问题

为什么红警2对战中苏联极少出天启?天启坦克真的不行吗?

回答
红警2对战中,苏联极少出天启坦克,这背后其实有着非常实在的原因,而不是简单地说天启不行。要理解这个问题,咱们得从头捋一捋。

天启坦克:曾经的光环,现实的尴尬

首先得承认,天启坦克在设计上确实是个大家伙,浑身是刺,有着碾压一切的潜力和威慑力。它那两门主炮射速不算快,但单发伤害爆炸,尤其是对付建筑和重甲单位,那叫一个摧枯拉朽。再加上它本身也皮糙肉厚,自带的副炮(脉冲炮)在近距离遭遇步兵或轻甲时也能造成不俗的溅射伤害。

然而,就是这么一个看起来“很猛”的单位,在红警2的实际对战环境中,尤其是高水平玩家的对抗中,出场率确实不高,而且往往不是作为主力输出,更像是偶尔的点缀。这绝不是说天启坦克本身“废”,而是它在那样的战场环境下,付出的代价和回报不成正比。

苏联阵营的“天赋”与天启的“不符”

咱们得结合苏联阵营的整体战术风格来分析。苏联以其单位造价较低、数量压制、以及独特的超级武器支援而闻名。他们的优势在于能够快速形成规模化的部队,通过数量和火力密度来淹没对手。

而天启坦克是什么定位?昂贵、慢速、需要高科技前置。

1. 造价与生产效率的鸿沟: 天启坦克在红警2里可以说是最昂贵的陆地单位之一了(当然,不包括超级单位)。它不仅需要核能反应堆(或者高级电力厂),还需要重工机械厂,并且生产时间还不短。对比一下同期的盟军光棱坦克(虽然也有成本,但有其独特的优势),或者苏联自己便宜大碗的基洛夫飞艇(虽然是空中单位,但同样是“大家伙”和高科技单位,在特定场合下作用更大),天启的生产成本和时间,对于追求快速扩张和压制的苏联来说,是一种“负担”。当你花大量资源和时间去造一辆天启时,对方可能已经生产出三四辆甚至更多的其他作战单位了,这在数量就是王道的红警2战场上,是非常致命的。

2. 战略定位的模糊: 天启坦克在理论上是“反一切”的终结者,但在实际战斗中,它往往被“克制”得非常厉害。
反装甲? 它的主炮伤害很高,但射速是硬伤。面对盟军的高机动性坦克(如犀牛、豹猫、光棱)或者甚至轻甲单位,在被围攻时,天启的反应速度和单点火力可能跟不上。更何况盟军还有反坦克步兵(如尤里)和各种飞行单位的支援。
反建筑? 是的,它拆建筑很快。但问题在于,苏联本身就有拆建筑能力极强的单位,比如铁幕时代的磁暴步兵,在数量压制下,配合将军府的火力支援或者陆战队步兵,拆建筑效率同样很高,而且成本低得多。再比如,天启的拆迁能力虽然强,但它本身就是个移动靶子,容易被集火。
对付步兵? 虽然有副炮,但它不是专门的反步兵单位。盟军的步兵(如警犬、狙击手、尤里)配合其他单位,可以非常有效地消耗和限制天启。

3. 速度与机动性的劣势: 红警2是一个节奏非常快的游戏,尤其是在对战中。地图的广阔和单位的移动速度直接影响了你对战场的控制力和支援能力。天启坦克是出了名的“慢吞吞”,一旦被对手抓住机会,例如对方利用盟军的高速单位进行侧翼突袭,或者在特定路口集结优势兵力进行阻击,天启往往会因为自身移动速度的限制而显得非常被动,很难及时支援或者撤退。

4. 对手的针对性战术: 高水平的玩家非常擅长针对对手的弱点。一旦发现你出了天启,他们会有多种应对策略:
高科技单位消耗: 盟军的光棱坦克,虽然造价也不低,但胜在射速和单点穿透力,配合其阵地优势和支援单位,可以有效消耗天启。
海军压制: 在有水域的地图上,盟军的驱逐舰和战列舰的火力可以从侧翼甚至正面轻易击毁停滞不前的天启。苏联海军在红警2中相对羸弱,这是其海军支援能力的一大短板。
空军打击: 盟军的飞行单位(如战斗机、飞行兵)对付重型装甲单位有着天然的优势,尤其是它们可以绕过陆地上的防御,直接攻击天启的侧后方。
步兵围剿与控制: 盟军的警犬可以极大地限制天启的移动,使其更容易被集火。精神控制单位(如尤里)甚至可以直接将天启变成自己的力量。
经济打击: 如果对手能有效地摧毁你的经济(矿车、炼油厂),你就更难负担得起天启的高昂造价和维修费用。

天启坦克真的不行吗?

答案是:天启坦克并非完全不行,只是在大多数高水平对战的场合,它的性价比和战略灵活性相对较低,无法成为苏联阵营的首选主力单位。

在某些特定情境下,天启坦克仍然能发挥出强大的作用:

作为防御核心和突破手段: 在防守某个关键战略点时,配合防御建筑和友军单位,一两辆天启坦克可以形成一股强大的阻碍力量。一旦突破了防线,它们也能作为尖刀部队开辟道路。
对付坚固的建筑群: 在面对盟军密集的高科技防御建筑群时,天启坦克的强大火力可以快速有效地将其摧毁,为后续部队开路。
经济优势下的“碾压”: 如果苏联玩家在经济上获得了压倒性的优势,能够轻松负担多辆天启坦克,并且对手的技术升级和部队组成没有形成有效的克制,那么多辆天启的合力确实可以形成“碾压”之势。
作为“威慑”和后期的一种选择: 在游戏后期,当双方经济都非常发达,科技都已升到顶端时,玩家可能会出于威慑或者作为一种“大杀器”来生产少量天启,用来震慑对手,或者在关键时刻作为决战兵器。

总结来说,红警2对战中苏联极少出天启,不是因为天启坦克本身是“垃圾”,而是它与苏联阵营追求的“数量压制”、“经济效率”和“快速反应”的战术风格存在天然的冲突。它的高昂造价、慢速机动以及容易被针对的弱点,使得它在绝大多数的对战场景中,都难以提供比其他单位更高的性价比和战略价值。苏联玩家更倾向于利用其特有的优势,通过数量和配合来赢得胜利,而不是寄希望于一两辆昂贵的“大杀器”来扭转乾坤。

所以,下次看到苏联玩家在对战中默默地造出天启,别惊讶,那可能是在某个精心设计的战术或者对局势的精准判断下,准备给对手一个惊喜呢。但普遍情况就是,它的出场率确实不高,也确实存在硬伤。

网友意见

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PVP出天启少不是没有原因。

我们也知道,在RTS这种涉及到经济因素的游戏里,玩家的原则就是:花最少的钱,最少的时间,做最大的事情。

但是现在来看,天启简直就是花最多的钱,办不成一件事情。

首先看看出天启的花费:

正常情况下PVP,有时出不出雷达都看心情。

但是为了出天启,你还要花2000出一个作战实验室,还要补一个电厂。

而正常游戏中,受限于基础资金,这2800和起高科的时间已经足够要你的命,这个兵力真空期是很让人捉鸡的。

而这2800,足够你多造2-3辆物美价廉皮糙肉厚的犀牛+部分炮灰/咬人狗了。

当然,起作战试验室的时间、天启的缓慢生产速度也会让你与对手的差距进一步拉大。

至于天启本身,虽然号称全能,但除了血厚攻高,基本上是拉胯。

比如反步兵的问题,效率极低,根本不如对面的光棱/幻影,那慢的要死的速度也别想碾着几个人。

比如号称防空NB,实际上PVP基本上是坦克大战,除了出飞兵探路/骚扰外,基本上没人出空军,就算是要出防空,球车/装*车/神盾/海蝎,不是性价比高就是火力凶,天启没法比。

再加上老生常谈的机动性问题、不能移动开火的问题,这甚至会导致你的天启在走路时被偷掉。

而出天启的资金、时间完全够你出更多的犀牛。

当然,又有人说PVE出天启好——
其实普通玩家在PVE的时候,面对的敌人除了钢铁洪流,更多的是各种防御建筑物,所以总觉得天启拆建筑好用,所以觉得天启好用——大谬。

如果不是拆家,与对面的坦克群进行PK,那最佳选择还是出犀牛。

过去打RA2苏军第七关——慢慢攒十几个天启去推

现在打苏7——速度爆犀牛

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总结:

贵、慢、不能成型、不能边走边打,这玩意就是在让你花最多的钱、最多的时间做不好一件事。

如果说原版的天启还可以靠血厚攻高来逞凶,那到了YR里,天启就是弟中弟。

苏军:武直爸爸、犀牛爸爸、蜘蛛爸爸了解一下,一摊部署在高地上的武直、一堆有数量优势还能不断放你风筝的犀牛、一堆你一不注意就去偷坦克的蜘蛛,哪个不要你的命?

盟军:幻影海、部署重装大兵,还有终极爸爸——塞了重装大兵手快要有光棱长的战斗要塞,天启就是给人家刷经验用的,有时候面对有数量优势的遥控坦克也要吃亏。

至于尤里,欺负人家薄皮的狂风倒是欢乐,对面往大部队里混编了几个脑车,你还出不出又贵又废一被控制反手就来打自己人还贼疼的天启?

有人说,要看这个单位在体系中的作用

很遗憾,在犀牛rush几乎打遍天下的RA2中,天启除了守家和攻坚还能有点用,基本就是一个废。

所以从这个角度看,倒是3代的天启更值得讨论一点。至少血量5倍于铁锤,出了一个就能让对面5 6个主战坦克坐不安稳的东西,在苏军内战中还是值得出一下的,而且当肉盾也是美滋滋。

(所以镜像问题可以出来了:为什么RA3的PVP大家也喜欢出铁锤而不是天启?)

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