问题

为什么马上2022年了还有人玩红警?

回答
2022年了,红警(特指《命令与征服:红色警戒》系列,特别是《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》)仍然拥有大量的忠实玩家,这背后有着多方面的原因,可以从以下几个角度来详细解读:

一、 经典玩法的持久吸引力:

即时战略(RTS)游戏的巅峰之作: 红警2尤其被认为是RTS游戏的黄金时代代表作之一。其核心玩法——即时采集资源、建造基地、生产单位、指挥作战——简洁明了,但又不失深度和策略性。玩家需要同时关注经济发展、科技升级、单位生产和战场指挥,这种多线程的操作和决策过程本身就充满了挑战和乐趣。
平衡且富有深度的兵种体系: 红警2的阵营(盟军、苏军)和兵种设计堪称经典。每个阵营都有其独特的优势和劣势,兵种之间存在着克制关系,例如坦克克步兵,防空单位克飞行单位。这种兵种互补和战术组合的丰富性,使得玩家可以通过不同的搭配和战术来实现多种多样的胜利方式。无论是“虎式坦克冲锋”、“防空炮塔海”还是“心灵控制全球”,都曾是玩家津津乐道的战术。
易上手难精通的特点: 红警2的学习曲线相对平缓,新手玩家可以快速理解基本操作并开始游戏。然而,要成为一名顶尖玩家,则需要对游戏机制有深入的理解,例如微操、阵型、地图理解、经济运营节奏等等。这种“易上手难精通”的特点,使得游戏既能吸引新玩家,又能让老玩家不断钻研和提升技艺,保持新鲜感。
强烈的对抗性和竞技性: 红警2的单人剧情模式虽然精彩,但其真正的生命力在于多人对战。玩家之间可以通过局域网或互联网进行对抗,这种实时、直接的对抗带来了极大的刺激和成就感。每一次胜利都可能来自巧妙的战术、精准的操作或出色的临场应变,这种竞技性的魅力是许多游戏难以比拟的。

二、 情怀与回忆的羁绊:

一代人的游戏启蒙: 对于许多80后、90后玩家来说,红警系列,特别是红警2,是他们最早接触到的电脑游戏之一,甚至是许多人对“游戏”这个概念的最初认知。那个时候,电脑还不像现在这样普及,和朋友们围在一起玩红警的场景,成为了珍贵的回忆。
经典的元素和标志: 红警2拥有众多令人难忘的元素:标志性的音乐(例如《Hell March》)、独具特色的单位(磁暴线圈、天启坦克、尤里复仇者)、经典的战役任务、甚至是一些流传至今的梗(如“狗肉”)。这些元素深深地烙印在玩家的记忆中,成为一种文化符号。
重温青春的途径: 在快节奏的现代生活中,许多玩家选择重温红警,不仅仅是为了游戏本身,更是为了找回那份纯粹的游戏快乐和年轻时的激情。玩红警,就像是打开了一个时光胶囊,让他们重新体验那些无忧无虑的日子。

三、 社区的活力与内容的持续产出:

强大的玩家社区: 红警拥有一个非常活跃且持久的玩家社区。即使在官方更新停止多年的情况下,玩家社区仍然通过各种方式维持着游戏的生命力。
MOD(模组)文化的繁荣: 这是红警能够持续火爆的最重要原因之一。红警2的MOD制作门槛相对较低,涌现出了大量由玩家自制的MOD。这些MOD极大地扩展了游戏的内容和玩法,例如:
新阵营与新单位: 加入了许多原创的阵营(如中国阵营、非洲阵营)、单位(如超视距武器、新的陆海空单位、特殊技能单位)。
新的兵种克制与平衡调整: 对原有的兵种平衡进行调整,使其更加多样化和具有策略性。
新的游戏模式与地图: 加入了合作模式、攻防模式、生存模式等,以及更多复杂多样的战术地图。
画质与音效的优化: 一些MOD甚至会对游戏画面进行一定程度的升级,使其在视觉上更符合现代审美的需求。
例如:《红色警戒2:共和国之辉》、《红色警戒2:绝命时刻》、《红色警戒3:起义时刻》(虽然是官方资料片,但其MOD的玩法和内容也影响了玩家的认知),以及各种非官方的著名MOD,如《东方前线》、《傲世霸权》、《现代战争》等,都为红警注入了新的生命。
线上比赛与活动: 玩家社区会定期组织各种线上比赛、直播活动、战术交流等,这不仅活跃了社区气氛,也吸引了新玩家的加入,并让老玩家有展示自己的平台。
教程与攻略的传播: 许多资深玩家会在论坛、视频平台(如B站、YouTube)分享游戏教程、战术分析、比赛解说等内容,帮助新玩家入门,也为老玩家提供进阶指导。

四、 技术门槛相对较低与兼容性:

对硬件要求不高: 相较于当下动辄需要高性能显卡和处理器的3A大作,红警2对硬件的要求非常低,几乎任何一台能够运行操作系统的电脑都能流畅运行。这使得许多拥有老旧电脑的玩家也能轻松参与。
多平台运行的解决方案: 虽然红警2是为Windows平台设计的,但通过一些模拟器或社区开发的工具,也可以在其他操作系统(如Linux)上运行,进一步扩大了玩家群体。
易于安装和部署: 相对于一些需要复杂安装过程或网络连接的现代游戏,红警2的安装和多人联机设置相对简单,降低了玩家的入门门槛。

总结来说,2022年仍然有人玩红警,是经典玩法、深厚情怀、活跃社区以及MOD文化共同作用的结果。 红警2不仅仅是一款游戏,它更是一种现象,一种承载了无数玩家青春记忆的文化符号。当许多新的、更炫酷的游戏层出不穷时,红警凭借其独有的魅力,依然在玩家心中占有一席之地,并不断吸引着新的爱好者加入这个充满挑战与激情的红色警戒世界。

网友意见

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不然呢?

玩cnc4?差评如潮八杰集之一?

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我不想去费尽心思的搭配兵种搞微操,只想钢铁洪流造出来,A过去,赢了。

没错,说的就是你,暴雪。

暴雪的兵种基本没有万能的,要不就是打不了天,要不就是打不了地,要不就是打不了魔免,就算有个都能打的,也是攻击刮痧的脆皮。其实这也不算什么大缺点,最让我恶心的是食物系统,这限制了你的最大规模。

我实在是不想看村长打架啊,我想看集团军互殴。

红警我还能选尤里,控制两个队友,三个阵营三位一体搞出超级马奇诺防线,看着敌人的联盟不断派兵确无法突破我的第一道防线,然后我控制着伊文/谭雅鲍里斯尤里/超时空军团/间谍进行骚扰作战。

亦或者是靠着基地车跑来跑去造堡垒,不断推进势力范围,慢慢将敌人困死。

这种快感,是星际和魔兽体验不到的。

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有的时候就想玩这种简单暴力的游戏,虽然容易腻,但是每周就想玩个几把。

FPS类似的有killing floor2,打僵尸的游戏,开个简单模式突突突就完事了。

我是真的不喜欢CS那样小心翼翼,露个头就没的PVP。

也可能是我菜把。

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好游戏,只会因为硬件不兼容才会消失。

而现在的每一个红警玩家,都熟练掌握了窗口化、32位、XPsp3等名词的使用,所以至少现在的电脑是可以玩到红警的,那红警就不会失去这么多年一起走来的玩家。

第一次接触是在亲戚家,小学一年级时候玩到了尤里的复仇,自那个狂兽人的加载页面就爱上了这款游戏。

二年级爷爷在电脑城买了一张共和国之辉的CD。有中国唉,超级强唉。

三年级学校开了课后班,我学Flash和Photoshop做完当堂作业就可以和同学联机打那个叫最终幻想的红警MOD。我喜欢用英国,超级孙悟空+超级贝吉塔。哦,对了,上面还有一个蓝色警戒。

四年级亲戚换新电脑,把那台装着尤里复仇的旧电脑送给了我家。

我对于游戏的最初认知就是“红色警戒“”抢滩登陆2000“”暴力摩托“”祖玛“”连连看“。

而历数联网的平台,浩方没了,战网还在,而且提供了全部的下载和系统优化补丁,那差什么呢?

而且由于玩家群体的开枝散叶,现在有一大堆的MOD和任务包可以玩。

心灵终结,兵临城下......有新内容就有新乐趣。

我的世界cosa、艾木魁也在不断的给大家整活。

而且红警完全不需要配置,我现在电脑独显驱动有问题,几乎所有的游戏都玩不了,但是红警还能靠集显玩,于是上周居家我就玩了一整周的心灵终结。

红警不会缺玩家,至少到红警完全不被兼容的那天,不会缺。

——那天我会弄台XP的电脑,专门玩这些游戏。

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【因为可以掌控啊。】

从最初的选择,我们就可以,选择是简易的敌人,还是中等的,自己选择即将面对的环境的困难程度。

然后,我知道,需要多造两辆采矿车,这样可以富的更快些。—————— 我们知道怎么去往更宽裕的局面。

接着,我造战车工厂,我造科技中心。—————— 如果我愿意进取,就有更多的进展。

紧接着,我多造了一些光棱塔,我在关键节点多放了一些大头兵,让大头兵拿麻袋把自己围起来,防止敌人来打自己。————————这种安全感,真舒服。

最后,我可以发展到,自认为强大以后,开始进攻,而不是,在孱弱无奈的时候,突然遇到困境。我调拨着自己的坦克,调拨间谍偷偷跑过去断断电力。———————— 这种基于安全感、进展、前路清晰、环境可控的,进攻实力的展现,在生活中是多么弥足珍贵?

玩儿上这么一把,模拟的,虚无的电脑里面,再感受一下自己的主观能动性,而不是命运当前,疲于应付,万感无奈。

在有限的虚拟环境里,当当男孩儿。

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我爸爸就一直在玩红警,从2001年开始一直玩到现在,除了中途电脑系统出问题没弄明白中断过几个月。现在他都51了,每次下班都会在客厅先把电视打开放新闻联播,然后在小桌打开笔记本电脑来盘红警。

他玩每局套路都一样,随机生成山脉地图,这样大概率只有一个口需要防守,选英国或美国,打三个冷酷伊拉克不带超级武器,想挑战一下就开超级武器敌人随机。每次用美国大兵重装大兵幻影守住口练级,然后用狙击手冷冻兵给多功能车练级,用大兵给要塞练级,偷敌人次要建筑给光棱坦克练级,最后攒一大群三星部队心满意足的获胜。

这么多年这么多局对局下来他打三个冷酷依然总翻车,比如山脉图有两个口他肯定守不住,一直单基地单重工被敌人基洛夫偷家,对面有英国利比亚能破他兵阵的国家他前期肯定守不住。我也跟他教学过用间谍偷钱偷级,这样你不缺钱也不用这么费劲升级;重装大兵不怕压放美国大兵前面;要占油田经济比较好。但他都不听,这样始终这个游戏都有挑战性,跟电脑打的有来有回。

我以前怎么也理解不了,也尝试过教他新游戏,后来工作了逐渐理解了,打游戏是为了放松,工作后没有多余的精力学新游戏、琢磨各种复杂操作策略,红警二有简单的套路简单的规则还解压何乐不为呢。所以我现在剧情游戏都调最低难度通关,策略类游戏只玩熟悉的红警星际二(只打埃蒙)帝国三虐电。

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