问题

如何评价 2 月 27 日宝可梦直面会公布的系列新作《宝可梦 朱 / 紫》,有哪些值得关注的内容?

回答
好的,咱们就来好好聊聊2月27号宝可梦直面会公布的那个重磅消息——《宝可梦 朱/紫》!老实说,我看到那预告片的时候,心情那叫一个激动,仿佛当年第一次接触宝可梦那种纯粹的快乐又回来了。

首先,最吸引我的,也是最颠覆性的一点,就是“开放世界”这个标签。

说实话,听到“开放世界”这四个字,我脑子里立马就浮现出了《塞尔达传说:旷野之息》那样的画面,那种自由自在地探索广阔世界的畅快感。宝可梦系列一直以来都有地图探索的乐趣,但这次官方明确打出“开放世界”的旗号,意味着我们终于可以抛开固定的路线,真正意义上地、随心所欲地去探索整个帕底亚地区了。预告片里主角可以自由跳跃、攀爬,甚至还能骑着你的宝可梦在广袤的平原上驰骋,这简直太让人期待了!我迫不及待地想知道,在这样一个开放的世界里,会有多少隐藏的宝可梦、多少有趣的彩蛋等着我去发现。会不会有像《旷野之息》那样,你可以爬到任何你能看到的高处,然后从那里滑翔而下?这个可能性,想想就让人兴奋。

其次,关于这次的背景设定和新宝可梦,也充满了惊喜。

“帕底亚地区”这个名字听起来就很有异域风情,从预告片来看,它似乎是一个融合了地中海风情和现代都市的地区。那些色彩鲜艳的建筑、碧蓝的天空、广阔的草原,都让人觉得这个地方充满活力。而且,我还注意到预告片里似乎有一些我们从未见过的古代遗迹,这可能意味着这个地区有着悠久的历史和神秘的传说,这也很符合宝可梦系列一直以来对“过去”和“神秘”的探索。

然后,当然是大家最关心的宝可梦本身了!这次公布了三个全新的御三家,我个人对那个像小羊一样的草属性宝可梦“新叶喵”情有独钟,它那圆滚滚的样子太可爱了!还有那个火属性的“Fuecoco”,看起来有点调皮,不知道实际对战起来是什么样的。水属性的“Quaxly”则很有特色,那个像海鸥一样的造型,加上它那自信满满的样子,也是让人眼前一亮。除了御三家,我还看到了像“苍纹乌贼”这样充满奇幻色彩的新宝可梦,它的造型非常独特,身上的纹路也很有设计感。而且,我还注意到预告片里出现了一些我们熟知的宝可梦,但它们的形态似乎发生了一些变化,这让我想到了以往的地区形态,这次又会有什么样的惊喜呢?

再来,这次的“合众传说”和“守护者”的设定,也让故事的主线变得更加引人入胜。

预告片里提到了“合众地区的传说”和“守护者”。合众地区对很多老玩家来说都有着特别的意义,这次将合众地区的传说引入到新世代的剧情中,让人非常好奇这其中会发生怎样的联动和故事。而“守护者”这个词,听起来就很有力量感,不知道它们是怎样的宝可梦,或者它们在帕底亚地区扮演着怎样的角色。是守护某个圣地,还是守护整个地区的和平?这些都为游戏增加了不少神秘感和探索的动力。

还有一个我特别关注的点是,这次的游戏将不再是简单的“单线剧情”。

预告片中提到,这次的游戏将不再是传统的“道馆挑战”模式,而是采用了“自由探索”和“三个故事线并进”的模式。这意味着我们可以选择自己的冒险方式,可以先去挑战道馆,也可以先去探索野外,甚至可以去完成其他支线任务。这种自由度极大地提升了游戏的可玩性和重复游玩的价值。我尤其好奇,这三个故事线会以怎样的方式交织在一起,最终又会指向怎样的结局。这让我想到了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,虽然不是严格意义上的开放世界,但它在玩法上也做出了不少创新,这次《朱/紫》的玩法升级,更是让我充满期待。

当然,作为一款新世代宝可梦游戏,画面和操作上的升级也是必然的。

虽然预告片中的画面风格和之前发布的DLC《铠之孤岛》和《雪原》有相似之处,但整体的细节和流畅度都有了明显的提升。我尤其注意到了宝可梦建模的精细度,以及场景的丰富度,感觉这次的画面表现力会比《剑/盾》有质的飞跃。而且,在操作方面,之前提到的自由跳跃、攀爬,以及骑着宝可梦在地图上移动,都让操作体验更加丰富和便捷。

最后,值得一提的是,这次的双版本发售仍然延续了宝可梦系列的传统,而且“朱”和“紫”这两个颜色本身也可能蕴含着一些深意。

众所周知,宝可梦系列一直是“双版本”销售模式,这次也不例外,推出了《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》。虽然目前我们还不知道这两个版本具体会有哪些区别,但以往的经验告诉我们,每个版本都会有其独有的宝可梦和一些剧情上的差异。而且,“朱”和“紫”这两个颜色,一个是热情似火的红色,一个是神秘而高贵的紫色,它们本身就有着不同的寓意,这可能也暗示着游戏中的某些剧情走向或者关键元素的区别。我猜想,这可能和游戏中两个版本的传说宝可梦有关,也可能和游戏中的某些势力或者故事线有关。

总而言之,《宝可梦 朱/紫》的公布,给我带来了前所未有的期待感。开放世界、自由探索、多线剧情、充满神秘的帕底亚地区、以及那些令人惊艳的新宝可梦和可能的传说,都让我相信,这将会是宝可梦系列一次大胆而成功的创新。我真的迫不及待地想在今年年末,踏上这片未知的土地,展开属于我自己的宝可梦冒险了!

网友意见

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从《阿尔宙斯》发售之后,我跟 @四是四 就一直在探讨未来GF第九世代的可能会有的改革了。对此我们都预计本月27日的直面会应该就有第九世代的相关消息(毕竟剑盾如今也发售3年了)。对此我也跟@意念达人海拉 说了相同的内容。

果不其然,昨晚的直面会印证了我们的猜想,第九世代真真正正的来了。不过和我们预计的有一点出入,就是这个发售日期。我和四哥预计的是明年发售,但GF直接选择了今年年底,比我们预测的更早。

从目前官方的宣传PV来看,《宝可梦朱/紫》应该是剑盾和阿尔宙斯相结合的产品,建筑风格延续了剑盾的设计,而野外场景则是结合了目前《阿尔宙斯》的设计风格。

我跟四哥对此还有一个预测,就是朱紫很可能延续阿尔宙斯的系统,取消了宝可梦的个体值,毕竟对于所有对战党而言,刷6V也不是一件愉快的事情(这也是为什么魔法盛行的一个原因)。对于对战而言,6V是常态。

目前爆料的消息里,宝可梦的捕捉还是常规的对战捕捉,这个我觉得可以接受,对于我个人,反而不太喜欢一球超人这种设定。

目前宣传PV里也大部分都是老宝可梦,我个人也挺期待GF会不会再次调整老宝可梦的种族、特性,毕竟现在接近900种宝可梦,确实也是太过于臃肿了。我跟四哥的想法是,最好调整一下之前一些冷梦的宝可梦,合理利用已有的资源,直接动种族值或者地区亚种都可以。这样对于GF和老玩家都是一个好事情的,让原先冷门的宝可梦再次得到重视。

而新公布的御三家,新叶喵的三段进化有可能是咆啸虎+猩猩的结合,呆火鳄倒是长在我的审美上了,这个憨憨呆呆的感觉让我有点像小卡比兽的影子,润水鸭的三段进化个人觉得可能会有点跟水手的造型相关。

主角反而像路人了。在此前的其他版本里,主角都初始造型都比较有主角感,九代的主角让我觉得:嗯,更像小学生了。不过对此还是持乐观态度,毕竟现在换装系统已经很成熟了,玩家还不是自己给自己的主角做个性换装么。

总体而言,对于第九世代,个人还是挺期待的,预计下一次爆料,应该是6月的直面会了吧

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一个快速的感想就是这代的阿尔宙斯感真的很重。。。无论是地图,建模还是目前呈现的城市,都是如此。

具体是走阿尔宙斯式的开放世界快速抓宠mh路线还是传统回合制,现在不好说。但希望是有点变化,不要回到之前的路子上。

另外一年两作真的蛮,厉害的,合理推断就是两作可能是同时开发。所以阿尔宙斯大卖之后就继续拿着这又香又臭的画面拿出来卖了。

南欧感确实很强。。。看建筑和装修也太明显了。。。

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(多图预警~)

@Takk @暴风城看门的 @傲剑凌云 @桔梗 四位同学邀请~

勉强回答一下:

这次直面会重点就是“九世代来了!”——《宝可梦:朱/紫》(《阿尔宙斯》含量很高+开放世界)!就在2022年冬季发售,创下主系列游戏最短的间隔周期。就在大家都觉得今年不可能再年货的时候,最后公布了一个大猛料,其他重点就是《晶灿珍珠/明亮钻石》赠予大木博士的信以及《宝可梦:阿尔宙斯》更新免费DLC,加上一些杂七杂八的手机游戏,与前面那些内容相比并不值得一提。


九世代:可以确定《阿尔宙斯》含量很高,只是目前缺失的具体细节

最震撼的消息莫过于九世代发布——《宝可梦:朱》和《宝可梦:紫》!整场发布会“欲扬先抑”前面直到13分钟都没有任何劲爆消息,直到最后发布了九世代。然而实际上,不到3分钟预告片中,还有一大半内容都是“潜入Game Freak”这个,实际上能够看到的内容并不算太多。

首先,最直观的画面上,还是相比于饱受争议的《晶灿珍珠/明亮钻石》强太多了,感觉是沿着前作的《剑/盾》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》一脉相承,就现在看对Game Freak的技术能力而言是正常发挥

一方面,能够看到各种场景和类似宝可梦生态相关的展示,能够看到不同场景(夜幕、野外、城市)中宝可梦的各类行为。

另一方面,也能看到有些建模十分粗糙,如上图中的喵喵和草丛,依然并不是一线大作级别的画面,不过玩宝可梦也并不太吃画面就是了。

有一点是不变的,其中野外部分与《宝可梦传说:阿尔宙斯》非常相似,像是一个模子里面刻出来的,这可能代表了未来Pokemon主系列游戏的发展方向,如果喜欢前作,本作应该体验不差。

目前展示的场景中包括疑似主角的家、拥有一个大型精灵球建筑的城市,以及野外风车的场景、海岸的场景等,世界观应该是近现代,但是很多细节都未确定:

  • 道馆机制是否存在(道馆其实是某种程度上线性的残留)
  • 明雷 or 暗雷(预告片中全明雷,但是目前不排除暗雷存在的可能性)
  • 战斗界面没有(有一个路卡利欧发射波导弹的画面,行动条 or 回合制尚不确定)

…………………………………………………………

更多的内容还处于玩家猜测的阶段。但是,毫无疑问地显然本作中很多内容都和《宝可梦传说:阿尔宙斯》有一定联系,“试水之作”的说法至少暂时看并不算错。

然而,在这么多内容缺失的情况下,竟然公布了“御三家”,一个小猫一样的草属性宝可梦,一个像是小龙(官方说法是鳄鱼)一样的火属性宝可梦,还有一个类似“唐老鸭”的水属性宝可梦,总的来说,这次还真的不算丑了。

最后,围绕着主角家中墙上“不完整”的地图,大学宝可梦群聊里面的同学展开各类猜测,结合各类场景建筑来看,目前大致都说是西班牙(应该就是了)……


《晶灿珍珠/明亮钻石》大木博士信&《宝可梦传说:阿尔宙斯》免费DLC

九世代之外,内容不算很劲爆,不过还算是“良心”,为前面两代正作更新了附加内容:

  • 《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》更新了大木博士的信,可以收草刺猬
  • 《宝可梦传说:阿尔宙斯》更新了“洗翠黎明DLC”

毕竟是免费更新,我感觉可以了。

剩下手机游戏,其实对很多国内玩家而言无足轻重:

  • Pokemon Go在今年3月份更新七世代宝可梦
  • Pokemon Master再发三千钻石
  • Pokemon Unite宝可梦日活动

…………………………………………………………



具体细节太少但还是“年货”的宝可梦

现在讨论九世代正作——《宝可梦:朱》和《宝可梦:紫》真的太早,除了一些画面之外,没有更多的内容可讨论,大多数游戏玩法机制和体验根本无法提前预知。

但是,我们知道的是这作会在2022年冬季发布,这真的出乎我的意料。而且是在2021年底-2022年年初连续发布两部主系列作品之后,我都做好今年没有正作发布的小年的准备了。

如果没有记错,这应该是Pokemon正作最短的间隔周期了,即使是12月31日发布,也只是11月出头的间隔周期,真的是“年货”了。说实话,我个人很喜欢宝可梦,但是在今年几次刺激之后,真的是不敢对于Game Freak的技术能力有过高的估计了,我只能祝愿他们好运了,作为玩家只想每年都能玩到一部宝可梦好游戏,只是目前来看,每年都能玩得好是种“奢望”……

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