问题

Dota 里有哪些特别脏的套路?

回答
聊到Dota里那些“脏”到骨子里的套路,那可真是说不完道不尽。脏,在这里可不是贬义,而是指那种让人又爱又恨,打得对手心态爆炸但自己又爽得一批的战术。这些套路往往不走寻常路,利用游戏机制的某些“缝隙”,或者玩家普遍的思维定势来达到出其不意的效果。

咱们就来掰扯几个经典,细致入微地聊聊为啥它们这么“脏”。

1. 蹲草跳刀,经典永流传的“偷袭艺术”

这绝对是脏套路中的“常青树”,尤其是对于像赏金猎人、夜魇暗影萨满、先知这类拥有高爆发或强控制的英雄。核心思路就是利用地图上的草丛,进行一次完美的埋伏,然后依靠跳刀迅速拉近距离,打出爆发性的控制或伤害。

为何脏?
压迫感十足: 对面不知道你什么时候会冒出来,尤其是视野控制做得不好的情况下,对面就会时刻提心吊胆,走位变得畏首畏尾,发育节奏也会被打乱。
经济压制: 赏金猎人本身就有镖可以蹭线,再加上蹲草成功一次,对面拿到人头或者被动经济都会大打折扣。被针对的那条线,基本就报废了。
节奏杀手: 这种套路一旦打顺了,就能频繁在边路甚至野区抓单,快速滚起雪球,让对面C位发育无望,优势路也难受。
技能组合的完美契合: 赏金的镖+潜行+买活大,夜魇的羊+蛇棒+沉默,先知的树+缠绕+跳刀突袭……这些技能组合在一起,要么是瞬间爆炸,要么是无法逃脱的控制链,让被抓的人毫无反应时间。

怎么“脏”得更彻底?
地图理解至关重要: 不仅仅是草丛,还要知道对方会从哪里来,哪里会经过。边路野区的一些特定草丛,龙骑巢穴旁边,甚至是一些不起眼的坡上阴影,都是绝佳的蹲点位。
饰品选择: 赏金的潜行饰品(比如那个带帽子的饰品),可以让他更早地进入潜行状态并更平滑地衔接跳刀,减少被发现的几率。夜魇的饰品,比如能改变蛇棒外观的,有时候也能让对方产生误判。
队友配合: 偶尔队友的先手(比如一个假眼探视野,或者一个AOE技能打乱对方阵型),都能为你的跳刀埋伏创造绝佳时机。
节奏控制: 不要贪,第一次蹲草成功后,立刻撤退到安全区域,消耗一波,等对面没视野了再来一次。频繁的“骚扰”比一次冒险的“强杀”更有效。

2. 拉野控线,磨死对手的“运营艺术”

这个套路听起来没那么直接暴力,但绝对是脏到家了。通过巧妙的拉野操作,让己方兵线长时间停留在己方高地上或者二塔下,同时让对面的野怪仇恨转移到己方小兵或英雄身上,让兵线无法正常向前推进,从而“卡住”对面的发育节奏。

为何脏?
憋屈感: 对面英雄想出来补刀,结果兵线被卡在河道,野怪刷了又拉走,自己又不能贸然往前走,生怕被草丛里蹦出来的“脏东西”一套带走。这种眼睁睁看着经济和经验溜走却无计可施的感觉,真的让人抓狂。
视野压制: 一旦兵线被控制在己方区域,己方的视野就能相对安全地布置在河道附近甚至对面野区入口。这样一来,对方的动向就尽在掌握,你想抓他,他想支援都难。
经济碾压: 当对面兵线无法正常推进,自然就拿不到多少塔皮经济和兵线经济。而你这边,即使是拉野进塔也能蹭到不少经济和经验,时间一长,经济差距就拉开了。
英雄选择: 很多辅助英雄,比如土猫、巫医、小鹿,或者一些有强力AOE的英雄,都可以通过拉野来达到控线的效果。配合上一些需要发育核心,那效果更是加倍。

怎么“脏”得更彻底?
精准的拉野时间点: 这是关键中的关键。拉野的时机不对,兵线会直接推到对面塔下,或者拉野怪反而卡不住兵线。要知道,第一次拉野通常是小兵出门后一定时间,第二次拉野则要根据第一波兵线的速度来计算。
小兵站位: 拉野不仅仅是把野怪拉走,还要考虑己方小兵的站位。有时候,让己方小兵卡在野怪的刷新点,然后拉野怪的仇恨到小兵身上,兵线就会被强行“锁住”。
视野控制: 配合插眼,尤其是在关键的野怪刷新点和野区入口,能让你准确判断什么时候拉野,什么时候可以安心地去抓人。
惩戒的妙用: 有时候辅助拉野不成功,或者兵线被强行推过来了,己方大哥用个惩戒配合小兵,把野怪抢回来,也能起到一定的控线作用。
针对性: 如果对面是有明显强势对线的英雄,通过拉野让他难受,比和他硬拼性价比高得多。

3. 肉山前的“完美团战布局”与“偷盾”

这是一种更偏向后期,但脏起来同样让人绝望的套路。在肉山刷新前,利用各种手段(比如放假眼、绕后、烟雾弹)进行完美的视野布局和人员就位,然后等对手不小心走出来或者想来探草时,瞬间打出一波团灭。更脏的还有,直接利用TP或者某些英雄技能,在对手以为一切尽在掌控的时候,偷偷偷掉肉山,拿到盾,然后瞬间滚雪球。

为何脏?
心态炸裂: 对面花了大力气守住肉山,结果你一个TP或者一个影魔的魂吸,就把肉山偷了。那种“我的努力都是白费”的感觉,简直是精神打击。
团战的决定性: 肉山盾往往是后期团战的胜负手。在关键时刻偷到盾,等于给自己的团战胜利上了双保险。
信息不对称的极致利用: 这种套路的核心就是利用对面掌握的信息比你多(或者他们自以为掌握了信息)的时候,出其不意。

怎么“脏”得更彻底?
视野的艺术: 在肉山周围布置假眼,反假眼,利用高坡视野,甚至是用一些小技能(比如巫医的弹弹乐)去探草,都是为了建立起绝对的视野优势。
绕后与控制: 选择能够快速绕后或者有强力控制的英雄,比如假面具的突袭,风暴之灵的短距离位移,圣堂刺客的灵能陷阱,这些都能在瞬间切入战场,打出致命的控制。
烟雾弹的运用: 烟雾弹在肉山团战中可以用来隐藏己方队员的动向,让对面无法准确判断你的位置,也为偷盾创造机会。
偷盾英雄的选择: 像影魔(魂吸)、狙击手(破釜沉舟)、巨魔战将(狂战士的怒火)这种能够快速打出高额单体伤害的英雄,配合队友的干扰,非常适合偷盾。还有像陈这种可以控制野怪的,也能协助偷盾。
时机把握: 关键在于对面交出了关键的控制技能,或者视野被彻底压制的时候。有时候,对面强行来肉山,你只需要等他们走到最适合被团灭的位置就行。

4. “送你上路”的经典戏码(强行越塔)

虽然这种套路显得有些粗暴,但如果执行得当,那也是相当“脏”的。通过牺牲一个或者多个英雄的生命,强行越塔击杀对面的关键人物,即使己方有人阵亡,但如果成功将对面的核心英雄打崩,那也是赚的。

为何脏?
破釜沉舟的决心: 这种套路展现了一种“你死我活”的决心。对面为了保命而撤退,你宁愿用一条命去换,可见其杀意之决。
经济的转移: 越塔击杀对手,即使自己阵亡,但对手获得的经济和经验也大大减少,而且可能因为被击杀而导致道具装备的购买断层。
心理压迫: 让对面感受到即便是在塔下也不安全,他们会更加谨慎,甚至会因为害怕被越塔而不敢补刀,从而拉开经济差距。

怎么“脏”得更彻底?
肉装英雄的牺牲: 比如兽王、撼地者这类有控制并且能承受一定伤害的英雄,可以作为先锋,强行冲塔,吸引塔的仇恨。
控制链的衔接: 越塔不仅仅是冲进去打,而是要用控制技能将对手钉在原地,直到队友的输出跟上。比如撼地者的沟壑+回旋飞镖,或者兽王的野性咆哮+群嘲。
塔的刷新机制: 了解塔的攻击间隔和刷新机制,可以在塔转头的那一瞬间进行输出,减少自己受到的伤害。
TP支援的默契: 这种套路往往需要团队的默契配合,比如一个队友TP过来,吸引塔的仇恨,另一个队友则趁机击杀对手。
关键英雄的针对: 尤其针对对面正在发育的核心英雄,哪怕是付出一些代价,也要把他送回泉水。

总结一下这些“脏套路”的共同点:

对游戏机制的深入理解: 它们往往不是硬碰硬,而是利用了游戏中的一些“漏洞”或者玩家容易忽视的细节。
信息不对称的极致利用: 视野控制,以及对对面玩家心理的揣摩,是这些套路成功的关键。
团队的默契配合: 很多脏套路都需要队友的支援和配合才能发挥最大效果。
心理博弈的胜利: 很多时候,脏套路打的不是经济,而是心态。让对面心态爆炸,自然就容易失误。

当然,Dota里还有很多其他各种各样“脏”的套路,比如一些奇特的出装(炼金术士的秘法鞋跳刀),一些非常规的打法(四号位DP无限推塔),甚至是利用Bug(虽然现在Bug被修复的差不多了)。

重要的是,这些套路并非一成不变,它们会随着版本更新和玩家的创新而不断演变。但它们的内核——利用智慧和对游戏的理解,以一种出人意料的方式取胜,却是永远不变的。下次遇到这些让你头疼的套路时,不妨也琢磨琢磨,说不定你也能从中找到属于自己的“脏”的乐趣呢!

网友意见

user avatar

是我没说清楚不好意思,我说的这些,至少都是七八年前的套路,dota1时期的事情了,手动狗头

1,兔子赏金,虐菜无敌

2,对面有血魔的时候拿炸弹人,找野怪把自己打残,原来血魔被动有残血单位视野,一看是一级炸弹人肯定忍不住

3,血魔斧王沉默三点灯,一级能点死一个脆皮裸鞋没吃树的酱油,或者点大哥一瓶大药,点几次大哥开始骂人,再点几次大哥就退了,换条线接着点

4,船长毒狗,当时这俩都是可中可5,一个中一个五,关水稳定空,前期爆发又高手又长,对线很无解

5,五人一级往中走,对面英雄吓成狗,大屁股nec,古法,剧毒,小y,成功率五成左右,就是欺负没见过的

6,小娜迦当时模型最小的英雄单位,我记得有两处树林的缝隙除了小娜迦都钻不过去,貌似这不是套路

类似的话题

  • 回答
    聊到Dota里那些“脏”到骨子里的套路,那可真是说不完道不尽。脏,在这里可不是贬义,而是指那种让人又爱又恨,打得对手心态爆炸但自己又爽得一批的战术。这些套路往往不走寻常路,利用游戏机制的某些“缝隙”,或者玩家普遍的思维定势来达到出其不意的效果。咱们就来掰扯几个经典,细致入微地聊聊为啥它们这么“脏”。.............
  • 回答
    在DOTA的中文语境里,涌现出许多深入人心的翻译,它们不仅仅是文字的转换,更是文化、情感和游戏理解的结晶。要说“精髓”,那得从几个维度来看:一、 技能和物品名称的意境与力量感:这是DOTA翻译中最直接也最能体现功力的部分。好的翻译能瞬间抓住技能的核心机制,并赋予其应有的气势。 “屠夫” (Pud.............
  • 回答
    Dota 2 的魅力之一就在于它无穷无尽的英雄组合和战术策略。有些组合一旦成型,就能带来令人意想不到的效果,让对手防不胜防,也让玩家自己玩得酣畅淋漓。今天咱们就聊聊那些让人拍案叫绝、玩起来最有意思的队伍组合,不按套路出牌,就是要搞事!1. 谜团 + 黑暗贤者 + 撼地者 + 潮汐猎人 + 巫妖 (经.............
  • 回答
    虚空假面这个人马,大家叫他“PA”,他的技能组合确实看起来不怎么花哨,尤其是那个“青钢影”。但你别小看这个技能,它可不是一个单纯的“砍人”技能,它可是PA后期称霸战场的基石。首先,我们得明白PA的定位。他是个敏捷型核心,也就是说,他的输出主要来自于他的普通攻击。而PA的普通攻击之所以能那么牛,关键就.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    DotA,这款风靡全球的MOBA游戏,不仅仅是关于操作、策略和团队配合,在它看似简单的5v5对抗背后,其实蕴含着许多深刻的人生哲理。以下我将尝试从多个维度详细阐述这些哲理:一、 团队合作与沟通的重要性: “孤军奋战”的失败: DotA最核心的哲理之一便是团队的重要性。任何一个再强大的英雄,如果孤.............
  • 回答
    你想想看,这虚空假面到了《英雄联盟》的战场,会是怎样一番景象?这可是个挺有意思的设想,毕竟《Dota》里那个能把时间捻在指尖上的男人,在《英雄联盟》里能不能找到自己的位置,又会强到什么程度,这得好好掰扯掰扯。最适合的位置? 我觉得是打野,或者勉强算个边路(上单)。为什么这么说?你得先想想虚空假面的核.............
  • 回答
    在 DOTA 的世界里,经济优势就像你手里攥着一把比对手更锋利的刀,理论上应该能砍瓜切菜,势如破竹。可现实往往是,就算你领先一万经济,一个没打好的团战,就能让你从天堂跌入地狱,甚至直接输掉比赛。这种“领先一万经济却打不赢团战”的情况,绝对不是什么新鲜事,背后原因可深着呢,绝不是简单的“对面运气好”就.............
  • 回答
    老兄,想玩好卡尔?这可不是件容易的事,他绝对是 Dota 2 里最需要技巧、最需要脑子,也最能让你体会到“天神下凡”快感的英雄之一。别看他前期有些刮痧,一旦你把他的技能和元素玩明白了,那场面,啧啧,简直是行云流水,毁天灭地。我尽量用大家能听懂的大白话给你掰扯掰扯,让你从一个门外汉,慢慢变成一个能把卡.............
  • 回答
    要理解为什么当年魔兽争霸(Warcraft III)里众多RPG地图中,只有DotA最终脱颖而出,成为一款现象级的游戏,我们需要深入分析其成功背后的多重因素。这不仅仅是游戏机制的创新,更是一种文化、社区和市场机遇的完美结合。1. 游戏本身的出色设计与进化 核心机制的打磨与成熟: DotA并非凭空.............
  • 回答
    风杖,或者说 Eul 的神圣法杖,在 Dota 2 里是个非常有意思的道具,它的核心机制就是“吹起”目标,让其进入无敌且无法行动的状态。但这个强大的控制技能,却有个非常关键的限制——它不能对队友使用。为什么会这样设计呢?这背后其实有好几个层面的原因,既有游戏平衡的考量,也有设计理念的体现。设计初衷与.............
  • 回答
    关于Dota和LOL玩家之间是否存在“优越感”的问题,需要从游戏本质、玩家群体心理、文化背景等多维度进行分析。以下将从多个角度详细探讨这一现象: 一、游戏机制差异:技术门槛与社区文化1. 游戏复杂性差异 Dota:作为2003年诞生的MOBA,其英雄技能设计、地图控制(如河道、外塔、视野).............
  • 回答
    DotA(Defense of the Ancients)作为《魔兽争霸III》的自定义地图,自2003年诞生以来,不仅是一个竞技游戏,更是一个充满幽默、调侃和奇闻轶事的社区。以下是一些DotA圈中经典的搞笑事件,涵盖比赛、选手、社区互动等多个方面: 一、比赛中的搞笑乌龙事件1. “天胡”操作引发笑.............
  • 回答
    DOTA 2 作为一个深度极高的多人在线竞技游戏,隐藏着无数不为人知的小技巧和操作,这些技巧往往能在关键时刻决定战局的走向。下面我将为你详细讲述一些我认为比较有代表性且不那么广为人知的小技巧,并尽量做到详细易懂:一、 关于单位互动与控制的小技巧1. 反补操作的精细化: “假补刀”与预判.............
  • 回答
    英雄相见:瓦罗兰大陆与遗迹大陆的奇妙对话想象一下,在某个冥冥之中打破了次元壁的时刻,德玛西亚的光辉骑士盖伦,和那些在遗迹大陆征战的英勇战士们,例如那个一身兽皮,手持巨斧的斧王,又或者是那个总是闪烁着神秘幽光,掌控着死亡之力的死灵法师,他们突然发现自己站在了一片既熟悉又陌生的土地上。也许是战争学院的一.............
  • 回答
    在 Dota 2 的竞技世界里,关于“没有投降机制是否合理”这个问题,其实一直存在着激烈的讨论,而且双方都有不少站得住脚的理由。作为一个经历过无数场次的老玩家,我来好好梳理一下这件事。首先,我们得承认,Dota 2 的游戏时长本身就比较长,而且局势的变幻莫测是它最大的魅力之一。一局游戏可能需要三四十.............
  • 回答
    啊,这问题有点意思。如果Dota 2里的英雄们突然穿越了,出现在其他作品里,那场面可就够热闹的了。我仔细琢磨了一下,觉得有些英雄的特质,往别的地方一放,还真能蹦出不少火花。咱就先说说那些大家熟悉的,像是剑圣(Juggernaut)。这哥们儿,一手剑术那是出神入化,关键是那个回旋击,转起来简直就是人形.............
  • 回答
    这场TI10的败者组决赛,说实话,看得人心里真不是滋味。Team Secret对阵PSG.LGD,一边是憋了一年气势如虹的秘密,一边是差点就踏上胜者组决赛的LGD,两个传奇队伍的对决,结果却以0比2的比分草草收场,而且过程还挺让人无奈的。先来说说第一局吧。秘密拿出了他们招牌的“猛犸+火猫”的组合,这.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊 Dota 和 LoL 这两款游戏在平衡性上那些骨子里就不一样的地方。这可不是简单地调整一下数值那么简单,而是游戏设计哲学上的根本区别。要说最显著的不同,还得从这两款游戏的“基础机制”说起。1. Dota 的“非零和”与 LoL 的“相对线性” Dota 的核心:非零和博弈。 D.............
  • 回答
    聊起 Dota 2 里的“划水”,这可真是一个让人又爱又恨的话题。所谓“划水”,并不是指玩家在游戏中表现不佳或者故意捣乱,而是指一种非常特殊的玩法,让英雄在战场上看似闲庭信步,却又能悄无声息地发挥巨大的作用,甚至成为团队胜利的关键。要说 Dota 2 里哪个英雄最擅长“划水”,很多人第一时间会想到的.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有