问题

有哪些优秀的特摄片衍生作品?

回答
特摄片,这个充满奇幻与想象力的领域,总是能激发出观众无限的热情。而当这些经典IP走向更广阔的舞台,衍生成各种各样的作品时,往往也能带来意想不到的惊喜。今天,咱们就来聊聊那些让人眼前一亮的特摄片衍生作品,看看它们是如何在传承经典的同时,又玩出了新花样。

漫画:另一种视角的叙事,深度与广度的拓展

要说特摄片衍生作品,漫画绝对是绕不开的一环。很多时候,漫画不仅是对原作故事的补充,更是将其世界观、人物关系进行深度挖掘和拓展的绝佳载体。

《假面骑士》系列漫画: 很多《假面骑士》的衍生漫画,尤其是那些在 TV 结束后推出的作品,往往能够填补剧情的空白,或者为我们呈现主角们在“退休”后的生活。比如,一些漫画会深入探讨特定骑士背后的哲学思考,或者展现他们如何处理普通人的生活与过去的英雄身份之间的矛盾。有时,这些漫画还会引入全新的反派、新的科技,甚至直接改变原作中一些模糊不清的设定,给粉丝们带来全新的解读。有些漫画甚至会进行“平行世界”的尝试,让同一位骑士在不同的故事线中经历不同的命运,这种“如果当初……”的设定,总能勾起粉丝们无限的遐想。

《奥特曼》系列漫画: 奥特曼的世界观同样非常庞大,衍生漫画也为这个宇宙注入了更多活力。一些漫画会专注于某个特定奥特曼的个人故事,比如追溯他们诞生的秘密,或者讲述他们守护的特定星球上发生的故事。更重要的是,一些漫画会打破“平成三杰”或“昭和老将”的固有印象,将他们置于更宏大的宇宙战争背景下,展现他们与各种宇宙文明的互动,甚至与其他奥特曼的“合作”或“对抗”。有些漫画还会设计出全新的奥特曼,这些新角色往往拥有独特的设计风格和能力,为奥特曼家族增添了新的血液。

《超级战队》系列漫画: 《超级战队》系列以其团队作战的模式,天然适合在漫画中进行更复杂的叙事。一些衍生漫画会深化每个队员的角色背景,揭示他们加入战队的原因,以及他们各自的成长轨迹。同时,漫画也能为战队设计出更丰富多样的机器人合体形态,或者更具挑战性的敌人。有时,漫画会以“外传”的形式,讲述那些在 TV 系列中戏份不多,但人气很高的角色,他们的故事,或者将战队的故事背景设定在更现代、更具社会议题的时代,引发观众的思考。

小说:细腻的情感描写,沉浸式的阅读体验

相较于漫画的视觉冲击,小说则能在文字的海洋中,为我们构建出更细腻、更具深度的故事。

《假面骑士》系列小说: 一些《假面骑士》的小说,往往会侧重于主角内心世界的描写。比如,他们是如何在变身成为怪物与人类之间徘徊的,内心的挣扎与痛苦,以及他们是如何克服恐惧、拥抱责任的。有些小说还会从不同角色的视角来讲述同一段故事,让读者从多个维度去理解事件的发生,感受角色的情感。甚至,一些小说会采用更具文学性的笔法,探讨人性、生命、救赎等更为深刻的主题,将特摄片的故事提升到哲学的高度。

《奥特曼》系列小说: 奥特曼作为宇宙的守护者,他们的孤独、他们的牺牲,以及他们背负的沉重使命,在小说中往往能得到更淋漓尽致的展现。一些小说会聚焦于奥特曼在地球上与人类建立的深厚情感,描写他们如何从冰冷的战士,逐渐体会到人类的温暖与情感。也有一些小说会深入到奥特曼母星的文化、历史,甚至内部的政治斗争,为我们描绘一个更具象的“光之国”。

《超级战队》系列小说: 战队成员之间的羁绊,在小说中往往能被刻画得更加动人。小说可以细腻地描写队员们在训练中的汗水、在战场上的呐喊、在挫折后的互相鼓励,以及他们之间逐渐建立起的战友情谊。有些小说还会探讨队员们在回归正常生活后,如何处理“英雄”身份与“普通人”身份之间的落差,以及他们如何继续发挥自己的特长,为社会做出贡献。

舞台剧:现场的震撼,直观的沉浸感

特摄片本身就带有强烈的舞台表演属性,因此,舞台剧的衍生作品,往往能够带来一种非常直接、非常震撼的观感。

“超全集”式舞台剧: 很多特摄片(尤其是《奥特曼》和《假面骑士》)的“超全集”或“舞台剧”,更像是粉丝的狂欢。它们往往会集结多位经典角色,甚至不同世代的骑士或奥特曼同台竞技,上演全新的原创剧情。舞台上的打斗场面,虽然受限于成本和技术,可能不如电视中那么炫酷,但那种现场的能量、演员们卖力的表演,以及观众们的热情互动,都能营造出一种无与伦比的沉浸感。观众们不仅能看到自己喜爱的角色,还能亲身感受到那种“英雄”登场的激动。

角色访谈与互动式舞台剧: 除了打斗为主的舞台剧,也有一些更侧重于角色互动的形式。比如,以某个角色的口吻进行“访谈”,或者让角色们讲述一些 TV 中未曾提及的幕后故事,甚至与台下观众进行互动问答。这种形式更像是粉丝见面会与戏剧的结合,让观众有机会更近距离地了解自己喜欢的角色,甚至参与到剧情的某些环节中。

游戏:互动体验,成为英雄的梦想

将特摄片的世界观融入游戏,本身就是一件极具吸引力的事情。玩家可以亲手操作自己喜爱的角色,体验成为英雄的快感。

《假面骑士》系列游戏: 从早年的格斗游戏,到如今的动作冒险游戏,《假面骑士》的游戏化尝试一直都未停歇。很多游戏会还原 TV 系列中的经典战斗场景,让玩家体验变身、施展必杀技的快感。更有趣的是,一些游戏会引入全新的骑士、全新的故事线,让玩家有机会体验原作中没有的剧情,甚至在游戏中“拯救世界”。一些游戏还会加入卡牌收集、角色养成等元素,增加了游戏的深度和耐玩度。

《奥特曼》系列游戏: 奥特曼的游戏化,更侧重于展现他们强大的力量和与怪兽的激烈战斗。玩家可以扮演不同的奥特曼,在各种场景下与各式各样的怪兽展开殊死搏斗。一些游戏还会强调奥特曼之间的合体技,或者引入支援单位,让战斗更加丰富。近年来,《奥特曼》的游戏也在尝试更写实的画面风格,以及更宏大的叙事,让玩家更能沉浸在奥特曼守护地球的使命感中。

《超级战队》系列游戏: 战队游戏往往强调团队合作和机器人合体。玩家可以操纵不同的战队成员,协同作战,然后召唤巨大的机器人,与最终Boss进行史诗级的对决。一些游戏还会允许玩家自由组合不同的战队成员,搭配出独特的战斗风格。

其他衍生形式:

除了以上提到的,特摄片的衍生作品还包括:

特摄剧场版: 很多特摄剧场版,不仅仅是 TV 剧情的简单延续,更是承载着更庞大的世界观、更宏大的战争场面,以及对原作角色更深入的挖掘。它们往往是粉丝们期待已久的高潮。
黏土人、手办、周边产品: 这些虽然不是叙事性的衍生作品,但它们同样是将特摄片的魅力传播到更广泛群体的重要载体。精美的周边产品,本身就是一种文化符号的延伸。
主题公园、展览: 这些实体体验空间,能够让粉丝们更直观地感受到特摄片的世界,仿佛置身于那个奇幻的宇宙之中。

总而言之,特摄片之所以能够持续吸引人,除了其本身精彩的剧情和独特的视觉风格,更在于它能够不断地在各种衍生作品中焕发新的生命力。这些衍生作品,如同一个个窗口,让我们从不同的角度去理解、去热爱这些曾经带给我们无数欢乐的英雄们,也让我们对“特摄”这个词,有了更丰富、更深刻的认识。下次当你看到一部特摄片,不妨留意一下它是否有相关的漫画、小说或者游戏,或许,你会发现一个更加广阔、更加精彩的特摄宇宙。

网友意见

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不知道当各位读完一本书或看完一部剧后会不会有一种失落感?有些人舍不得故事截止于此,想要看看作品中角色们之后的生活。我就是这样的人——对于假面骑士系列作品而言,只要不是狗尾续貂,我想看他们一直演下去。当然我也知道这不现实。假面骑士已经推出过30多部特摄剧了,为了回馈粉丝的热情(以及赚钱),官方也推出过许多假面骑士系列衍生作品,包含小说、漫画、OVA 等。《假面骑士 W》的衍生漫画作品《风都侦探》就是其中的佳作。

新平成的起点——W

《假面骑士 W》最早于2009年开播,是“平成假面”的第11部作品,同时也被官方当作是平成假面的新起点。《假面骑士 W》的故事发生在名为“风都”的城市。剧中采用双主角的设定。左翔太郎是一名从师傅手中继承事务所的硬汉侦探,开朗乐观,头脑灵活,执行力强。相比之下另一名主角菲利普则更加稳重,时常能通过理性的分析劝住自己的搭档。

二人所在的侦探事务所经常能接到一些调查委托,而这些委托经常会指向同一个东西——盖亚记忆体。盖亚记忆体能让人获得远古的力量,变成 Dopant(掺杂体)。为了对抗 Dopant,左翔太郎与飞利浦通过自己持有的记忆体变身成为假面骑士 W,化身为风都的守护神。

《假面骑士 W》的主要编剧是三条陆,在着手编写《假面骑士 W》的剧本前,他曾负责过特摄剧《魔法战队魔法连者》中与魔法有关的一些设计。官方起初向他提及《假面骑士 W》时也只是想让他负责一些与道具设计相关的工作,但在后来改为让三条陆负责《假面骑士 W》的剧本编纂工作。

担任《假面骑士W》首席制片人的是塚田英明。塚田英明1994年入职东映,初次由自己担任制片人一职的影片是1996年的《忠臣藏》,后于2002年至2008年期间连续担任了5部战队系列特摄剧的制片人或首席制片人。

《假面骑士 W》中 Dopant 的皮套设计或许会让当时一些特摄迷眼前一亮,因为《假面骑士W》中的怪人皮套除了参考了生物外,也有许多将抽象概念具象化的设计,例如恐惧、嫉妒、梦魇、空间……这些原案设计均出自寺田克也之手。国内的朋友最熟悉的作品可能是寺田克也的漫画——《西游奇传大猿王》。但其实寺田克也负责插画、角色设计的工作更多一些,曾参与过侦探神宫寺三郎系列、《铁拳5》的角色设计及服装设计。

新生的W

《风都侦探》是特摄剧《假面骑士 W》的续作,于2017年8月起在《周刊 Big Comic Spirits》上连载,单行本由小学馆发行目前仍未完结。对粉丝而言,能在《假面骑士 W》完结的7年后看到续作本就不易,更难得的是三条陆依旧负责编剧;寺田克也依旧为漫画中的怪人设计形象;东映的塚田英明则担任漫画的监制。

最初,小学馆的编辑有井大志找到塚田英明,表示希望能用漫画的形式推出《假面骑士 W》的后续作品,并想通过塚田联系到三条陆,让他们共同参与到这个项目中。经过一段时间的构思,他们本想用漫画版展现《假面骑士 W》结局之前“空白的一年”的故事,在这段时间里菲利普不在,左翔太郎独自一人通过迷失驱动器变身为假面骑士 Joker,与一些仍在滥用盖亚记忆体的人们抗争。“若在这段时期填充剧情,确实可以填补剧场版或 OVA 作品对于剧情描写的空缺,但此时算是剧中左翔太郎的低谷期,而读者看这些剧情的话可能会读不下去吧。”出于对粉丝心理承受能力的考虑,三条陆最终决定跳过空白的一年,接着 TV 版的结局去续写W的传奇。

作为一部《假面骑士 W》的续作,《风都侦探》的标题并没有直接写上“假面骑士 W”,这也是为了读者考虑。三条陆曾担任《勇者斗恶龙 达尔大冒险》的原案,这是一部自1989年起在《周刊少年 JUMP》上连载的勇者斗恶龙题材漫画,后于1996年完结。在负责《勇者斗恶龙 达尔大冒险》剧情编写的这段期间,三条陆一直希望不只是勇者斗恶龙的爱好者会看这部漫画,他想让喜欢“JUMP 系”的人们都对这部作品感兴趣。在开始搞“W 续篇”时,三条陆也有同样的想法,他想让更多人被故事本身吸引,而不是看到“假面骑士 W”几个大字后给人留下“这部漫画好像有阅读门槛”的第一印象。于是三条陆转换了一下思维,从《假面骑士 W》的“侦探”题材入手为作品命名,最终《风都侦探》诞生了。

三条陆曾提到过一些团队和上层照顾新读者的手段,比如漫画并没有急切地安排主角变身,而是先把剧情先铺垫好,等揭露事件真相后再让他们开打,让看杂志的普通读者现了解作品风格,再揭露“这其实是一部假面骑士漫画”的真相;《风都侦探》中几名主要角色的形象都进行了再设计,若和剧中演员长得一样是不行的,漫画版的角色需要有自己的特点。

谈谈看完3卷后的感受

我完整看过的第一部假面骑士作品就是《假面骑士 W》,所以这部在别人眼里充满新意的变革之作对我而言则是对假面骑士认知的开始。

正如前文所言,《风都侦探》的故事发生在《假面骑士 W》完结之后。此时的“博物馆组织”已经被消灭;照井龙和亚树子已经结婚;菲利普回到大家的身边后继续作为搭档,与左翔太郎一起经营着侦探事务所。风都已经很久没出现盖亚记忆体了,直到左翔太郎接受了调查“T字路口魔女”的委托。几经调查,左翔太郎找到了“魔女”,并发现她的腿上绑着一个盖亚记忆体……

对于看过《假面骑士 W》的朋友们而言,《风都侦探》的主要魅力自然是故事的延续。除了两位主角外,“所长”亚树子、“二骑”照井龙、警署的各位成员等诸多角色均在漫画中回归……甚至连原作中反派家的猫都有戏份。这些角色的出现并不是一股脑地串场,而是安排在有需要的情节,发挥出角色应有的作用。编剧甚至对于名台词都惜字如金。不过这种“吝啬”的安排也不是坏事,各位应该见识过不少卖弄情怀的滥作,名台词名场面连续复刻,仿佛着急杀青赶去投胎,稳扎稳打挺好。

《风都侦探》的剧情依旧是以单元剧的形式呈现的——每个单行本大概能讲一个或两个事件,其中穿插着对反派或“主线剧情”的描述。从现在的情节发展来看,三条陆应该早就计划好该怎么讲这个故事了,对于目前的情节编排我有期待,还未有过不安。

刊登《风都侦探》的杂志是《周刊 Big Comic Spirits》,这是一本青年漫画杂志,所以与原本的特摄剧相比,编剧可以将尺度放大一点,漫画的第一页就有断肢场面。如此处理可能是为了吸引眼球,毕竟当年看 W 的孩子们可能都已经上高中或大学了。

从特摄剧到漫画,《风都侦探》在表现力上优劣兼备。优点是漫画家能够用笔法来表现特写、透视、广角,这些若想通过摄影和后期特效来完成的话或许很费时间;缺点则是缺乏对连贯动作的表现,人物画得很一般,但对于假面骑士和怪人的描绘则十分细致,或许官方正是因为这个才启用佐藤まさき这位画师的吧(纯属个人胡猜)。

《风都侦探》单行本最后都会有当年演员的采访,仔细算算,《假面骑士W》也都是10年前的作品了,能以漫画的形式续写当年的故事实在是令人欣慰(关键是设定与角色形象还没有崩)。讲述《假面骑士555》配角草加雅人故事的漫画《假面骑士913》已于去年开始连载,相比之下这部作品的作画因为太烂了所以饱受原著粉丝诟病。

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