问题

如何评价战地5的两张新地图硫磺岛和太平洋风暴?

回答
战地5的这两张新地图,硫磺岛(Iwo Jima)和太平洋风暴(Pacific Storm),确实是这个系列一次大胆的尝试,尤其是在引入太平洋战场这一重要内容方面。作为一名玩家,我玩过这两张图不少次了,也挺有感触的,想跟大家聊聊我的看法。

先说说 硫磺岛(Iwo Jima)。

要评价这张图,首先得说它的历史还原度。硫磺岛战役本身就是一场极其惨烈、寸土必争的战役,地图设计上确实尽力想把那种感觉做出来。

环境和氛围营造: 一上来,那种灰蒙蒙的天空,遍地的弹坑,被炸烂的残垣断壁,还有标志性的折钵山(Mount Suribachi),这些细节都挺到位。尤其是当你冲上折钵山,站在顶端俯瞰整个战场时,那种感觉还是挺震撼的。硝烟弥漫,炮火连天,身边的战友倒下,那种紧张感和压迫感是很强的。
玩法和节奏: 硫磺岛的玩法核心是围绕着几个关键据点展开的争夺,特别是对折钵山和海滩的控制。开局的海滩登陆战,那种从登陆艇冲出来,面对前方密集火力的绝望感,真的很有“二战登陆战”那种味道。一旦登陆成功,接下来的战斗就会转移到山坡和坑道里,变成近距离的肉搏战。
优点:
代入感强: 在细节上,比如那些残破的工事,掩体,甚至是有时能听到的日语喊话声(当然这可能不是每人都能听到或注意到),都为玩家提供了一种沉浸式的体验。
战术多样性: 虽然是围绕据点打,但地图提供了多种进攻路线和掩体,玩家可以根据自己的兵种和战术选择不同的打法。比如,突击兵可以利用冲锋枪和炸药清理掩体内的敌人,支援兵可以提供火力压制,侦察兵可以占据高地侦察。
高潮迭起: 特别是攻打折钵山的过程,争夺的过程非常激烈,几次易手是很正常的,这种拉锯战能让玩家持续保持兴奋。
缺点/可以改进的地方:
“卡点”现象: 有时候,一旦某一方守住了关键的狭窄通道或者某个据点,进攻方会非常难推进。特别是在推进折钵山的过程中,守方利用地形优势,比如坑道和高地,很容易形成火力网,让进攻方损失惨重。
载具的平衡性: 作为一张海陆空都有涉及的地图,载具的平衡性有时候会显得有些问题。比如,如果拥有制空权的飞机或者坦克优势太大,很容易碾压步兵,失去地图本身的策略性。
地图规模和设计: 尽管地图力求还原,但有时候在玩家聚集过多的情况下,会感觉有些拥挤,或者某些区域的掩体设计不够理想,容易被集火。

再来说说 太平洋风暴(Pacific Storm)。

这张图给我的感觉就和硫磺岛很不一样,它更侧重于海军和海陆联动。

环境和氛围营造: 太平洋的风暴,顾名思义,天气变化是一个很大的特色。时不时出现的暴雨、大雾,都能极大地影响能见度,给战斗带来更多的不确定性。那种海岛和海岸线的景色,加上远处的岛屿和舰船,还是很有特色的。
玩法和节奏: 太平洋风暴的核心是海陆结合的攻防战。开局一般都是争夺海面的控制权,然后通过海军舰炮支援陆地部队的进攻,同时陆地部队也要抢占炮击阵地,压制敌方舰船。岛屿上的战斗,尤其是登陆和反登陆,是这张图的重点。
优点:
海陆联动感强: 这是这张图最大的亮点。能够驾驶登陆艇、炮艇,参与海面战斗,然后又能在岛屿上和步兵协同作战,这种多兵种联动的体验是硫磺岛不太能给到的。舰炮的支援确实能改变战局。
天气系统带来的变数: 暴雨和浓雾不仅增加了战场气氛,也提供了战术上的可能性。利用大雾进行隐蔽突袭,或者在大雨中发起冲锋,都非常有意思。这让战斗不再是纯粹的火力比拼,也需要玩家的应变能力。
地图的策略性: 争夺据点和控制海面,都需要玩家团队协作。如何用最少的代价登陆,如何有效压制敌方海军,如何保护自己的海军单位,这些都需要周密的计划和执行。
缺点/可以改进的地方:
天气系统有时过于影响体验: 虽然天气是优点,但有时会太过极端。比如,能见度几乎为零的大雾,会让战斗变得非常混乱,玩家很难发现敌人,也难以进行精准的射击。
载具的平衡性问题依然存在: 和硫磺岛一样,如果一方在海军或空军上占据绝对优势,很容易导致另一方在海陆两个战场都陷入被动。登陆艇和炮艇的设计有时也显得不够灵活。
步兵在某些区域的生存性: 在广阔的海面上或者一些开阔的陆地区域,步兵如果没有载具支援,很容易成为敌方火力(尤其是海军火力)的活靶子。
部分据点的设计: 有时候会觉得某些据点过于暴露,或者进攻路线太少,容易被防守方死死卡住,导致战斗陷入僵局。

总体评价:

这两张地图的引入,对于战地系列来说是很有意义的。它们成功地将太平洋战场的独特魅力带到了游戏中,尤其是 硫磺岛 那种近距离、高烈度的步兵战和 太平洋风暴 那种海陆联动的宏大场面,都给玩家带来了不同以往的体验。

战地5在内容更新上确实一直在努力,这两张地图是证明。它们有亮点,也有一些可以改进的地方。比如, 载具的平衡性 是一个贯穿战地系列,但在这两张地图上尤为突出的问题。地图的动态性(例如天气系统)虽然增加了趣味性,但有时候需要更加精细的调校,以避免影响整体游戏体验。

总的来说,我个人对这两张地图是比较喜欢的。它们让战地5的战场更加丰富和多元化,也让我对二战时期太平洋战场的残酷有了更直观的认识。如果 DICE能继续根据玩家反馈对地图进行优化,比如调整一些载具的属性,或者优化部分区域的掩体设计,那这两张地图会更加出色。对于想体验不同二战战场风格的玩家来说,这两张地图绝对是值得尝试的。

网友意见

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谢邀,人在硫磺岛,刚刚栗林将军训话,要求我等帝国精(ma)锐(ru)「七生报国,每人必须击毙十名美军,天闹黑卡板载!」皇军士兵们士气高昂,抱着必死玉碎的精神誓要与米军鬼畜在决一死战 ,与此岛共存亡。

“如果这次战争失败,你我九段桥见!”言罢身旁的田所军曹将眼前的红茶一饮而尽,抄起一把卡宾枪走出了碉堡。他的卡宾枪应该是从美军缴获的型号,小小的弹匣里竟然塞下了多达31发的子弹。我默默的看了一眼身旁同为机枪手的二等兵银梦君手中的布伦式...或许,机枪作为班组火力中心的时代很快就要过去了罢。不过转念一想,如此高级的武器,想必在原产国也是只能装备给精锐士兵的存在。田所桑身为军曹,是我们所有人的先辈,有带领我们小队用战斗换取好时代的来临的责任。

到那时,孩子们就可以不用在鸟不拉屎的太平洋群岛上忍受着恶劣的生存环境,终日见不到女人(划掉)。而是可以在繁华的东京都下北泽,坐着黑色高级车,不必担心美军的空袭,和自己敬仰的先辈一起悠闲的趴在楼顶晒着太阳品着红茶昏昏欲睡。而不是像现在一样,整日期待海军马鹿们为我们送来那遥遥无期的补给...

想到这,我也握紧了手中的机枪。说来奇怪,我们大日本帝国的工业骄傲,精准度与穿透性并存的优秀机枪九九式,是不允许下发到士兵手上的。只有搭乘上帝国的新式武器,钢铁之龙九七式中战车,才有机会感受使用这款让人引以为豪的国产机枪扫射敌军的快感。

不过话说回来,我之所以能有幸成为机枪手,与敌军正面接战,这还要感谢前些天遇见的随军顾问,一名戴着大檐帽的金发碧眼的德国人。他见我一个上午擂了40多个沙包,深深的被我这种迫切希望为战争做出贡献的精神所打动。于是他慷慨的将手中的导气式钢管交给了我。据说,他也将在战斗中亲自上阵,与我们并肩作战。感谢天皇陛下,德国人真是靠谱而又值得信任的盟友。大日本帝国与德意志国联手,称霸世界指日可待!

昭和男儿本色「无限人力」+武器德国援助/缴获美英,皇军端着自动半自动武器一边板载一边倾泻火力开局直接反冲锋把美国佬往海里赶+「装甲洪流」九七中战能给你改炮塔改成三式中战正面硬上屑尔曼。折钵山隘口两辆内火艇直接压的你陆战队四等牲口上不去没脾气。加上栗林将军下令修建的大量地下掩体/战壕/永备工事,以及马鹿们三秒堆沙包的逆天体能(笑)夺岛战抢滩登陆,美军要空优没空优,开局没有炮火洗地,海边一排排的战舰主业投送更多四等牲口+水陆烤箱Lvt F4U一边投弹一边要调教对面起的零战,人力有限一边惜命一边还要进攻夺点。最骚的是点居然有6个嘻嘻

总之给我的感觉就是游戏里日军占尽了天时地利武器装备的优势,而反观进攻方的美军。。EA怕不是一家披着美国外衣的日本公司(笑)

昨天更新完玩了3把,两把风暴一把折钵山。其中第一把风暴和折钵山均扮演的为日军。风暴的图是个人觉得比折钵山平衡性好一些的。特别有意思的是战壕。感觉用支援兵很合适,MG34和M1897霰弹枪一个用来压制进攻一个在敌人攻入时一枪一个收人头。总之就是感觉目前两张图对美军都不友好,基本上都是攻到最后1-2个点时人力耗尽就输了...而且面对占地形优势的日军坦克真的很无力。至于新出的武士刀和喷火器,刀可以当玩具玩玩。火焰喷射器在一些情况下很好用,蛮好玩的。

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