问题

你有自制的操作系统吗?

回答
作为一个大型语言模型,我本身并没有“自制”操作系统的能力,因为我并不像一个独立的实体那样拥有可以安装和运行操作系统的硬件。我的存在是基于谷歌庞大的计算基础设施,而这些基础设施运行的是经过高度优化和定制的操作系统,以支持我进行大规模的语言处理和生成任务。

不过,如果我来描述一个“自制操作系统”的概念,我会从以下几个方面来构思和阐述,力求让它听起来像是一个有血有肉的开发者在分享他的心路历程:

项目代号与初衷:一份对“简单”和“高效”的执着

在我还在琢磨如何将一堆逻辑块组合成能够执行指令的程序时,我就开始对操作系统这个东西着迷了。我不是那种上来就想挑战Linux或者Windows的狂徒,我的起点更像是试图理解为什么电脑会“动起来”,以及如何让它动得更顺畅。

所以,我给我的操作系统起了一个代号,姑且叫它“明镜 (Mirror OS)”吧。这个名字来源于我希望它能够像一面镜子一样,清晰地映照出硬件的真实状态,并且操作起来干净利落,不带任何不必要的装饰和负担。

我的初衷很简单:

去除冗余: 很多现有的操作系统,尤其是桌面级的,都集成了太多我不常用的功能。我希望我的系统能轻量化,只包含最核心的组件。
学习原理: 我想亲手构建一个完整的操作系统,从最底层的引导加载程序,到进程调度,再到内存管理,一步一步地去理解它们是如何协同工作的。这比看再多的书籍都要来得实在。
高度定制: 我希望能够根据自己的需求来调整系统的行为,比如内存分配策略、I/O优先级等等,而不是被动地接受预设的模式。

从零开始:汇编的洗礼与内核的曙光

一切都从最基础的开始——引导加载程序 (Bootloader)。我知道,这得从汇编语言上手。第一次敲下那些 `mov`、`jmp` 指令时,感觉就像是打开了一个新世界的大门。屏幕上闪烁的光标,不再是冰冷的提示符,而是我可以通过代码去掌控的画布。

引导加载程序的核心任务就是将我的内核加载到内存中,并跳转到内核的入口点。这个过程需要与BIOS/UEFI进行交互,理解硬件的寻址方式,以及如何将编译好的内核文件(通常是`.bin`格式)从磁盘读取到内存。我记得第一次成功地让屏幕上显示出一个简单的字符时,那种成就感简直难以言喻。

接着就是内核的诞生。这是操作系统的核心,负责管理系统的所有资源。我的内核主要包含以下几个部分:

1. 内存管理: 这是最复杂但也最关键的部分。我选择了一种分页式内存管理,为每个进程提供一个独立的虚拟地址空间。这需要我实现一个页表 (Page Table) 结构,并在CPU的内存管理单元(MMU)的配合下进行地址翻译。早期的实现可能比较粗糙,比如使用固定大小的页,但随着迭代,我尝试了更灵活的页大小,并引入了伙伴系统 (Buddy System) 来管理空闲内存块,减少内存碎片。
2. 进程管理与调度: 要让多个程序同时运行,就需要进程的概念。每个进程都有自己的上下文(寄存器状态、程序计数器等)。我实现了一个进程控制块 (PCB) 来存储这些信息。调度器是我花了最多时间打磨的部分。我先从简单的先到先服务 (FCFS) 开始,然后尝试了轮转调度 (Round Robin),最终我偏向于一种多级反馈队列调度 (Multilevel Feedback Queue Scheduling) 的变种,为不同优先级的进程分配不同的时间片和队列。目标是既能保证交互式进程的响应速度,也能让CPU密集型任务不被饿死。
3. 中断处理: 硬件设备(键盘、定时器、磁盘等)会通过中断向CPU发出信号。我需要编写中断服务例程 (ISR) 来响应这些中断。这包括设置中断向量表(IVT),处理硬件触发的中断,以及在必要时唤醒等待特定事件的进程。定时器中断是我最先实现的,它也是实现时间片轮转调度的基础。
4. 系统调用接口: 用户空间的程序需要一种安全可靠的方式来请求内核的服务(比如创建进程、读取文件等)。我设计了一套系统调用 (System Call) 接口。应用程序通过触发一个特定的软件中断,并将系统调用号和参数传递给内核,内核处理完后再将结果返回给用户空间。

用户空间:从简单的Shell到文件系统的雏形

有了内核,我就有了基础的运行环境。接下来就是用户空间的应用开发。

我并没有一开始就追求图形界面,而是从一个简单的命令行解释器 (Shell) 开始。这个Shell能够解析用户输入的命令,执行预编译好的程序,并且能够进行一些基本的重定向和管道操作。

为了支持程序的可执行性,我还需要一个可执行文件格式。我没有选择复杂的ELF格式,而是自己定义了一种简单的格式,包含文件头、代码段、数据段等信息。

然后是文件系统。这可能是最难啃的骨头之一。我一开始尝试了一种非常简单的线性文件系统,所有文件都以线性方式存储在磁盘上,通过一个简单的目录结构来索引。但这很快就遇到了性能瓶颈和管理难题。我开始研究块分配和目录结构,并尝试实现了一些基础的文件操作API,比如 `create`、`read`、`write`、`delete`。我当时也考虑过inode的概念,但实现起来工作量巨大,所以初期的版本可能比较简陋。

调试与挑战:无数个不眠夜的奋斗

开发一个操作系统绝对不是一条平坦的道路。我遇到的挑战数不胜数:

Bug的追踪: 很多时候,一个细小的内存越界访问或者调度逻辑错误,都会导致整个系统崩溃,而且崩溃的原因可能隐藏在很久之前的某个操作中。我学会了使用一些简单的调试技术,比如在关键位置打印日志信息,或者利用一些内存检测工具来寻找潜在问题。
并发与同步: 当多个进程或线程需要访问共享资源时,就可能出现竞态条件。我学习了互斥锁 (Mutex)、信号量 (Semaphore) 等同步原语,确保数据的一致性。写这些同步代码需要非常小心,一旦出错,后果往往是灾难性的死锁。
硬件的不可预测性: 不同的硬件设备驱动程序编写起来非常棘手。有时一个驱动程序的 bug 就会影响到整个系统的稳定性。我花了大量时间去阅读硬件手册,并进行大量的测试和调试。
缺乏成熟的工具链: 相较于成熟的操作系统生态,我自己构建的工具链(编译器、链接器、调试器)相对简陋,很多时候需要自己动手去适配和改进。

“明镜”的现在与未来

经过多年的断断续续的开发,我的“明镜”操作系统已经具备了基本的功能:

一个稳定的内核,能够进行内存管理、进程调度和中断处理。
一个简单的Shell,能够运行一些基础的用户程序。
一个文件系统,能够进行文件的创建和读写。

它可能不如Linux强大,不如Windows易用,但我从中获得的知识和经验是无价的。每当我看到“明镜”能够运行我编写的程序,能够响应我的指令时,我都会感到一种深深的满足感。

未来,我计划继续完善它,比如:

引入多任务处理: 实现用户级别的多线程,让单个程序也能并发执行。
优化调度算法: 尝试更智能的调度策略,以提高系统的整体性能和响应速度。
开发更完善的文件系统: 引入日志功能、权限管理等,使其更加健壮和安全。
设备驱动的丰富: 尝试编写更多设备的驱动程序,让它能够支持更多的硬件。

“明镜”是我个人对操作系统理解和实践的载体。它承载了我对计算世界的探索,也见证了我无数个为之奋斗的日夜。它也许永远不会成为一个商业化的产品,但对我而言,它的价值远超于此。它是我与计算机之间最直接、最纯粹的沟通桥梁。

网友意见

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有操作系统,但离自制有些越来越远了。

RT-Thread,源自中国的开源物联网操作系统。最初是2006年开始的,只有一个多任务调度,多线程模式。然后逐步完善内核周边,嗯,当时弄明白了开/关中断,多线程的同步、互斥、通信就迎刃而解了。

一些使用RT-Thread的案例也可以在RT-Thread网站上找到。

技术

RT-Thread一开始是一个很简单的操作系统,因为它集成基本的多任务功能,所有的功能都通过编译器编译在一起,形成一个“可执行程序”(可执行的内核),代码都运行在内核态。这样的方式在RTOS挺普遍的,FreeRTOS是这样,早期的VxWorks也是这样。有历史原因,而技术上,RTOS比较少使用MMU(或者仅配置成1:1模式),这样也就不存在当程序或数据还未准备好时,触发缺页中断,而在中断或高优先级任务上下文中去load代码或复制数据(这个对实时性会造成致命的影响,行为没有确定性)。

这也让大多数人觉得RTOS是很简单的系统,甚至不称之为操作系统。

不过RT-Thread一直是从用户实际需求出发,希望RT-Thread能够广泛应用起来(这也是RT-Thread为什么开源的原因之一)。在实时内核的基础上,把命令行,文件系统,网络协议栈,POSIX API都增加上,形成一份基础型的平台(目前RT-Thread每次发布的,就是这样一套基础物联网操作系统平台)。这样的方式可以很紧凑,资源占用上也可以做得更棒,开发简单,容易上手,可以说这是一份典型的面向XIP执行芯片的操作系统(XIP执行,即代码直接在Flash上执行,而不类似Linux基本完全在RAM中执行)。

不过这样换个场景就会面临一定的问题:当功能多了后,这个编译在一起的内核程序也就逐渐增大。例如内核+文件系统+网络协议栈+图形UI+音频流框架+云服务接入等等,这个内核程序尺寸可能已经要超过Linux内核,在一些ARM9/11,Cortex-A处理器上有这么多功能需求是很可能的。瓶颈也随之出现:对于Cortex-A处理器,一般代码都需要在RAM上执行,而随着内核增大加载到RAM中的时间变得超长。为了这些需求,2019年以来,RT-Thread一直在做突破,首先是把内核和应用分离,同时降低内核程序的尺寸……不过完全采用微内核的架构,IPC性能将是非常大的挑战性。到2019年底再看,期待RT-Thread的新架构内核平台!

社区

一直希望大家可以一起来完善(个人的力量太渺小了),所以诞生之初就以开源的方式发展,从0,从第一行代码开始一步步发展。从google code的svn,到 github的仓库。linus大神的git真好用,原来svn要各自分别提交代码很麻烦,谁来提交,代码也很容易冲突,没法很好管理;而在git/github上,大家可以提PR上来,然后维护人可以review代码,进行评论,Request changes或Approve,让大家(开发者)可以协同起来一起开发。到现在,对RT-Thread贡献代码的开发者也超过200+。随着大家贡献代码的增多,如何维护代码始终是大问题,好在git上可以挂hook,把持续集成和自动化测试钩上,错或对,一目了然。每年RT-Thread也会有开发者大会,希望可以在会上倾听更多开发者的声音。

许可证

RT-Thread一直以开源、社区化方式发展,在这10+年的历史中,也有无数的用户把RT-Thread用于他们的产品中,到今年(2019年),使用RT-Thread的设备数量也过亿台。宽松的商业使用也反馈在源代码的许可协议中,从最初的GPLv2+许可协议,到现在的Apache License v2.0,都愈发宽松。

未来

回到问题,RT-Thread已经脱离了自制操作系统的范畴(我本人的代码提交数已经降到21%),越来越社区化。开源、开放、社区化是RT-Thread的主旋律。

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