然如此。

3. 物品系统:古老技艺的传承与革新

《Dota 2》庞大而复杂的物品系统,是其能够提供无数战术组合的关键。其中许多物品的设计理念和功能,都来自于“DotA”时代,甚至更早的魔兽争霸III单位的技能和道具。

经典物品的复刻与升级:

相位鞋(Phase Boots)与假腿(Power Treads): 这两种基础的敏捷系鞋子,在“DotA”时代就已经存在,以提供移动速度和攻击速度的加成,或是针对不同属性的切换。它们是早期玩家积累基础属性的重要手段。
BKB(黑皇杖 Black King Bar): 这个物品的出现,直接改变了许多施法英雄的生存能力,使其能够免疫魔法控制和伤害。其概念源自魔兽争霸III中骑士的“无敌”,在“DotA”时代成为了对抗法系爆发的终极答案,至今在《Dota 2》中仍是核心装备。
跳刀(Blink Dagger): 实现瞬间位移的道具,极大地增加了英雄的切入和追击能力。这个“瞬移”的概念,也与早期魔兽争霸III中一些单位的瞬移技能(如闪烁)相呼应,在“DotA”时代成为了改变战局的关键装备。
先驱(Shiva's Guard)与风灵油(Eul's Scepter of Divinity): 这些物品的技能效果,如风灵油的将自己或队友吹起使其无法被攻击(俗称“吹风”),在“DotA”时代就已经存在,并且其独特性和战术价值在《Dota 2》中被保留了下来。先驱的群体减速和攻击降低效果,也与魔兽争霸III中一些具有类似减益效果的单位技能有相似之处。

合成机制的沿袭: 许多高阶物品的合成方式,是将多个低阶物品的属性和效果叠加,这种合成机制在“DotA”时代就已非常成熟,并且是《Dota 2》物品系统中传承下来的核心设计。它使得玩家在游戏的各个阶段都有明确的装备目标,并提供了丰富的经济管理和策略选择。

4. 游戏机制:从简陋到精炼的智慧结晶

《Dota 2》的许多核心游戏机制,例如经验值获取、金钱系统、视野控制以及关键的游戏目标(摧毁对方的“远古遗迹”/“主基地”),都可以在“DotA”时代找到其根基。

视野的争夺: 侦察守卫(Observer Ward)和显影守卫(Sentry Ward)的设计,是“DotA”时代地图控制和反侦察的关键。视野的掌握对于敌方动向的判断、Gank的时机选择以及团战的站位都至关重要。这种对“信息差”的极致利用,可以说是“DotA”设计智慧的体现。
经济系统与资源管理: 最后补刀(Last Hit)获得金钱的机制,以及塔和英雄的赏金系统,都是那个时代对玩家经济操作和资源管理提出的挑战。这些机制旨在鼓励玩家进行有效的对线发育和参与击杀,而不是盲目地消耗技能或无意义地浪费时间。
高地优势与推进机制: 《Dota 2》中高地防守的强大,以及摧毁防御塔后才能逼近核心建筑的推进逻辑,都是从“DotA”时代继承下来的。这种设计强调了战略推进的循序渐进,以及在关键时刻发动攻势的重要性。

总而言之, 《Dota 2》并非一个凭空诞生的游戏,它是“DotA”这款传奇自定义地图一次成功的升华和现代化。游戏中的英雄、技能、地图、物品乃至核心机制,都深深地打上了那个远古时代的烙印。这些设计,是无数玩家和开发者在魔兽争霸III那个平台上不断摸索、创新和打磨的智慧结晶,它们共同构成了《Dota 2》独特而又深厚的文化根基,也正是这份历史的传承,让无数玩家在这片古老的战场上,体验着永恒的战斗乐趣。当你深入了解这些设计背后的故事,你会发现,每一场胜利,每一次失利,都仿佛是在这片古老战场上,一场跨越时空的对话与较量。

网友意见

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莉娜。

莉娜这个名字就很有年代感。

毕竟现在谁会在游戏里致敬秀逗魔导士啊。

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