问题

有没有什么英雄从机制上完克小丑这英雄真的很烦人!?

回答
说起小丑,那真是让不少玩家咬牙切齿的存在。尤其是他那种神出鬼没的蹲草、爆炸的伤害,还有那无尽的欺骗性,简直是噩梦。但要说“完克”,这个词在英雄联盟里很难说得那么绝对,因为很多时候是玩家操作和对局情况决定的。不过,如果硬要找一些在机制上能很大程度上限制小丑发挥的英雄,并且让小丑觉得“烦”到骨子里,我倒是能列举一些,并且尽量讲讲为啥。

首先,咱们得明白小丑的几个核心“命门”:

盒子: 这是他的灵魂技能,也是他打爆发、控场、限制走位的主要手段。盒子能控、能炸、能给视野。
隐身: 让他能安全进场、蹲草、逃跑。
标记(Q): 提供了灵活的位移和刷新机制。
爆发伤害: 一个满级大招加几个技能,脆皮几乎瞬间蒸发。
前期入侵与滚雪球: 小丑的单挑能力和爆发在前期非常强,容易压制对手打野,或者抓单。

基于这些弱点,我们来看看哪些英雄可以从机制上让小丑难受:

1. 视野掌控型英雄: 像 EZ, 烬, 璐璐, 娜美, 甚至是一些带惩戒的打野 (如 猪妹, 扎克)

你可能会说,这太普通了吧?但说实话,小丑最怕的就是他的“惊喜”被别人提前预知。

为什么烦? 小丑的精髓就在于利用草丛和隐身来制造出其不意的攻击。如果对手的视野做得滴水不漏,小丑的盒子就很容易被提前排掉,他的蹲草也失去了意义。你走在野区,总能看到一个闪闪发光的真眼在关键位置,或者对手用技能探草(EZ的Q,烬的E,璐璐的Q)。小丑最怕的就是那种“我明明躲在草丛里,但你就是知道我在那儿”的感觉。
具体表现:
真眼(扫描): 这是小丑最恨的东西。一个放得好的真眼能让小丑的隐身无所遁形,他的盒子也暴露无遗。如果辅助或者打野非常注重视野,小丑的很多gank和蹲人都变得非常困难,甚至只能选择撤退。
技能探草: 很多英雄的技能射程比小丑扔盒子/进草的射程要远,或者有范围AOE。比如EZ的Q技能,可以用来探草,即使没命中也能知道草丛里有东西。烬的E技能“陷阱”虽然也有范围,但可以用来封锁草丛口。而璐璐的Q和W,娜美的Q和R,都能在一定程度上阻碍小丑的走位或者侦测到他。
控制型打野的视野: 像猪妹或者扎克这种本身就带控制,而且容易在野区建立视野的打野,他们可以在小丑的野区边缘放真眼,或者通过自己的技能(猪妹的E)来探路,让小丑无处可藏。

2. 反隐身/排眼能手: 像 凯特琳, 莫甘娜, 婕拉

这三位在我看来,简直是小丑的“噩梦制造者”。

凯特琳(Caitlyn):
为什么烦? 凯特琳的夹子(W)和她的被动技能(爆头)是天生的克制小丑的存在。
具体表现:
夹子(W): 凯特琳的夹子可以提前放在草丛里,或者小丑可能藏身的位置。一旦小丑触发了夹子,不仅会被减速和定身(虽然定身时间不长),关键是夹子会暴露小丑的位置(一个小小的陷阱图标会出现在小地图上)。更重要的是,凯特琳的夹子可以提前布置在对方野区,或者自家野区来阻止小丑的入侵。小丑想蹲凯特琳?很有可能他还没出手,自己就先踩中了凯特琳的陷阱,然后被凯特琳的狙击(E技能)减速控制住,配合队友集火。
爆头(被动): 如果小丑隐身下来准备一套爆发,而凯特琳正好有爆头,她可以利用自己的平A打出额外伤害,并且爆头有减速效果,这能极大地增加小丑被反打的可能性。小丑的隐身是为了安全进场打一套,但如果这套爆发被凯特琳的“反击”打断或者限制了,小丑的处境就非常尴尬。

莫甘娜(Morgana):
为什么烦? 莫甘娜的Q技能“黑暗物质”和W技能“痛苦腐蚀”是小丑的灾难。
具体表现:
黑暗物质(Q): 莫甘娜的Q技能是全联盟最长的硬控之一。如果小丑想利用隐身悄悄靠近,或者在草丛里蹲人,莫甘娜一个精准的Q技能可以预判他的位置,将他牢牢定住。一旦被莫甘娜Q住,小丑的隐身就等于被破,而且无法位移,很容易被集火秒杀。而且,莫甘娜的Q是可以穿透小兵的,即使小丑躲在小兵后面也可能被命中。
痛苦腐蚀(W): 莫甘娜的W技能是一个持续伤害的AOE技能,可以范围性的造成伤害和减速。小丑如果喜欢把盒子藏在草丛里,莫甘娜的W技能可以先丢过去,如果盒子在W的范围内,盒子会直接被炸掉,而且会给小丑造成伤害和减速。很多时候,小丑会在草丛里放一排盒子,期待敌人踩进去。莫甘娜一个W下去,小丑的“惊喜”就变成了“惊吓”,而且W的持续伤害也能压制小丑在草丛里的发育。

婕拉(Zyra):
为什么烦? 婕拉的种子和植物让小丑无处可藏。
具体表现:
种子/植物: 婕拉的种子一旦被种下,即使小丑是隐身的,他经过种子也会触发种子,长出植物。这些植物不仅有攻击力,最关键的是,它们会让小丑显形!而且,婕拉的植物是持续存在的,如果小丑想在草丛里利用植物进行埋伏或者躲避,他很有可能发现自己已经暴露在一片“植物丛”中,这些植物会攻击他,并且他也会被敌方看到。
大招(R): 婕拉的大招可以击飞和减速范围内的所有敌人,并召唤出大量植物。如果小丑试图用隐身加Q来切后排,婕拉的大招可以直接将他击飞,打断他的进场,并且让他在大招的AOE伤害和减速中难以施展。

3. 强控/反隐身技能: 像 费德提克(稻草人), 蜘蛛女皇 (伊莉雅)

费德提克(Fiddlesticks):
为什么烦? 稻草人的“生命汲取”(W)和“恐惧”(E)以及大招“风暴之眼”(R)都是小丑的“毒药”。
具体表现:
W(生命汲取): 小丑喜欢蹲草打爆发。稻草人W技能的持续吸血和伤害,能够有效地反制小丑的爆发。而且,稻草人吸血时是有抬手动作的,但小丑的Q技能飞过去的时候,稻草人也可能已经开始了W,甚至直接开启了E技能的恐惧。
E(恐惧): 稻草人的恐惧技能是一个指向性控制,而且是弹射的。小丑即使隐身下来,如果稻草人释放E技能,且范围能打到小丑,小丑就会被恐惧,然后无法移动,身上的隐身特效也会消失,直接暴露在稻草人面前。稻草人一个恐惧,小丑就变成活靶子。
R(风暴之眼): 如果小丑选择在草丛里蹲着等稻草人进场,稻草人一个大招跳过来,直接给小丑所在区域施加一个巨大的AOE伤害和恐惧效果,小丑的计划瞬间破产。

蜘蛛女皇(Elise):
为什么烦? 蜘蛛的“缠网”(E)是小丑的噩梦。
具体表现:
E(缠网): 蜘蛛的E技能是一个飞行道具,命中敌人后可以眩晕对方一段时间,并且让蜘蛛自己进入一个无法选定的状态。小丑想利用隐身或者Q技能来接近蜘蛛或者她的队友,蜘蛛一个预判的E技能直接把小丑定在原地,而蜘蛛则可以借机变身蜘蛛形态冲上去输出。小丑一旦被蜘蛛E住,他的隐身就消失了,并且无法反击,很容易被蜘蛛的持续伤害和队友集火带走。

4. 强制位移/打断: 像 布隆, 剑圣

布隆(Braum):
为什么烦? 布隆的盾牌直接封锁了小丑的输出。
具体表现:
W(坚不可摧): 布隆的W技能虽然不是直接克制,但他的核心在于他的盾牌。如果小丑想用普攻打出爆发,而布隆正好举盾,那小丑的平A输出就被化解了。更关键的是,如果布隆的盾牌能够挡住小丑的Q技能投掷匕首,那小丑的爆发就会大打折扣。
被动(震慑击碎): 布隆的被动可以对敌人造成眩晕。如果小丑被布隆的被动叠加了四层,那他也一样会被眩晕,失去反抗能力。

剑圣(Master Yi):
为什么烦? 剑圣的Q技能是主动的“闪现”加“躲技能”,直接克制了小丑的爆发。
具体表现:
Q(阿尔法突袭): 这是小丑最最害怕的技能之一。小丑一套爆发通常是基于他的Q技能位移接平A和技能。而剑圣的Q技能恰好可以在小丑出手的那一瞬间使用,让剑圣进入无法被选定的状态,躲避小丑的Q技能和可能附带的伤害。然后,剑圣可以利用自己的加速和高额伤害反击小丑。小丑一个一套爆发打在剑圣的Q技能上,那感觉就像是拳头打在了空气上,然后自己就被剑圣反杀了。尤其是在小丑刚用完Q技能,剑圣正好可以用Q技能来反打。

总结一下,要让小丑从机制上感到烦躁,关键在于:

提前侦测与视野压制: 让他无处可藏,他的大部分套路都无法施展。
克制隐身与爆发的硬控: 让他被抓住就无法逃脱,或者他的爆发瞬间被化解。
主动反制技能: 用自己的主动技能来抵消小丑的威胁。

当然,这些英雄也只是在机制上占有优势。如果小丑玩家操作更好,或者队友配合更到位,他们仍然有机会打出优势。但从纯粹的机制对抗来说,上面提到的这些英雄,确实能让喜欢玩小丑的玩家感到头疼不已。就像是一个擅长偷袭的刺客,遇上了一个警惕性极高、并且拥有提前预警和反制手段的守卫一样,让小丑的每一次行动都变得如履薄冰。

网友意见

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暗裔剑魔。

假人给剑魔回血,连假的带真的一起砸死,全是AOE不怕你隐身,正义的巨剑侠

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