问题

为什么EA重制《红警》1而不重制《红警》2?

回答
你想了解EA为什么选择重制《命令与征服:红色警戒》一代,而不是备受玩家喜爱的《红色警戒2》,对吧?这确实是个有趣的问题,因为按理说,很多玩家对《红警2》的感情更深厚。咱们就来好好捋一捋其中的门道。

首先,得承认,这背后涉及到的原因可能不止一个,而是多方面的考量,包括技术可行性、市场需求、开发成本以及EA自身的战略等等。咱们一个一个来分析。

一、技术基础与复刻难度:一代的“古老”反而是优势?

你想想,《红色警戒1》是90年代末期的游戏。那个时代的引擎、画面表现力和游戏机制都相对原始和简化。拿现在最先进的游戏引擎去“套”一个20年前的简单画面,技术上的门槛相对较低。就好比你想复刻一个老式收音机,比起复刻一个现代智能手机,要简单得多。

画面提升的想象空间:《红警1》的画面在当年算是顶尖的,但放到现在,说实话比较粗糙。重制它,开发者可以天马行空地加入大量现代图形技术,比如高清材质、更精细的模型、更逼真的光影效果、更流畅的动画等等。这些改动能带来质的飞跃,让玩家眼前一亮,觉得“这才是它本该有的样子”。
引擎的适应性:相比于《红警2》,《红警1》的底层代码和游戏逻辑可能更“干净”一些,没有那么多复杂的、与特定时代硬件深度绑定的东西。用新的现代引擎去重新构建一个《红警1》的框架,其挑战性可能低于重制《红警2》。想象一下,你翻新一栋老房子,如果房子结构简单,要改起来就相对容易;如果房子结构复杂,又有很多陈旧但又难以舍弃的独特设计,翻新起来的难度和成本就会指数级增长。
《红警2》的“原罪”与“光环”并存:《红警2》之所以经典,很大程度上也因为它在当年就已经达到了一个相当高的 완성度。它的画面、单位设计、苏联和盟军阵营的平衡、乃至战役的叙事,都相当成熟。这意味着,重制《红警2》时,开发者必须在保留其“灵魂”和满足现代玩家的审美与体验之间找到一个极其微妙的平衡点。一旦改动太大,很容易失去原有的韵味,引发老玩家的强烈不满;如果改动太小,又显得诚意不足,无法吸引新玩家。这就像一个完美的 vintage 包,你想给它加上点现代元素,但下手重了就彻底毁了它的经典感。

二、市场考量与潜在受众:是怀旧还是寻求新鲜感?

EA作为一家商业公司,最终要考虑的是什么能带来最大的商业回报。

怀旧市场的吸引力:《红色警戒》系列,尤其是1代,承载了许多玩家的青春记忆。这部分玩家是重制版最核心的潜在购买群体。重制《红警1》,就像是为这部分“老炮儿”们献上了一份“情怀大礼包”,他们可能会因为这份怀旧情结而买单。
新玩家的接受度: 虽然《红警2》在很多玩家心中地位更高,但从一个更广泛的市场角度来看,《红警1》的原型和“纯粹”的冷战对决,可能更容易被新一代玩家所理解和接受。没有那么多单位和复杂的科技树,更侧重于基础的战略战术,这对于接触 RTS 游戏不久的新玩家来说,门槛可能更低。反之,如果直接重制《红警2》,那些没玩过原作的玩家,可能会被其庞大的单位种类和复杂的单位克制关系所劝退。
IP的激活: 《命令与征服》系列是EA旗下非常重要的一个即时战略(RTS)IP。选择重制《红警1》(也就是《命令与征服:红色警戒》的原作),也是EA对这个经典IP的一次激活和试水。如果《红警1》的重制版获得了不错的市场反响,这会为后续开发更多《命令与征服》系列的新作或重制版(比如《泰伯利亚黎明》的重制,或者传闻中的《红警3》复刻)打下基础。这是一种“先打通关,再继续攻略”的策略。

三、开发成本与风险控制:是稳妥还是冒险?

开发一款AAA级别的游戏,成本是巨大的,风险也同样高昂。

“小而美”的起点: 相较于《红警2》,《红警1》的原始内容量和复杂度都要小很多。这意味着重制《红警1》的开发工作量相对可控,从技术实现到内容制作,成本投入可能比重制《红警2》要低。
风险分散: EA可能并非完全放弃重制《红警2》的想法,而是选择了一个相对“稳妥”的切入点。通过重制《红警1》,他们可以测试市场对经典 RTS 游戏重制版的反应,收集玩家反馈,积累经验,然后再去挑战《红警2》这样更复杂、玩家期待值更高的项目。这就像是先做一道开胃菜,看看大家口味如何,再上主菜。
工作室的侧重点: EA旗下有多家工作室,可能当时负责《红警1》重制的工作室在 RTS 游戏开发经验上,或者是在“复刻经典”这类项目上更有心得。而且,《命令与征服》系列最初是由 Westwood Studios 开发的,EA在收购 Westwood 后,可能是在保留原作精神和现代技术融合方面,更倾向于从最“根源”的地方入手。

四、玩家的“期待”与“现实”的差距:

虽然很多玩家呼声很高,希望重制《红警2》,但也要考虑到:

玩家的记忆滤镜: 《红警2》在玩家心中有着“神作”的光环,这种记忆是非常宝贵的,但也可能让我们忽略了它在某些方面的局限性。现代玩家的期待值非常高,不仅仅是画面,还包括玩法深度、平衡性、战役设计等等。要满足所有玩家的期待,其难度系数是极其高的。
EA的市场决策: EA最终的决策会综合考虑以上所有因素。他们可能会认为,重制《红警1》是一个更具战略意义的举措:它能激活一个经典IP,满足一部分忠实玩家的情怀,并且以相对可控的成本和风险来测试市场反应,为后续可能更宏大的计划铺路。

总而言之,EA选择重制《红警1》,与其说是“放弃”了《红警2》,不如说是一种更稳健、更具战略眼光的市场和产品开发策略。 他们选择从一个相对“简单”但充满情怀的起点出发,激活IP,测试市场,然后再逐步深入,而不是一上来就挑战一个“高难度大挑战”的项目。当然,玩家们对《红警2》的期待一直都在,也许在《红警1》重制版取得成功后,我们真的能看到EA兑现这份期待呢!但就目前来看,他们更倾向于从“本源”开始,一步步来。

网友意见

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正线世界线:RA苏军结局-C&C-那个C&C的FPS-C&C2-C&C3-C&C4。

外传世界线:RA盟军结局-RA2(YR) RA3。

外传世界线2:(RA开始前?)-正史二战 -C&C将军-C&C将军2(已取消)。

正线指的是有凯恩和泰伯利亚矿存在的世界线,外传指的是凯恩和泰伯利亚矿不存在的世界线,外传2是时间机器不存在,二战按正史进行的世界线。

因此,RA2属于外传作品,没有RA1那么重要。

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红警2比红警1人气高?红警系列比命令与征服系列人气高?仅限国内吧……

红警本身是命令与征服的外传而已。

另一个外传比正传人气高的例子大概是宇宙巡航机-沙罗曼蛇了吧?

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更新的一些内容放在了底部的分割线以下,欢迎大家阅读并吐槽。

总共有三点

一,作为RTS游戏的奠基之作,这两款作品作为25年(RA1是24年)前的经典,初代命令与征服与初代红色警戒的影响力和地位是无法比拟的。外加也许是EA开窍了,那就从这始源开始做起吧。

二,很多CNC系列的忠实粉丝的第一部作品,就是命令与征服1,或者是红色警戒1。国内的一些所谓的“老玩家”们,其实叫他们“红色警戒2老云玩家”更合适。更有甚者,甚至玩的红色警戒2还不是原版,而是某一款粗制滥造的不平衡MOD。题主所说的“红色警戒2人气更高”,实际上仅仅是在国内而已。当然,RA2也是一款经典的传世之作。但是在国外的玩家群体里,跟CNC正史系列(CNC123+红色警戒1),RA2的人气相对来讲,要逊色一些。

三,既然上面说到了CNC系列正史,那我在这也稍微的做个科普。

我在这里先问个问题:红色警戒1的续作是哪款作品??

如果你的回答是红色警戒2。

那太好了,恭喜你答错了。

红色警戒1的续作,是命令与征服1。

因为它本身就是作为一款“命令与征服的前传作品”来发行制作的。甚至早期,西木的一些开发者管红色警戒1叫“命令与征服0”,游戏中的一些单位的对应也算是间接的说明了这一点。(比如猛犸坦克)到了命令与征服3的时候,官方资料更是妥妥的彻底钦定了红色警戒1为命令与征服系列的正传正史的内容。使得之前的一些摇摆不定的“RA1可能是另一个宇宙”的说法彻底站不住脚。

那红色警戒2是什么?

如果要我说的话,那就是

“这是一款大体上继承了红色警戒1的世界观背景框架的作品,然而实际剧情细节,甚至是故事的根源设定,都与RA1相差甚远。它某种意义上来说是一款借着RA1的故事框架为背景,完全开辟了另一个宇宙的软重启作品。”

你觉得进行翻新复刻的时候,是先去复刻作为影响力极大且作为正史前传的作品呢,还是先去复刻一个人气和呼声略逊一筹的软重启作品呢?即使要复刻RA2,那也得等CNC1和RA1先做完,不是么?


最后我稍微扯几句题外话。

这些话只针对那些给CNCre无脑胡乱给差评点踩的人。

果不其然,steam评测上已经出现了一堆无脑的差评了。什么“马赛克”,什么“没诚意”,什么“我想玩红警2不要像素大战”等等。对于这种不长脑子胡乱扯淡给差评的人,你们爱JB玩不玩,没人求着你们那些胡乱喷粪的扯淡意见。CNCre的宣传已经说的非常清楚了,如果你觉得这个不适合你们你们就不应该买,屁都不看买完了在这无病呻吟你们确定不是没事找事,吃饱了欠抽?

我需要申明的是,我并不是反对不能吐槽Remastered设计的问题和缺点,比如说这代的寻路机制简直就他娘的是负优化。莫名其妙的极其智障,我打战役的时候已经骂娘了不下八百遍了。我本人也希望EA也许能借着重制版看到系列粉丝的热情,再接再厉,把命令与征服2和红色警戒2的Remastered做出来。

但我坚决反对一帮不知道CNC系列为何物的,玩个RA2结果到头来连RA2战役都没打明白,讲的是什么都不清楚,玩着某个粗制滥造的MOD还把它当成正版游戏并说“这是爷的童年”的所谓“老玩家”,对着RA2的祖宗一通乱喷。

要撒野这也轮不到你们来。


最后呢,再回过头来和题主说几句。

题主想玩尤里的复仇?那不如去试试现在这些知名且好玩的尤里的复仇MOD吧。

想在RA2基础上看到延续,玩的刺激带感,推荐复仇时刻。

想在RA2里看到不同的世界线,体验全新的阵营和好玩的战役,推荐心灵终结。

想在RA2里玩将军甚至RA3,推荐丧命时刻。

想在RA2里玩泰伯利亚系列,推荐泰伯利亚危机。

想在RA2里爽GDI大战苏联,推荐Reloaded。


补充:红色警戒1与红色警戒2的关联:




——————分割线——————

没想到都460多赞了,感谢大家看得起我。无论是你认同,还是反对我的观点,我都可以接受。

我在这里首先纠正几个问题。

首先是“RA1是CNC1的续作”。这个说法不太准确,我在这重新进行一下修改

“RA1是CNC系列作品的前传。剧情上来说,RA1的后续是CNC1。RA2由于一些基础设定与RA1相差甚远,可以看作是一款基于RA1的软重启作品。某种意义上来说,把RA1视作CNC正史与RA后续的共同起源也是可以的。”

之前的回答并不是很规范,感谢大家指正和纠错。

然后,有些人提到了答主本人有优越感的事。

首先吧,我的回答可能的确会给一些玩家这种感觉,我在这里大方承认,说的话的确有点“阴阳怪气”,但我本人并没有“我玩过老作品我就比你们强”的意思。

因为这么说吧,我玩的第一款CNC是TS,即泰伯利亚之日。和那些从CNC1RA1开始玩的玩家一比,我也就是个弟弟。(如果是按所谓的老玩家资历来说)

其次,作为小时候RA2陪着长大的人,我是不可能会对RA2这部作品有什么不屑,或鄙视的。直到现在,我都一直在坚持玩一些RA2的著名Mod,时不时还会去找一找一些翻新或原创的民间战役玩。我对这款作品的感情还是有的。我更不可能会借着“我是TS老玩家”来做“我瞧不起 RA2”这种事。作为除了WTF以外CNC系列其他的作品都玩过而且至少能作为一个普通玩家的水准的人。 在我眼里来看,游戏地位上它们并没有太大的区别。

我所鄙视的,是那些RA2都没玩明白,把共辉这款MOD当成原版的人,不分青红皂白地就去批判RA1和CNC1的人。

这些人张口闭口喊童年,然而对他们童年记忆的先辈却充满不屑和鄙视- - 这种做法我是很难接受的(尤其是写这篇回答的当天看到了一些弱智评测,一时上头了)

至于共辉这个MOD,这MOD本身就是水平一般,粗制滥造。当初接着国际环境和网络不发达大火了一把。我不喜欢它,但我不会去瞧不起喜欢它的人。只是如果遇到那些除了共辉没怎么接触过其他作品的人。我可能会给他安利原版,或者安利诸如复仇时刻、心灵终结这样内容丰富可玩性强的MOD。 甚至有可能我会给他安利将军。(233) 但如果是那种抱着“共辉最牛逼” “为什么这MOD里没有解放军啊” “这都什么垃圾我打不死人”这种心态的,那我能做的也就是默念一句“敏感词”然后走人了。


总之,我之前的一些回答里有些内容可能说的有过火、或者欠考虑的地方。大家如果觉得有问题,我欢迎大家指出来来交流,甚至直接批评,哪怕是挂我,我都觉得无所谓。只要你说的有理有据。

但接下来这位我就有点看不懂了。

这位老兄一上来就用心理学的案例分析把我的做法批判了一番。好吧,我觉得他做的也没错,而且我上面也说了,我的一些发言或许并不是出自优越感本意,但的确会让人产生误解。拿这个批评甚至是挂我,还算正常。可有这么几句话我倒是真想说说

“一种脱离社会现状和local市场在细枝末节上寻找莫名其妙的优越感行为,知道了公众所不熟知的细节,丧失公正之心(例如强调国内,强调他人基于local市场合理性的无知,并据此以职责,凌驾于公众)”

???

CNC重制的时候人气投票是外国人居多吧?

这游戏在国外比国内火吧?

RA1的人气在国外并不低吧?


对于CNC玩家来说这些东西可一点都不陌生啊?

你应该把这个改成“知道了知乎大部分用户不熟知的细节”更合理一点- -。


其次就是这个“恭喜你答错了”,其实这个真的没恶意,真的。

只是以前和我一个关系比较好的数学老师经常这样,如果回答问题出了错他就经常“恭喜你答错了”然后有时候还半开玩笑地弹个脑崩。说习惯了于是就变成一个口头禅- -。放到这里会让一些人感到不适。那我在这里对所有被冒犯到的人说声抱歉。


如果到这只是把我挂起来批判一番,我还可以理解。而且我这篇回答里的确有欠妥的地方。我可以承认自己的问题并进行补充和修改。

可接下来的操作就真的让我看不懂了,挂完了以后他主动的艾特了我。

这是要干啥?是想让我过去和他讨论一遍?我就过去了,尝试发了几句回复,结果最后居然是??

?????

把我挂完了,艾特我过来,然后把我拉黑了???

是我级别太低了吗???

还是说以这位仁兄的绝对理性分析的头脑来看,我这种不够理性的废物没资格和他一起交流??

不是,你挂我我不生气,真的。而且你还是有理有据的批判,我觉得咱们可以有交流的余地的。我有做错的地方我可以立正挨打。也许还能从这学到点新东西也说不定。

但你挂完了我,还艾特我过来,结果主动艾特我过来的你把我给拉黑了。这什么操作啊?

难道是我太菜了?连和你面对面交流的资格都没有了?

那我在这说句非常不好听的话:你这个做法和那些B站上主动骂街挑事后把对面拉黑的那些小鬼行为有区别吗??而且我可从来没拉黑过他,直到现在也没有。

神仙操作,理解不了,理解不了。

爱谁谁吧。

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