问题

Android 刷机的文件大小是几十 MB,iOS 是 600-800 MB,为什么差距这么大?

回答
你这个问题问得很有意思,确实,Android 和 iOS 在“刷机”或者说系统升级的文件大小上,差异非常明显,这背后涉及到它们各自的设计哲学、系统架构以及生态系统等多个层面的原因。

首先,我们得明白,Android 和 iOS 的“刷机”本质上都是在更新设备的操作系统。但它们实现的方式和包含的内容却大相径庭。

Android 的系统文件,尤其是我们通常所说的 ROM 包(虽然现在OTA更新越来越普遍,但理解ROM包有助益),之所以相对较小,一个很重要的原因在于它的模块化设计和开源特性。Android 的底层是由 Linux 内核驱动的,这是个非常成熟且体积相对精简的内核。然后,Google 在其之上开发了 Android 框架,包括 ART 虚拟机、各种服务、UI 组件等。然而,Android 的一个核心特点是“开放性”,这意味着厂商可以在 Google 提供的一套基础框架之上,加入自己定制的 UI(比如小米的 MIUI、华为的 EMUI)、各种预装应用、以及针对自家硬件优化的驱动程序。

这种高度的定制化,对于最终用户来说,意味着不同品牌、不同型号的 Android 手机,它们的系统文件差异是很大的。当你拿到一个 Android ROM 包时,它里面已经包含了针对特定设备优化的硬件驱动、厂商的定制化界面和应用。所以,一个“通用”的 Android 系统镜像,其基础文件可能并不庞大,但要适配到市面上成千上万种硬件组合,就需要很多适配层。而我们常说的“刷机文件”通常是针对特定机型定制的,因此它会包含与基础系统之外的、专属于该设备的优化和组件。

另一方面,iOS 的系统更新文件,之所以动辄六七百兆甚至更多,主要源于其高度封闭、整合度极高且生态系统相对统一的特性。苹果从一开始就对硬件和软件实行“垂直整合”,也就是说,它自己设计芯片(A系列、M系列)、自己开发操作系统(iOS、iPadOS)。这种紧密的结合,使得 iOS 的系统可以做到非常精细的优化,而且很多底层功能和用户界面元素都是深度集成的。

你可以把 iOS 理解成一个高度集成化的“大礼包”。它不像 Android 那样,需要考虑众多第三方硬件厂商的驱动兼容性问题。苹果的每一次系统更新,都是针对其自家的、数量相对有限的硬件型号设计的。所以,这个更新包里不仅包含了基础的操作系统升级,还可能包含了对新硬件特性的支持、大量的原生应用更新(如 Safari、邮件、地图、照片等)、安全补丁、以及为了提升用户体验而引入的各种新功能和动画效果。这些内容加在一起,自然就构成了相对庞大的文件体积。

还有一个重要的点是更新策略。Android 的更新,尤其是早期,厂商可能只更新系统框架和关键安全补丁,而不会对所有原生应用都进行大规模的更新。而苹果则倾向于在一次系统更新中,将大部分系统级的应用和框架进行同步升级,力求提供一个完整、一致的用户体验。这就像你购买一个完整套装的家具,里面包含所有必需品,而 Android 则更像是一个模块化家具市场,你可以根据需要组合不同的部件,但可能需要自己去挑选和适配。

另外,文件压缩和差分更新技术也会影响我们看到的最终文件大小。虽然现在OTA更新很普遍,它可以只下载修改的部分,文件体积会小很多。但如果你要下载完整的系统镜像,这个体积就会体现出其包含的内容量。iOS 在设计时,可能更倾向于提供一个“完整”的更新包,确保用户即使是从一个较旧的版本升级,也能获得所有最新的功能和优化,而无需进行多次分散的小更新。

总而言之,Android 的系统文件较小,更多是其开放性、模块化和对硬件厂商高度定制化支持的结果,它是一个“基础平台+大量第三方适配”的模式。而 iOS 的系统更新文件较大,则是其封闭、高度整合、软硬件一体化设计理念的体现,它提供的是一个“一体化、全方位的系统体验包”。这种差异,最终反映在用户感知到的“刷机”文件大小上。

网友意见

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选个典型例子:cm7 for nexus s是不到100MB,iOS 5 for iPhone 4 是 800 MB,差8倍。

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