问题

这画是什么水平?哪里可以改进?

回答
好,我们来聊聊这幅画。请您把画作发给我,或者详细描述一下画面的内容、风格、技法、色彩运用等,我才能给出更具体的评价。

不过,在您提供画作之前,我可以先给您一些通用的评价角度和改进建议,帮助您思考和欣赏绘画作品。您可以对照这些方面来审视您手中的画作:

一、画面整体给人的感觉(第一印象):

主题是否清晰? 观众一眼能否看出你在画什么?是风景、人物、静物,还是某个抽象的概念?主题的表达是否直接或引人遐想?
情绪和氛围是否到位? 这幅画是宁静的、激昂的、忧伤的、欢快的,还是神秘的?色彩、光影、笔触是否都在为营造这种氛围服务?
构图是否和谐? 画面是否显得拥挤或空洞?主要的视觉焦点在哪里?观众的视线是否被引导着在画面中游走?有没有因为某个元素的位置不当而显得突兀?
整体的吸引力如何? 是能让人驻足观看,还是匆匆一瞥就过去了?它有没有“抓住”观众眼球的能力?

二、技法和表现力:

造型准确性(如果适用): 如果是写实类作品,画面中的物体比例、透视关系是否合理?人物的解剖结构、动态是否自然?
笔触和肌理: 你的笔触是细腻的、粗犷的、有力的、轻柔的?笔触是否有效地表现了物体的质感(比如金属的光泽、布料的柔软、皮肤的细腻)?有没有一些令人惊艳或值得推敲的笔触运用?
色彩运用:
色彩关系: 是和谐统一还是对比强烈?有没有色彩的“脏”或“乱”的感觉?
色彩的丰富度: 色彩是单调的还是富有层次和变化的?有没有运用微妙的色彩过渡来表现光影和体积?
色彩的情感表达: 你想通过什么颜色来传达情绪?冷暖色调的搭配是否符合画面的主题和氛围?
光影表现(明暗对比):
光源是否明确? 光是从哪里来的?它在物体上投下了怎样的阴影?
明暗过渡是否自然? 是硬朗的明暗关系还是柔和的过渡?阴影部分是否过于死黑或曝光过度?
光影是否增强了画面的立体感和空间感?

三、对细节的处理:

细节的取舍: 你在哪些地方投入了更多精力去刻画细节?这些细节是否为画面增添了表现力,还是显得琐碎?
关键元素的刻画: 画面中的核心元素(比如人物的眼神、风景中的一棵树、静物中的一个水果)是否被充分地表现出来?

四、潜在的改进空间(从以上几点引申):

根据您提供的画作,我可以在以下几个方面给出更具体的建议。您可以先自我审视一下:

构图方面:
黄金分割点或视觉中心: 主要的焦点是否安排在画面中有吸引力的位置?
线条引导: 画面中的线条(明暗交界线、物体轮廓线、透视线)是否有效地引导了观众的视线?
空间感: 如何通过远近虚实、色彩冷暖、明暗对比来加强画面的纵深感?
留白: 是否有适当的留白,让画面有呼吸的空间?

色彩方面:
主色调的確立: 整个画面有没有一个明确的主色调?
色彩的对比与统一: 如何在色彩的对比中找到统一和谐的韵律?
固有色与环境色: 是否考虑了光源和周围环境对物体颜色的影响?
高光和反光: 这些小小的亮部和暗部是否被忽略了?它们能极大地增强物体的质感和立体感。

技法方面:
笔触的运用: 是否可以尝试不同的笔触来表现不同的质感或情绪?例如,用干擦法表现粗糙的材质,用湿画法表现柔和的过渡。
明暗层次: 是否可以进一步丰富画面的明暗层次,让光影更具表现力?尤其是在阴影内部寻找微妙的色彩和明暗变化。
材质的表现: 对于不同材质的物体,是否有不同的处理方式来展现其独特性?

主题表达方面:
情感的深化: 如果想表达某种情感,是否可以通过细节的刻画,例如人物的表情、肢体语言,或者景物的氛围来进一步深化?
故事性: 画面是否有叙事性?是否能引发观众的联想和思考?

请您将画作发给我吧! 只有看到具体的作品,我才能给出最贴合实际的、有针对性的评价和建议。我很期待看到您的作品,并与您一起探讨它的精彩之处和可以进一步提升的地方。

(当您把画作发过来后,我会根据以上这些维度,逐一分析并给出更详细的意见。)

网友意见

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先说问题,通过修改步骤应该就能大致明白。

可以看出起稿的时候,人体结构没有很好的推敲,硬伤问题很多。

1:头骨没有画圆,导致头发厚薄不一,没有很好的附着在脑袋上。

2:额头、眉骨的转折没有考虑到,即使被头发挡住的结构,也是存在的,直接画上头发,就会导致眉毛和眼睛变形。

3:耳朵的位置没有定准,这样耳机没法戴在脑袋上。

4:肩的位置姿势和结构没理解好,三角肌锁骨斜方无法连接,身体和手臂就合不到一起了。

5:胸腔的比例还有体积没有明确,导致身体臃肿,衣服和身体的关系不合理,尤其透视关系自相矛盾了。

6:胯的结构和坐姿没有和身体协调起来。


修改完硬伤后再加上手臂,这里要注意强调手的角度和姿势,原图看了好一会儿才分辨出来手里拿了个笔,但动作姿势就很奇怪,是在比划还是要准备画?握笔的姿势要严谨,不会画可以拍照片参考。别含糊过去。这个角度和姿势,手在最前方,所以要最大精度的去刻画才行。


五官的问题主要在近侧眼睛的位置不对,没有找好颞骨线和头部的转折点,画五官要注意打好结构线,才能确保人物的特征同时画准结构,眉毛跟着眉骨走,不要长短不一。头发要贴合头骨,即使夸张的加厚加多,也要跟着头骨的轮廓设计。现在可以看到根据原图推导出来的人物,骨架明显偏大,年龄偏高了。就要放大头部,缩短头部,收短腰身,降低年龄。


经过调整后,年龄段大致和原图的设定差不多了。这时候再根据结构加服装,衣领、外套、 手套、护手、耳机等等设备,都要跟好身体结构和整体透视关系。



原图的电子屏幕所占比例太多,遮挡主体人物也太多,尤其是手,作为前景焦点和人物身份交代,一定要强调突出,不能遮挡弱化了。人物向左移动,重新平衡构图,过大的机器宠物和电子屏一样不是表达的主体,所以就缩小推远弱化,避免喧宾夺主。

同时在这里更深入的丰富一些人物和背景故事:近未来的年代,宅男画手辛苦的在卧室中死磕稿件,桌面凌乱,全息屏围绕。为了赚钱买更多心爱的手办,他正呕心沥血,可惜截稿日已到,机器宠物也焦虑的催促起来,毕竟下个月的双黄蛋味升级芯片眼看就没有着落了。



上线细化人物,因为考虑到后期颜色不会去线,所以线条尽量肯定一些,轮廓强调清晰一些。



宅男画手的特点和爱好都差不多,过于整齐和干净的当然也有(比如我),但那就缺乏特点和趣味性了。所以这里给他桌面上多丰富了一些玩具、没拼装的模型,美女手办,来不及吃的薯条汉堡以及未来应该也不会失宠的肥宅快乐水。这样人物的生活感会强一些。


加上后景,天花板,模型墙,床,这样一个未来小宅男画手的卧室一角差不多算齐全了。如果再讲究一点,其实可以先设计一个房间,用SU建模,这样环境感更强,透视也更准确。

线稿的部分到这里差不多齐活了。新手画图的时候,最好是从精确线稿入手,不要学大神初草就上色。地基打不牢,后期越深入反而问题越大。


平色分两层,一层背景,一层人物。色差拉大,方便魔棒选取。这个步骤非常花时间,但也很重要,分的越细,后期处理越方便。



然后上基本色,大致跟着原图的调子来。里面的T恤没有做深色 ,为了避免和外套的深色混淆。



十一

这一步比较重要,因为不做去线,所以单色阴影就切的要很清晰肯定才行,光源和小结构转折以及投影还有衣褶头发细节都要处理精致。不能带笔触,不能涂抹和刮蹭。一般我招助理做培训的时候,这个环节是第一位的,短时间不能达标的,一定是对光影和空间关系以及运笔缺乏足够理解,只能回去补基础了。



十二

阴影层设置正片叠底模式,按照各个区域调色,注意整体暗面的素描关系要统一。



十三

然后是深入细化,这一步没什么好说了,就是咬牙抠细节。



十四

打光,加全息屏,丰富背景,统一色调。全息屏这里没有用原图中的设计,原图中有程序,有曲线图等等,这和画手身份其实是冲突的,意图也不明晰。所以我这里在小屏幕上加的是人体结构素材和色轮色板,这样更符合画手的环境。另外单独加了音乐播放器界面,这也是符合画手特性的。



十五

背景、人物进一步打光处理,这张画基本就算完成了。


最后说下题主原图的优点:初步有了创作的完整性和主动性。配色相对过关,且颜色没有浑浊黏腻。设计和想法不错,看得出用心程度和投入度。

如果题主能有十张左右作品保持在这个水准,那么进入正规点的漫画公司或者工作室,培训半个月左右,基本就可以上手常规的商业稿件,成为一个合格的漫画色彩助理没什么问题。当然,如果题主已经大学毕业或者过了20岁,那这个水平想要自我独立创作并且赚钱,还是难度挺大的。如果是想要走游戏影视相关的行业,那就更费劲了。

总之,希望能坚持下去,画的多了自然会有进步的,共勉。

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