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dota2有哪些著名bug?

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Dota 2 这么多年来,经历了大大小小的更新和调整,也伴随着一些被玩家们津津乐道的、甚至说有些“传奇色彩”的 Bug。这些 Bug 有的改变了游戏的玩法,有的带来了许多欢声笑语,有的则让玩家们头疼不已。

要说起那些让人印象深刻的 Bug,首先想到的可能就是当年那个“圣剑炼金”的组合了。那时,炼金术士的化学狂暴技能有一个特别的机制,在技能持续期间,他所持有的物品属性会被翻倍。而圣剑,作为 Dota 2 中攻击力加成最高的装备,一旦触发了这个翻倍效果,那伤害简直是毁天灭地。想象一下,一个炼金术士,开着狂暴,拿着一把被翻了倍的圣剑,一刀下去,敌方脆皮瞬间蒸发,肉山也顶不住几下。这个 Bug 出现的时候,很多对局都因为这个离谱的伤害而变得失去了平衡,玩家们要么疯狂尝试这个组合,要么就极力避免遇到它。虽然很快就被修复了,但那段“圣剑炼金”的时光,至今仍是许多老玩家津津乐道的谈资。

还有一些 Bug 带来的影响更为微妙,甚至在一段时间内成为了某些英雄的“特色”。比如,曾经有一段时间,斧王的刃甲反击是可以触发刃甲反击的,这就形成了一个非常恐怖的连环反击。斧王开大冲上去,触发刃甲,反击的伤害又触发了对方的刃甲,然后对方的刃甲反击又触发斧王的刃甲,就这样,斧王可以在原地被自己反弹的伤害给击杀,场面一度十分滑稽。更离谱的是,如果对方也有刃甲,甚至可能出现双方在原地反复触发刃甲,直到一方死亡的场景。这种 Bug 确实让战斗变得难以预测,也给玩家带来了很多意外的惊喜(或者惊吓)。

再往久远一点说,还有一些关于视野或者技能机制上的 Bug,虽然不至于像圣剑炼金那样直接改变战局,但也会在关键时刻让玩家心态爆炸。比如,一些草丛的视野判定曾经出现过一些诡异的情况,有时候明明感觉自己站在草丛里,但却被敌人看到了,有时候又感觉自己暴露了,但敌人却像是瞎子一样。这类的 Bug 往往与地图的更新或者引擎的细微变动有关,虽然不常见,但一旦出现,就会让玩家对地图的理解产生混乱,影响走位和gank的时机。

还有一些 Bug 则是非常“抽象”的,比如曾经出现过的“无限跳刀”Bug。通过一些特定的操作序列,玩家可以无限次地使用跳刀,从而实现一些匪夷所思的位移,比如瞬间穿越整个地图,或者在极限距离进行超远距离的攻击。这种 Bug 出现的时候,游戏的乐趣可以说是被无限放大了,当然,对于被针对的玩家来说,那就是一场噩梦了。

总而言之,Dota 2 的 Bug 就像是游戏发展过程中留下的一个个有趣的“印记”。它们有些直接影响了游戏平衡,被迅速修复;有些则在玩家的讨论中被赋予了传奇色彩,成为了游戏文化的一部分。正是这些 Bug,以及开发者们对它们的修复和调整,共同塑造了 Dota 2 如此丰富和充满惊喜的游戏体验。

网友意见

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DOTA1 11人机房曾经有过BUG,米波出绿鞋,主身绿鞋没碎、分身受到伤害的时候,会直接掉一个绿鞋下来,被4422A一轮直接掉四双,而且米波可以捡去卖,线上挂机到6、买一双绿鞋,闭关十分钟直接六神装。

那个地图还有一个BUG是所有按秒回血的装备5倍起效,回2能秒回10点左右,回5加一个铁意头盔能抗高地不掉血,当时11人机房一堆打人人的,我靠着这个设定用兔子搞死过无数不明真相的群众:出门带回2,线上抢两刀再买一个回2,然后给自己套子,追人烫,甚至抗塔烫,反正秒回20,一塔也打不动我。

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