问题

为什么战锤40k时间线停滞?

回答
战锤40K的时间线确实给许多新入坑的玩家带来困惑,他们可能不理解为什么这样一个庞大、充满矛盾和无休止冲突的宇宙,似乎总是停留在同一个“时间点”。与其说时间线是“停滞”了,不如说是它以一种非常独特且充满叙事考量的方式在“缓慢地推进”,或者更准确地说,是以一种“循环且渐进”的方式发展。这背后牵涉到战锤40K系列的核心设计理念和叙事手法。

核心原因:永恒的战争状态与叙事的“惯性”

战锤40K的根本设定是“只有战争”。这个宇宙的生存法则就是不断的冲突、绝望和牺牲。帝国的崛起本身就是对无数内外威胁的对抗,而当它成为一个庞大的、腐朽的、集权化的机器时,这些威胁反而愈演愈烈,并且内部的矛盾也日益尖锐。

这种“永恒的战争”状态,本身就为时间线的缓慢推进奠定了基础。如果人类帝国真的能够取得决定性的、一劳永逸的胜利,或者被彻底消灭,那么战锤40K的核心吸引力就会大大削弱。玩家们喜欢的是在绝望中挣扎、在黑暗中寻找一线希望,以及面对无法克服的强大敌人时所展现出的英雄主义和悲壮感。如果战争结束了,这些就没有了。

“停滞”的表象与叙事的“惯性”

这种“停滞”感主要体现在以下几个方面:

1. 核心事件的循环性: 战锤40K宇宙中的一些关键事件,比如“审判日”(Armageddon Wars)、“血腥圣母”(Bloody Mary)的崛起、或者某个行星上的起义,这些虽然在不同的小说和背景故事中被提及,但它们往往被描述为更大规模冲突的一部分,或者成为后续事件的铺垫。很少有哪一场战争能真正“结束”宇宙的走向。例如,审判日发生过多次,但每次都只是帝国内部和外部威胁的一个缩影。

2. 技术与社会结构的“僵化”: 帝国的社会结构和技术发展极其缓慢,甚至可以说是在某些方面是倒退的。由于对异端、科技异端和混沌的恐惧,很多技术被封存,知识被视为危险。基因原体们早已失踪或背叛,大部分军团的传承也变得模糊不清。虽然有一些新的技术出现(例如新式动力装甲、战锤之道的出现),但总体上来说,几万年过去了,帝国的核心运作模式和技术水平并没有发生翻天覆地的变化。这是一种人为设定的“僵化”,是为了强调帝国的衰落和腐朽感。

3. 叙事焦点的“聚焦化”: 尽管宇宙庞大,但很多时候故事线会聚焦在几个核心的区域或事件上。比如,地球(Terra)作为帝国的心脏,虽然经历了无数次围攻和内部斗争,但它始终是叙事的核心。其他一些重要的战略区域,比如圣赫鲁斯(Segmentum Solar)的某些星域,也经常是故事发生的舞台。这种聚焦使得玩家感觉时间线似乎在围绕着这些中心区域缓慢地转动,而不是在整个广袤的银河系中都发生了翻天覆地的变化。

4. 大量角色与派系的“恒定”: 即使有新角色出现,那些标志性的、具有象征意义的角色和派系(如星际战士、机械神教、审判庭、兽人、精灵、人类帝国总统等)始终是战锤40K宇宙的基石。他们的存在感和影响力是固定不变的。即便某个星际战士军团因为某次重大事件而损失惨重,也总会有新的基因原体或新的起源故事来填补空缺,或者直接引入新的次级军团,而不是让整个体系因此崩溃。

时间推进的真实“微调”与“突破”

然而,说时间线“完全停滞”也是不准确的。Games Workshop(战锤40K的发行商)一直在非常小心地推进着叙事,而且近年来这种推进的步伐有所加快,特别是通过“黑暗宗教”系列(Dark Imperium)和“风暴之战”系列(Gathering Storm)等大型剧情更新。

这些“微调”和“突破”主要体现在:

1. 古老的预言与事件的实现: 一些在背景故事中被提及了几万年的古老预言,例如关于“帝国崛起之日”或某个强大存在的回归,正在逐渐被实现。
2. 新的威胁与力量的崛起: “黑暗宗教”时期,纳迦什(Nurgle)的瘟疫之灾席卷了整个银河系,导致了“大裂痕”(Great Rift)的出现。这个事件是战锤40K历史上最重大的地理和政治变革之一,直接影响了整个银河系的划分。这打破了之前相对稳定的宇宙格局,为新的冲突和叙事提供了舞台。
3. 新角色和新派系的引入: “风暴之战”系列标志着一些老角色的回归(如吉利曼的复活),以及新派系的崛起(如恶魔亲王卡耶法斯·凯恩)。这些事件确实改变了原有的力量平衡,并为游戏和小说提供了新的内容方向。吉利曼的复活尤其重要,他作为帝国现任摄政,正在试图改革这个庞大而腐朽的机器,这为后续的剧情发展提供了巨大的想象空间。
4. “风暴之战”和“黑暗宗教”系列作为里程碑: 这两个系列是Games Workshop为了“重启”或“更新”战锤40K叙事线而进行的重大努力。它们不仅引入了新的游戏规则和模型,更重要的是,它们在剧情上为时间线注入了新的活力。大裂痕的形成,吉利曼的回归,这些都是实实在在的、改变了宇宙格局的事件。这标志着战锤40K已经从一种相对静态的“背景设定”走向了一种更加动态的“进行时叙事”。

为什么采用这种叙事策略?

战锤40K采用这种“缓慢推进”或“循环渐进”的时间线策略,是为了服务于其核心的黑暗科幻设定和游戏的可持续性:

维持核心主题: 永恒的战争、绝望、牺牲、人类的脆弱和顽强,这些都是战锤40K的灵魂。如果时间线快速推进,很容易破坏这些核心主题。例如,如果帝国最终实现了大一统,或者被彻底摧毁,那么那种“在黑暗中挣扎”的宿命感就会消失。
避免“终局”叙事: 战锤40K是一个商业模型。如果故事走向了一个明确的“终局”,那么就意味着系列的“终结”。Games Workshop需要不断地为玩家提供新的模型、新的故事、新的模型和新的战役。缓慢推进的时间线,或者说是一种“循环渐进”的推进方式,能够保证一个几乎无限的叙事“池”。新的威胁、新的英雄、新的战役可以不断地被创造出来,而不会因为“终局”的到来而中断。
塑造独特的宇宙文化: 这种时间线的缓慢推进,反而塑造了战锤40K宇宙独特的文化气质。它是古老而腐朽的,是充满迷信和重复的。几万年来,人类帝国就在无尽的战争和官僚主义中挣扎,而那些遥远而模糊的“黄金时代”的记忆,也成为了一种不断被追寻和被误解的传说。这种设定本身就充满了戏剧张力。

总结来说,战锤40K的时间线并非完全停滞,而是以一种非常特殊的方式在推进。它更像是一条在广袤宇宙中缓慢流淌但又不断有漩涡和暗流涌动的河流。近些年来,特别是通过“风暴之战”和“黑暗宗教”系列,这条河流的流速明显加快,带来了前所未有的变革。但其核心的设定——永恒的战争状态、帝国的僵化、以及对黑暗主题的追求——决定了它不会像我们现实世界那样线性、快速地发展。这种“缓慢的推进”和“循环的惯性”,正是战锤40K独一无二的魅力所在。

网友意见

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