问题

红警对各位来说最讨厌的兵种是什么?

回答
哎呀,说到红警里最让人头疼的兵种,那可真是各有各的“毒瘤”之处,我个人的“黑名单”上,有这么几个是常年霸榜的。

首先,必须得提苏联的恐怖分子(Terrorist)。这玩意儿简直是移动的核弹,而且还自带“自爆卡车”精神。你辛辛苦苦造出来的坦克集群,不管你是犀牛、天启,还是豹猫,只要被这群光头小兵盯上,那下场就一个字:炸。而且他们价格便宜,生产速度快,前期就能甩你一脸。最让人抓狂的是,你根本防不住他们冲过来。稍微走位失误,一波团灭。我试过各种办法,用步兵去打,结果被炸得七零八落;用坦克去压,人家还没靠近就被他们甩手雷了。那种眼睁睁看着自己的心血被炸成废铁的感觉,简直比吃了一嘴土还难受。尤其是在后期,对手家里藏着几队恐怖分子,你每前进一步都得提心吊胆,生怕哪个角落突然冒出来几个,一瞬间把你的装甲部队炸出屎来。

然后是盟军的狙击手(Sniper)。这货虽然没有群体攻击,但单挑能力简直逆天。一枪一个步兵,你那些价格不菲的工程师、间谍,甚至是那些曾经让你引以为傲的巨炮兵,在他们面前都撑不过两枪。更别靠前一点的单位,例如动员兵、武装采矿车,甚至是坦克兵,他们也能点名解决。而且狙击手射程远,隐蔽性也不错。你很难第一时间发现他们在哪儿,等发现的时候,你的单位已经残血甚至挂了。我最讨厌的就是那种躲在掩体后面,或者高地上的狙击手,你派单位去打,他们就跑,你追不上,然后继续开枪。那种无力感,就像你在钓鱼,鱼线一直被拉扯,但就是咬不上钩,最后只能看着鱼漂走远。而且你还得专门派单位去抓他们,占用了宝贵的兵力。

接着是盟军的飞行兵(Paratrooper)。这玩意儿简直是偷家神器,而且还带着点“空投惊喜”的属性。你以为你的基地固若金汤,防御严密?然后就听见头顶传来“嗖嗖嗖”的声音,下一秒,几个穿着降落伞的玩意儿就掉进你发电厂、兵营或者矿场旁边了。他们攻击力不算特别高,但是一旦落在关键建筑旁边,那破坏力是毁灭性的。而且他们还能攻击步兵,你用来防御的步兵单位,经常会被他们从天而降的炸弹炸个措手不及。更烦人的是,他们还能落在你没有单位防守的矿区,直接把你的矿车给干掉,让你经济直接瘫痪。那种感觉就像是你在享受平静的生活,突然头上掉下来个炸弹,瞬间炸得你鸡飞狗跳。

当然,还有一些“搅屎棍”般的存在,比如心灵控制器(Mind Control)。这玩意儿就不用多说了吧,瞬间改变阵营,把你的王牌部队变成敌人的打手,这种从内部瓦解的手段,简直是精神上的折磨。你精心培养出来的坦克,转眼间就成了别人的炮灰,那种感觉比被炸毁更让人心痛。

总的来说,红警里最讨厌的兵种,往往是那些价格低廉却能造成巨大威胁,或者拥有特殊能力能够克制主流战术的单位。它们的存在,就是不断地在挑战玩家的神经,逼着你去想方设法应对,这也是红警的魅力所在吧,虽然有时候是真的气得想砸键盘。

网友意见

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红3的所有。被电脑虐菜从来没坚持下来一刻钟。

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没什么人写红警1我写一下,玩战役时感觉非常贱的东西

盟军反坦克布雷车:红警1有地雷系统,但是没有任何探雷手段。布雷车要钱,地雷不要钱,维修厂免费填充。盟军只能埋反坦克地雷,苏联只能埋反步兵地雷,但是谁没事拿步兵总攻。倒是盟军地雷一颗把苏联普通坦克炸成丝血,两颗直接炸掉长毛象(天启原型)。除非背板,你不可能知道哪里有地雷;就算知道,你也只能要么牺牲兵力硬踩,要么牺牲时间用步兵一格一格A地板。必经之路你肯定不能绕过去。

盟军长弓阿帕奇:红警1设定上苏联空军占优,拥有多种作战飞机和空军支援技能,然而苏联的飞机实际操作中要么脆(米格)、要么弱(雌鹿)、要么又脆又弱(雅克),倒是盟军唯一的空中单位阿帕奇极其实用,一架破直升机血厚到不行,火力又猛,一个编队过来不立刻集火打掉的话怎么也能拆你几个建筑。而且除了敌基地里可能有机坪外,敌人的空袭主要是定时刷地图外援军,所以拆机场从源头防空袭是没戏的。最要命的是,苏联在战役里不能造最有用的放空单位火箭筒兵,只能造防空导弹建筑和带导弹的长毛象,而这俩东西的防空火力一言以蔽之就是弱。敌人四架阿帕奇过来,你在迎击方向上不摆四个甚至六个防空建筑很可能连一架都打不下来。至于盟军战役里,盟军能造火箭筒兵,也能造强大的高射炮(一代盟军高射炮是跟苏联磁暴线圈对等的高级防御),苏联所谓的空中优势根本就不存在。

盟军巡洋舰:设定上盟军海军占优,这个可是一点不掺假。巡洋舰是盟军的T3重轰炸舰,其威力能让红警2、3总共六个阵营的破T3船望而生畏。想象一下,跟将军战列舰一样的首尾双门舰炮轰击,准头稍微差一点,但是射程远超将军,是地面最远程单位V2火箭的两倍以上;一次攻击只要全弹命中,直接秒掉任何建筑;弹着点无论在哪,周围超大范围的所有步兵和轻车辆非死即残;没有最低射程限制,能跟敌人车船零距离对轰(虽然游戏不让你拿它攻击敌人海军,但你可以A地板片伤啊)。一言以蔽之就是无赖。要命的是在战役里,敌人来打你基地的巡洋舰完全是定时地图外援军,没有根绝的可能,而且一来就是带着一大批护卫舰队。如果没背板记住巡洋舰出现的时间位置,或者运营不善没准备好潜艇应战,听见巡洋舰炮响的一瞬间你就可以重新开始游戏了。

盟军战役的游戏体验比苏联战役痛快得多,苏军非常憨厚,直来直去,玩家也只需要兵来将挡水来土淹。要说有什么东西烦的话,只有一个——

苏联手雷兵:基础步兵之一,顾名思义使用手雷攻击。手雷威力强大,一颗就能炸死或炸残一片步兵,对轻车辆伤害也不错。缺点有二,一是攻击到命中的延迟太长,打不中快速移动的车辆,二是被杀死时会殉爆。这玩意儿放在重视步兵的红三里绝对毁灭平衡性,但在红一里实在不值什么钱。然而盟军战役有很多让你用一群步兵搞潜入的关卡,其中有的还不给谭雅,这些关卡里手雷兵就恶心了,因为每次遭遇他们你都得让你的部队非常小心地排兵布阵迅速包围歼灭,否则两个手雷兵能灭你十几个人。当然能造车辆的关卡里,区区手雷兵就只能吃坦克履带了。

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工程师


攻城狮刷漆是RA系列特色之一,偶尔一用可以扭转占据,可以反败为胜。但是却在很多pvp比赛中禁用。

有一种人,称之为“偷家小鬼”可谓形象生动。经常在战网的混战或者小队战中出现

极度热爱用工程师偷家,几乎每一把都偷。一次不中再来,还不行再来……车偷不行就飞机偷;蜘蛛工程师不行干脆一堆工程师。

趁你外出征战的时候给你的基地上漆,表面上跟你交好背地里惦记你的东西。

不把你主基地刷成它喜欢的颜色它决不罢休;偷主基地不成,随便刷个别的玩意也能在你家里插几个碉堡。

它们绝对不想正常的玩混战pvp来练操作水平,以摧毁别人的游戏体验为乐趣。

当然绝大多数偷家小鬼并不强,甚至脑还不太好使。即使这样也似乎并不影响他们热爱刷漆,享受那种偷成以后再发个奸笑声的快感。

很多人“怕”偷家小鬼,要么围墙要么禁偷。我觉得很不必“怕”它们,经常被偷成说明水平不够,应急能力不行。

其实很多偷家小鬼除了偷,它的运营和操作不咋行,一旦被他唬住,就容易中招。以下为在下对付偷家小鬼的经验之谈(不是高手,随便说说)。

1,常备一个地堡以应不时之需,或者把地堡预先放在建筑图像可以遮住的暗处(当然效果不一定)。对付蜘蛛工程师只要干掉其中一个即可解。

2,家里常备蜘蛛,对付履带车有效果,但是双修车不行。双修车没有装蜘蛛工程师的履带车那样针对你的主基地,但还是要防止他占你别的东西。

3,围墙,狗和工程师可以用,但是容易弄巧成拙。

4,即时按H回看基地的的情况,戒备周围可能是偷家小鬼的玩家。

5,裂缝产生器可以让偷家小鬼心生畏惧。但无法前期利用和短时间覆盖。

6,开局前注意金钱数量(记得我第一次遭遇难缠的偷家小鬼时…玩偷家小鬼开的海啸2v2,初始金钱整个3万,两个偷家小鬼还有合作,上来就开一船工程师,占了东西就疯狂插碉堡安兵营。几次被识破了就改直升机,还不成便一个开船一个开直升机偷你……真是热爱偷家啊)

7,附近的对手尽可能先摧毁。蜗居的除外,一看就是pve打多了来尝鲜的,给他们适当留点游戏体验。但那种有偷摸习惯的,一定要提防且尽早摧毁,以防后患。

8,先输,后有实力。一般玩pvp都是这样,特别是新手或者手生的时候,输得多了就会了,不要输得多了就心态爆炸,让偷家小鬼得逞一两次也没啥,更不要受他们影响成为下一代偷家小鬼!

最后:不是说否定偷家这一打法,而是总这样恶心人显得低级,高手对战没见谁总是偷家。就算偷了咱也别在哪奸笑,大家都是抽空来玩的,影响别人游戏心情很有意思?

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题主你好!

最讨厌的是:黑鹰战机!

起初,在人机P v E 的时候感觉不出什么,但是一旦进入局域网和真人打P v P的时候,问题就出现了,就是人机好用的兵不是特别好用,套路自然也不好使了。

更闹心的是,网络对战一般都爱选“伊拉克”,有特殊单位“绿哥”闪对面,配合“犀牛”特别拉轰。其实真打起来,也是动员兵+狗子+犀牛+绿哥这个套路,出奇冒泡弄个双线秀一下,偷矿场、偷矿车倒是少,再就是偷开分矿啥的,出高科的没见过(极个别有爱出“光棱”的,但是前提必须是盟军才行,毕竟盟军间谍卫星太神了…)

而选“古巴”的(防空车+爆炸人)可以偷袭对面关键建筑,挺有意思和威胁性。至于“利比亚”和“苏俄”只见过用两栖运输船装“自爆卡车”伪装基地车的…结果对面把运输船A爆之后,出来的是“自爆卡车”;同样的思路,也有防空车装“蜘蛛”或“疯狂伊文”的,对面以为装了工程师,结果出来的是它们,像“伊文”但凡摸到两辆坦克就赚了,摸到脆皮建筑也赚。(延伸战术挺奇葩的,就是“伊文”把炸药安动员兵身上,再让动员兵钻防空车里。在团战的时候,把它开对面人堆里,或者开对面老家里,一但被打爆,车里的活宝可要翻天了…这招若是在对面坦克群里展开,遍地礼花…其实,炸弹安狗子和蜘蛛身上进车子里也行,就是速度快了,总体上没动员兵实惠…)

而盟军这边,没有爱选美军的,法国挺多(或许伞兵不太好用)但是选韩国的你们见过吗???

这个突然性太震撼了,能选盟军对战的,小图一般爱选法国,造巨炮卡图,特烦人。而选英国(狙击手)德国(坦克杀手)这到没有几个。

英国可以多功能+狙击手,远距离A步兵骚扰(同时也可以给车练级)

德国“坦克杀手”防守很厉害,尤其在高地势,有射程加成!原地转向对机动性要求不大,可以一定程度上弥补打击机动性单位的不足。同时,多辆“灰熊”夹杂1、2辆“坦克杀手”有奇效,记得给“坦克杀手”单独编队,A对面载具;学会用它撵人…按住alt键不放,然后点击你要压的人,就自动走过去了(这是应急操作,坦克alt键要熟练,位置好能压一排人…)

韩国的特殊单位黑鹰战机,不知道咋设计的,和盟军空指部默认单位“入侵者”都是1200,但是黑鹰战机的属性太奇葩了,一般没人注意这玩意。而它的出现使得一般的套路不太灵了。

韩国可以偷牛车了,你怕不怕。。。

(苏俄是没法修车的…起维修站修它可老费钱了还费时费事…盟军起码有多功能+工程师=维修车,而且免费还能跑)

其实,黑鹰战机也能落维修站,选中飞机按住alt键再选中维修平台即可,多试几次就有手感了,这是突发性补血措施,没有多实用可言,但能应急处理保高星飞机和保证出勤率翻盘。

人家造黑鹰骚扰苏俄矿车效率挺高的,至少苏俄牛车不会飞(飞指传送,盟军牛车能传送,苏俄不行),那么选苏俄的“伊拉克”就是这类牛车,人家一会就能灭一辆,不防它,它还能偷电场,要么就是偷矿场或者偷重工啥的,炸的伤害很高,机动性很高(毕竟那是飞机,有个BUG,就是黑鹰战机投弹完成时,再回点一下,还能再投一枚。。。)

多数情况下都是一回炸不死,两回磨死的…

这里补充一下:

P v P模式下,新手极易形成人机习惯,觉得修房子不碍事、无所谓…其实它是很费钱的,费血越多维修费用越高,这在对战平台极其残忍,尤其钱少的图(矿少、矿远等)房子修着修着就没钱了。在P v P对战中,一般是油井是必修的,其它的看情况,稍有不慎,血线控制不住,突然一个爆发,建筑就被拆了;若保证满血,对经济压力有些大,等于对方的伤害直接减掉了你的资金。而战机单位,爆发很高,多架可以一下秒满血单位(包括建筑)这使得保持满血也有被拆风险。

和韩国对战时,犀牛属性比灰熊能好一些,其余的就是美国大兵(200,而动员兵100)+狗子,人家的骚扰主要是黑鹰战机不知道要炸你家什么,这个恐惧感很是让人焦虑,而且操作一旦失误,人家会直接进入主战场炸犀牛,或者炸你分矿啥的,防不胜防。

若是特意防它,还要起高炮,这玩意造价1000,电50。放哪?放哪都感觉不够用。

防空车对付飞机不错,但不建议往死追,一个是因为追不上;二来是因为黑鹰战机回头甩一发,一辆防空车就没了,一下一个。所以对付它要多辆出击,争取快速击落。反之,一辆或少量分散防空极易送经验。

没电的话,看不到小地图了,若是电力紧张,必须影响经济来改善,而经济欠佳单位会不够。

犀牛900,造高炮等于开战直接少一辆犀牛,而灰熊是700,人家黑鹰战机飞一圈炸到东西就赚,一来二去后面就打不过了。若是拖到后期,人家起高科出光棱,清建筑和小兵奇快,而苏俄空军不灵的追不上(基洛夫空艇太慢不说,还贵,还要重工+高科);更多时候,没几个人能撑过后期,早就GG了。

开始没人防韩国情有可原,用不好是首要因素,其次,苏俄用起来还可以,惯性思维觉得和盟军1200一架的玩意一回事,收益不高没人出它,其实当选择韩国时,等于回归了它1200的真实价值,某种意义上的前期高级兵种,有空指部就行。

【伤害表】

一架秒光棱、幻影、防空车(煤球车、多功能)、V3、蜘蛛、各种步兵;

两架秒犀牛、灰熊、地堡;

三架秒机场、高科、兵营;

四架秒电厂;

五架秒重工、防空炮、矿场、光棱塔、线圈、铁幕、超时空小超武、基地车收纳状态;

(前期三架,飞两个来回也是这效果)

六架秒牛车(矿车)(效果同上)

七架秒基地、大电、超武。

【三星黑鹰,一个顶俩。。。】

这玩意还不能不管它,出防空车稍不留神一架就能秒。出多了又没钱,还不能再出坦克,正面将A不过对面。家里出一堆防空没啥用,电不够又没经济,而且除了防空打不了别的。特意防它经济就崩的快,不管它,它能烦死你,偷你炸你。正面太入神,多线人家黑鹰各种炸你。。。

咱当时的心态就是下面的老虎,烦的不行!

总之,开始面对韩国高手玩家的时候,被人家烦坏了,再后来是尤里复仇了,选尤里的一般盖特+磁电+新兵(尤里没狗),有高科也是出飞碟,这玩意更恶心,但这毕竟是高科+重工。而韩国黑鹰战机的科技,却是很低的,前期有经济就行,若是手法过硬,虐多线手生玩家将是噩梦。

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当然是蜘蛛,学名“恐怖机器人”。

这玩意儿,首先,便宜,500一个,有重工就能造。

第二,能反大部分装甲单位,包括气垫船。甚至停在地上的夜莺直升机他都能钻进去!尤其是对于苏联阵营来说,这玩意儿如果上了牛车就太恶心了,没有维修厂的话,牛车被上就基本报废。盟军牛车好歹还能超时空传送摆脱,还能工程师进装逼车来化解。还有一点就是,这玩意上了坦克,如果你不把坦克打死,它把坦克嚯嚯了就会找下一个坦克嚯嚯,要么自己死了,要么坦克死光。所以,一般来讲,坦克被上,玩家都会强制攻击被上的坦克,让坦克和蜘蛛同归于尽。

第三,貌似能反一切步兵单位,包括漂浮的尤里X,这点有点记不太清了。最关键的是这玩意儿不怕心灵控制,不怕辐射工兵。你一群辐射工兵搞绿化,步兵坦克通通过不去?不要紧,一群蜘蛛分分钟将你辐射工兵全爬爬死。

第四,这玩意儿很小,很适合复杂地形,比如树林的埋伏。稍不留神,你的坦克海就可能被蜘蛛埋伏,损失惨重。

第五,评论区有人回复说这玩意儿速度还快,确实,这东西速度还贼快。我没具体测试过,不知道这玩意儿和装逼车到底谁快点,我直观感觉上还是装逼车快丢丢。速度快,对苏联阵营的重装坦克来说就要了老命了,尤其是天启,行动慢吞吞,开火慢吞吞,天启海遇到蜘蛛海……这画面太美不敢想……

所以,我觉得最贱的兵种,蜘蛛当之无愧。

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