问题

在 iOS 的交互设计中,「向右滑返回」和「向下滑返回」有什么区别?优劣分别是什么?

回答
在 iOS 的交互设计中,“向右滑返回”和“向下滑返回”是两种最常见、最直接的导航退出方式,它们各自承载着不同的设计理念和用户体验考量。要深入理解它们的区别和优劣,我们需要从用户习惯、功能逻辑、视觉反馈等多个维度去审视。

向右滑返回 (Swipe Back)

这是 iOS 中最标志性的手势之一,尤其是在应用内导航层级较深时被广泛应用。

核心理念:
“向右滑返回”的核心在于模拟了物理翻页或者卡片堆叠的自然退出动作。当用户进入一个新的页面或视图时,这个新页面就像是叠在了前一个页面的上面。此时,从屏幕的左侧边缘向右滑动,就如同将最上层的“卡片”推开,显露出下方被遮盖的“前一页”。

实现方式:
通常是在屏幕的左侧边缘划出一段区域,用户可以在这个区域内进行向右的滑动操作。当滑动距离达到一定程度时,系统会提供一个视觉上的反馈,例如将当前页面向左侧推移,同时将前一页面以半透明或者模糊的形式显露出来,直到用户完成滑动并释放,才会真正返回到前一个界面。

用户习惯:
由于 iOS 系统层级导航的大量应用,用户早已习惯了这种从左向右的滑动操作来返回上一级。这是一种高度内化的手势,学习成本几乎为零。

优劣分析:

优势:

1. 高效且直观的导航: 对于从左到右的阅读习惯和信息流来说,从左侧边缘向右滑出,与信息呈现的方向相反,形成了一种自然的“撤销”或“回退”的感知。用户无需寻找屏幕上的物理按钮,即可快速回到上一级。
2. 减少屏幕占用: 这种手势完全依赖于触摸屏的表面,不需要在屏幕上预留一个专门的“返回”按钮,从而为内容展示腾出了更多的空间,尤其是在屏幕尺寸有限的情况下,这一点尤为重要。
3. 符合平台一致性: 在整个 iOS 生态系统中,从系统级别的设置到几乎所有的第三方应用,都普遍采用了“向右滑返回”的交互模式。这种高度的一致性降低了用户在不同应用间切换时的学习成本,增强了用户对平台的熟悉感和操控信心。
4. 可控性强: 用户可以通过滑动的距离和速度来控制返回的节奏。系统的动态反馈(如页面推移)让用户清晰地知道当前操作的状态,可以随时取消返回(通过向左滑动拉回当前页面),提供了良好的可控感。
5. 触达区域友好: 虽然是左侧边缘触发,但 iOS 通常会提供一个约 1020 像素的“安全区域”来响应这个手势,这使得用户即使不完全精确地滑到边缘,也能成功触发。对于单手操作,尤其是在使用较大屏幕的 iPhone 时,从左侧边缘滑动返回也相对容易操作。

劣势:

1. 可能与内容滑动冲突: 在一些包含横向滑动内容的页面,例如图片浏览器、画廊、或者一些自定义的卡片式布局时,如果未做良好区分,用户可能会误将横向内容滑动识别为返回手势,或者反之,造成操作上的困扰。设计者需要仔细处理边缘区域的手势冲突。
2. 对左手用户不够友好: 虽然 iOS 没有强制规定,但“向右滑返回”主要依赖于右手在屏幕左侧的滑动。对于习惯左手操作的用户来说,将 iPhone 握持在左手,用拇指进行返回操作会显得不太自然,甚至需要调整握持姿势。
3. 初始学习门槛(极低但存在): 对于从未接触过 iOS 的用户来说,第一次使用时可能不知道存在这个手势,需要一定的探索或引导才能发现并掌握。虽然这已经是用户习惯的一部分,但对于极少数新手来说,依然存在一个微小的学习过程。

向下滑返回 (Swipe Down to Dismiss)

“向下滑返回”通常用于关闭当前正在展示的模态视图(Modal View)、通知中心、或者一些全屏展示的内容,如照片、文章详情等。

核心理念:
“向下滑返回”模拟了将一个向上“弹出”或“推开”的窗口向下拉回、使其消失的动作。当一个视图以一种“覆盖”或“推入”的方式出现时,用户通过一个相反的向下动作来将其“收回”。

实现方式:
用户可以在模态视图的任何可交互区域进行向下滑动操作。系统会提供视觉反馈,将当前视图向下推移,直到完全消失。

用户习惯:
这种手势的出现,在很大程度上是为了简化关闭操作,避免在模态视图中寻找一个显眼的“关闭”按钮。例如,在 iOS 的通知中心,向上滑动打开通知,向下滑动则可以关闭它。又如,拍照后预览图片,向上滑动可以进入编辑模式,而向下滑动则是关闭预览,返回拍照界面。

优劣分析:

优势:

1. 直观且易于理解的关闭动作: 很多人在生活中会习惯性地将屏幕上的某些东西“推下去”来让它消失。例如,如果手机屏幕上方弹出一条信息,人们可能会下意识地将其向下滑动来关闭。这种感觉与“向上”呈现的模态视图形成了一种自然的对应关系。
2. 操作自由度高: “向下滑返回”的手势通常可以作用于整个模态视图的区域,用户不需要精确地去寻找一个特定的触发点,只要在视图内滑动即可,这使得操作更加灵活便捷。
3. 减少视觉干扰: 与“向右滑返回”类似,它也避免了在模态视图中放置一个可能占用空间的关闭按钮,让界面的设计更加简洁,内容更加突出。
4. 适用于多种场景: 这种手势非常适合用于关闭那些“漂浮”在主界面之上的视图,比如分享面板、弹窗、或者某些需要临时查看的详情页。

劣势:

1. 可能与内容内滑动冲突: 如果模态视图本身包含大量需要上下滚动的长内容(如长文章、列表),用户可能会在滑动内容时误触发“关闭”手势,导致不必要的退出操作。这同样需要精细的设计来区分用户意图。
2. 存在用户习惯差异: 相较于“向右滑返回”的高度系统化普及,用户对于“向下滑返回”的习惯可能稍显不那么统一,尤其是在一些非模态但需要“关闭”的场景。虽然很多应用遵循了这一模式,但用户仍可能需要一定时间去适应特定的应用。
3. 在某些情境下可能与“刷新”手势混淆: 在一些需要下拉刷新的界面,如果模态视图也支持向下滑动关闭,用户可能会感到困惑。例如,在一个下拉刷新的列表中,如果该列表也以模态方式出现,用户下滑刷新时可能会意外关闭它。
4. 双手操作的便利性: 对于屏幕较大的设备,单手操作时,从屏幕顶部下滑是比较自然的。但如果模态视图很高,且用户需要从下方开始滑动,则会增加一些操作难度。

对比总结与设计考量

| 特征 | 向右滑返回 (Swipe Back) | 向下滑返回 (Swipe Down to Dismiss) |
| : | : | : |
| 核心场景 | 应用内导航层级(从内层级返回上一级) | 关闭模态视图、弹出窗口、全屏展示内容 |
| 模拟动作 | 物理翻页、卡片推开 | 向上推入的窗口拉回、收起 |
| 触发区域 | 通常是屏幕左侧边缘,有一定宽度的“安全区域” | 模态视图内的任何可交互区域 |
| 用户习惯普及度 | 非常高,已成为 iOS 核心导航方式 | 高,但更侧重于特定类型的视图关闭 |
| 设计目标 | 高效导航、节省空间、平台一致性 | 简化关闭操作、操作自由度、减少视觉干扰 |
| 潜在冲突 | 横向内容滑动 | 垂直内容滚动、下拉刷新 |
| 操作者偏好 | 对右手用户友好,左手用户可能稍有不便 | 相对更通用的操作,但双手操作时,滑动的起始位置仍有影响 |

设计者应如何选择和处理?

1. 场景优先:
进入新的内容区域,需要返回上一级浏览的内容时: 坚定地使用“向右滑返回”。这是 iOS 用户最熟悉的导航模式,任何脱离都会显得突兀。
弹出一个独立的功能面板、预览、或者通知时: “向下滑返回”是一种非常自然的关闭方式,让用户感觉是在“收起”一个临时出现的东西。

2. 避免冲突:
如果页面内容有复杂的横向滑动或拖拽交互: 仔细调整“向右滑返回”的触发区域,或者在左侧边缘设计一些视觉提示,以免干扰用户对内容的正常操作。
如果模态视图是长内容列表或需要下拉刷新: 考虑是否支持“向下滑返回”,或者在设计时明确区分下滑滚动的意图和关闭的意图。有时,提供一个显眼的“关闭”按钮(例如在左上角或右上角)反而是更安全的选择。

3. 保持一致性:
在应用内部,对于同一种类型的视图切换,应保持一致的交互方式。例如,如果在应用内某个地方使用了“向右滑返回”,那么在其他类似场景下也应遵循。

4. 提供视觉反馈:
无论哪种手势,清晰、流畅的视觉反馈都至关重要。用户需要明确知道他们的操作正在被系统识别和处理。例如,滑动的过程中页面应该有相应的动态推移,给用户以操作的实时反馈。

总而言之,“向右滑返回”和“向下滑返回”都是 iOS 精心设计的、以用户体验为核心的手势交互。它们各自服务于不同的导航逻辑和场景,理解它们的本质和使用边界,是创造流畅、直观 iOS 应用的关键所在。设计师需要做的,不是在两者之间非此即彼,而是根据具体功能和用户流程,选择最恰当、最符合用户习惯的交互方式,并确保在实现过程中最大限度地避免潜在的冲突,提供清晰的视觉反馈,让用户能够轻松、自信地在应用中穿梭自如。

网友意见

user avatar

这个模式源于Google android的设计理念。

我们知道应用的页面层级结构是树状的,比如

iOS系统设计里,用户操作只有back和home两种,back是返回上个访问页面,home是退出应用。

但是某些应用内部为了方便用户操作的快捷入口设计,会让页面逐层访问后形成一个死循环,比如:

那么一步一步点back回到最上层的页面就成了用户的煎熬。

而android design最初有个用户操作设计是up。它的核心思路是给页面类型设计好了权重优先级,比如聊天列表优先级是1,公众号内容列表是2,文章内容是3,公众号主页也是3。

那么在陷入死循环后,up可以让用户直接返回上一个优先级的页面,直接从文章内容返回到公众号内容列表,避免了用户使用back在死循环里一步一步点。

但是这个设计最终还是死掉了,其精神仅保留在部分Google APP里。

原因很简单:用户永远是最懒和最蠢的,当你教育好所有用户只有back和home后,想教他们一个新的操作太难了。仍然有大量用户现在在iOS操作back都是点左上角按钮,而不是右滑。

所以往往事实上完美的解决方案,并不一定被用户买账。

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