问题

Dota 没有投降机制是否合理?

回答
在 Dota 2 的竞技世界里,关于“没有投降机制是否合理”这个问题,其实一直存在着激烈的讨论,而且双方都有不少站得住脚的理由。作为一个经历过无数场次的老玩家,我来好好梳理一下这件事。

首先,我们得承认,Dota 2 的游戏时长本身就比较长,而且局势的变幻莫测是它最大的魅力之一。一局游戏可能需要三四十分钟,甚至更久。在这种情况下,如果对手已经展现出压倒性的优势,比如装备、经济、等级全方位领先,兵线已经推进到高地塔,而己方团队状态不佳,想要翻盘的几率微乎其微,这时候很多人就会觉得,继续打下去是一种折磨。

从这个角度看,缺乏投降机制确实让一些被碾压的队伍在精神上承受了很大的压力。想象一下,对方的超级兵已经把你们的基地推到只剩最后一座建筑了,而你们的英雄已经完全打不过对方的阵容,甚至连正面团战都开不起来。在这种情况下,继续坚持往往不是为了翻盘,而是为了拖延那不可避免的失败。这对于玩家的游戏体验来说,无疑是负面的。有时候,早点结束,节省时间去开下一局,去享受更公平的对决,似乎是更明智的选择。

再者,一些玩家认为,投降机制是一种“承认失败”的象征,能够帮助玩家更快地从失败中走出来,而不是沉浸在无谓的挣扎中。尤其是在高强度的天梯对局中,每一点时间都很宝贵。如果一局游戏被拖入死局,占用了大量时间,而玩家又不愿意继续,那么投降确实能让他们更快地进入下一盘。

但是,如果仅仅从这个角度去看,那 DOTA 2 的设计者们为什么就坚决不引入投降呢?这背后一定有更深层的原因。

第一个,也是最核心的原因,我认为是Dota 2 对于“翻盘”的极致追求和鼓励。Dota 2 的游戏机制和英雄设计,很多时候都允许存在“奇迹”。一个巧妙的 Gank,一次精彩的团战,甚至是一些关键道具的出现,都可能瞬间改变游戏走向。我们见过太多次,在所有人都以为要输的时候,某支队伍凭借着默契的配合和顶级的个人发挥,硬生生从绝境中杀了出来。如果有了投降,这些令人热血沸腾的翻盘故事可能就会扼杀在摇篮里。“永不放弃”的精神,是Dota 2 竞技文化非常重要的一部分。

第二个原因,我猜想可能与游戏的复杂性和玩家的认知有关。Dota 2 是一个极其复杂的游戏,玩家的水平差异很大。有时候,看似毫无希望的局面,可能只是因为某个玩家没有完全理解当前的局势,或者队伍还没有找到正确的打法。一个强行投降的决定,可能就剥夺了大家找到“另一条出路”的可能性。例如,某个队伍可能在劣势局,但他们知道对手的某个英雄有“刮痧”的局限性,或者他们有一个能瞬间改变战局的技能组合。如果他们轻易投降,就永远不会知道这些可能性是否真的存在。

此外,投降机制本身也可能带来新的问题。比如,“滥用投降”。如果一个队伍因为一次小小的失误,或者一次团战没打好,就立刻选择投降,这会给其他四名队友带来怎样的感受?尤其是在路人局中,你可能根本不认识你的队友,他们可能会因为个人原因(比如觉得自己玩得不好,或者不满意某个队友的发挥)就强行发起投降,这就会让本来没有太大问题的游戏变得更加糟糕。强制性的投降投票,有时反而会加剧队伍内部的矛盾和冲突。

更进一步说,Dota 2 的设计者们可能也希望玩家能够学会处理逆境,培养韧性和耐心。游戏不仅仅是关于输赢,更是关于过程。在劣势中学习如何处理兵线、如何进行有效的防守、如何寻找反击的机会,这些都是一种宝贵的学习经历。如果可以轻易投降,很多玩家可能就失去了在这种压力下学习和成长的机会。

所以,从我的角度来看,Dota 2 不设投降机制,虽然可能让一些被碾压的局变得更难熬,但它也维护了游戏的核心精神——对胜利的执着追求,对翻盘的无限可能性的保留,以及对玩家韧性和学习能力的培养。 这是一种对“绝境求生”的极端偏爱,也是对玩家能够通过智慧和毅力扭转乾坤的信任。

当然,我也理解那些觉得应该有投降机制的玩家的感受。也许 Valve 公司对于游戏体验的侧重点和我们这些玩家有所不同。他们可能更倾向于保留游戏的“纯粹性”,即使这意味着某些时候玩家需要承受更多的煎熬。

总而言之,这件事没有绝对的对错,它更多的是关于一种游戏哲学和价值取向的体现。Dota 2 的“无投降”设定,无疑造就了它独特的竞技魅力和无数传奇的诞生,但同时,也让那些身处绝境的玩家,不得不直面无尽的黑暗。

网友意见

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准确来说职业比赛是有“投降”机制的,就是由代表打出GG。但职业比赛中投降往往是出于战略层面考虑,比如不要影响士气。况且职业比赛,大家都训练有素,大劣局势翻盘概率远比路人低,所以加入了这个机制。

当然了,依旧有很多队伍会等世界之树或者冰封王座倒下之后,在短暂的停顿中再敲出GGGLWP。毕竟树不倒,人不降。

不过要注意的是,能率先打出GG的必然是队长或者是战略核心,比如BP手和团战指挥者,其他人敢有点劣势就打GG试试,保准你吃不了职业这碗饭。

但是路人局是没有的,因为不必考虑战略,只需关心本局战术执行。从09年开始dota到现在,虽然打的一共加起来可能也就1500局左右,但是被破三路翻盘和破别人三路被翻盘成功加起来也快有十把了。

啥,你问被破两路死守翻盘有多少?对不起,太多了,记不清。

这些翻盘包括对面UG圣剑冲泉被溜死,我的风行拿起圣剑,顺势买下大炮,加上A帐BKB林肯推推,和四个兄弟连灭对手三波翻盘。打完之后晚上十二点的网吧一阵狂吼,吓得老板都不敢上来管。

还有我的猛犸每次就两个任务:给剑圣风行加BUFF,然后盯着火猫大住,守超级兵20分钟一波推平对面。

也有破对面三路队友浪了被一姐或者UG慢慢磨死。

这种局打完,可以回味好久,不管滋味是胜利还是失败。

借用一句话:打dota的这帮老比是真想赢。

也许是do1时代留下来的特殊气质,几乎没有认怂的dotaer。

也许是dota的多元化英雄和物品机制,只要你的阵容不是太蛇皮,都能找到合适的翻盘点。

举个例子,你花了8000+出了一把五级大根,可这一下要是电到了2000+的刃甲上,作用可能不到2000甚至是负的。因为这一下可能导致2W经济的一个法师就地倒下再无作为。

6000的圣剑和5000+的大炮遇上了3000多的天堂,那几秒也是会思考人生的。


纵你天怒莱恩四格神装在手,BKB一开,你也只能先撤。

六格神装骑哥吃下银月,扣开分身斧,混沌大军从裂缝中出现,身上金光闪耀,人拉过来之后发现是个不过1W经济的骨法。可此时骨法虚无自己,推推出地形,转身跳刀走人,你也只能干看着。

更别提切入人群,黑洞凋零,逆转乾坤,万物寂灭的谜团;

也不消说一脚踩中五个,两极反转,阴阳互换的半人猛犸;

甚至是憋屈了一个小时的潮汐猎人的一记怒吼,随着尖刺的出现,王座易主。

加上战术和技能的对样化,变数也就多了起来。

前面有个回答是经济差4W翻盘,我那翻盘的几把经济差也都3W-3W5左右了,基本就是对面3、4跟我方中单差不多肥。硬生生靠着一口气和分割战场,加上小范围拉扯多打少一步步打回局势。

但是你让我劣势认输?不存在的。输可以,但是只能站着死。

虐泉?来,我立马卖装备买暗影护符绿杖推推,能换一个是一个,死了就嘲讽:“领先两个大件还能被我玩死,你会不会玩?”,等活了继续打字:“来,谁怂谁是狗。”

对,没错,这仅仅是一个游戏。

那你还投降个毛线!撸起袖子锤啊!大不了输了下一局。

被对面抓着锤一个小时,最后输了比赛还获得对面五黑一人一个赞。破了对面三路被磨死,比赛中互相都是对方的爸爸、爷爷和祖宗,比赛结束一笑互点赞你见过吗?

我见过~

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前两天又来了一把三路翻盘,连续挡住对面三四波后队友带队推,我拆完一个门牙回家守老家。经济逼近三万的兽王否决血辣打掉我大屁股第一条命,买活出来开赤红,框,火雨,硬抗。这时候本准备吼一嗓子问拆的怎么样了,看一眼小地图,中路兵线在对方二塔处。

幸亏有个单排4000风行7000的风行和迷了好久的DP,强拆掉了对面基地。

打完之后耳机里同时穿出来三声:“妈的不打了。”

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你们看VGJT打TNC了吗?

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