问题

为什么许多游戏中1P为蓝色2P为红色?

回答
这可真是一个有趣的问题!你有没有想过,为什么在很多老游戏里,第一个玩家(也就是我们常说的1P)通常是蓝色,而第二个玩家(2P)却是红色?这可不是随便定下来的,背后其实藏着一些挺有意思的缘由。

你可以想象一下,在游戏机刚开始普及的那个年代,屏幕上的颜色选择可不像现在这么丰富。那时候的技术限制,让开发者们需要精打细算地使用有限的色彩资源。蓝色和红色,可以说是最基础、最鲜明、也最容易区分的两种颜色了。就像你在一片绿色的草地上,突然出现一抹红和一抹蓝,它们立刻就能 grabbed your attention,让你一眼就能分清楚。

而且,这两种颜色本身也有着很强的对比度。冷色调的蓝色和暖色调的红色,放在一起就像冰与火,或者说阴与阳,自带一种视觉上的冲击力,让玩家很容易就能辨认出自己在操控哪个角色。在那个像素点还不太精细的年代,这种鲜明的色彩区分就显得尤为重要了,它能直接影响到玩家的游戏体验,避免因为角色混淆而带来的挫败感。

再深挖一层,这或许也跟我们人类的某些心理倾向有关。蓝色常常会让人联想到冷静、稳定,而红色则容易让人想到激情、活力。所以,将1P设为蓝色,可能是在暗示第一个玩家通常是“主导者”,需要沉着思考;而2P为红色,则可能是在营造一种“挑战者”的氛围,鼓励玩家更积极地投入到对抗中。当然,这只是一种猜测,但不得不说,这两种颜色确实很能代表两种不同的状态,放在游戏里就显得很自然。

还有一种说法,这可能也跟早期计算机图形学的处理有关。在早期的系统里,处理蓝色和红色可能比处理其他颜色要更“简单”或者“标准”,成本也相对较低。就像那时候的打印机,黑白是最基础的,彩色就得加钱加技术一样。游戏机作为一种新兴的电子产品,在成本控制上肯定也是需要考虑的。

不过,最根本的原因,还是在于它们最直观、最能被玩家感知到的“区分度”。在那个大家都在摸索游戏乐趣的时代,用最简单、最有效的方式来引导玩家,让他们能够立刻投入到游戏的世界里,这是开发者最关心的。蓝色和红色,就是这样一对能够瞬间抓住眼球,并提供清晰指示的颜色组合。久而久之,这种搭配就成了一种约定俗成的“游戏语言”,就像看到绿灯就意味着可以走一样,我们看到1P是蓝色,2P是红色,就理所当然地知道“哦,这是我的角色”或者“这是对手的角色”。

当然,现在的游戏色彩已经非常丰富了,你也可以看到各种各样颜色的玩家标识。但不得不说,那份由蓝色和红色奠定的经典记忆,已经深深地印在了许多玩家的心里,成为了一种特殊的“情怀”符号。

网友意见

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多数老游戏是1P蓝色2P红色么?

确实你这么一说,魂斗罗啊沙罗曼蛇啊绿色兵团啊双截龙啊兵蜂啊雪人兄弟啊之类的一票名作都是1P蓝色2P红色。然而呢,我并不认为这些就是所谓多数老游戏,毕竟我玩过的那些双打游戏嘛……

有1P红色2P蓝色的……

气球大战
魔鬼总动员
科纳米世界2

有1P红色2P紫色的……

双蛇城

有1P绿色2P红色的……

赤色要塞

有1P黄色2P绿色的……

坦克大战

有1P绿色2P黄色的……

战蛙

有1P绿色2P蓝色的……

泡泡龙

有1P白色2P蓝色的……

热血物语

有1P白色2P黑色的……

谍对谍

有1P黑色2P白色的……

五子棋

有1P红蓝2P白绿的……

马里奥兄弟

还有你自己愿意选哪个颜色是哪个颜色的……

忍者神龟2

甚至有颜色一样只是1P戴帽子2P不戴帽子的……

松鼠大作战2

还有1P开飞机2P开车的……

中东战争

所以你看,也许是你自己玩的少而已。


顺带一提,FC的色盘只有这么几个颜色:

除了黑白灰,以普通人模棱两可的自然语言,恐怕有80%的颜色可以被形容成不同程度的红蓝绿。

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