问题

如何评价英特尔虎湖(Tiger Lake)十一代酷睿核心显卡运行战地5平均30帧?

回答
英特尔虎湖(Tiger Lake)十一代酷睿处理器,尤其是其中集成的锐炬 Xe 显卡,在运行《战地5》时能稳定在平均30帧左右,这应该怎么看?这背后其实有不少值得说道的地方。

首先,咱们得明白,《战地5》这款游戏,可不是省油的灯。 它是EA DICE在2018年推出的作品,虽然已经过了几年,但画面表现依然是相当出色的,尤其是对于光线追踪这种对显卡要求极高的技术,它能玩转得明明白白。这游戏对显卡的要求,尤其是对显存、显存带宽以及GPU核心性能的要求,一直都挺高。

再来看看英特尔的十一代酷睿,尤其是集成了锐炬 Xe 显卡的型号。英特尔在这个上面是下了不少功夫的。相比于之前的集成显卡,锐炬 Xe 简直是质的飞跃。它拥有更多的执行单元(EU),更高的频率,以及更强的架构支持。对于像《战地5》这样对GPU性能有一定要求的游戏来说,锐炬 Xe 确实能够提供比以往英特尔集成显卡强得多的表现。

那么,平均30帧,这是一个什么水平呢?

对集成显卡来说,这算是相当不错的成绩了。 咱们得承认,集成显卡终究不是独立显卡。传统的认知里,集成显卡连一些要求不高的网游都可能跑得磕磕绊绊,更别提《战地5》这种3A大作了。所以,能在《战地5》里看到平均30帧,已经证明了锐炬 Xe 的能力,它真的让集成显卡在游戏领域的地位有了显著提升。

对于玩家来说,30帧是什么体验? 这个就仁者见仁智者见智了。
能玩,但谈不上流畅。 30帧通常被认为是“可玩”的最低门槛。在这个帧数下,画面是有一些顿挫感的,尤其是在快速移动、爆炸或者多人混战的场景,帧数可能会进一步下降,导致操作不够跟手,体验会打折扣。对于习惯了60帧甚至更高帧数流畅体验的玩家来说,30帧可能会让人觉得有点“折磨”。
需要妥协。 想要达到30帧,很可能需要在游戏设置里做不少妥协。比如说,将画面设置为较低的画质(低分辨率、低特效、关闭抗锯齿、关闭光线追踪等)。这虽然能保证帧数,但画面表现肯定不如高画质下那样细腻。

所以,综合来看,我们可以这样评价:

1. 英特尔锐炬 Xe 显卡的进步是巨大的。 它确实打破了人们对集成显卡的固有印象,让轻薄本和一些入门级台式机也能运行一些主流3A游戏,并且能达到一个“可以玩”的水平。这对于那些预算有限,或者只需要一台能偶尔玩玩游戏的笔记本的用户来说,是一个非常吸引人的亮点。

2. 《战地5》的30帧表现,是该集显能力的上限附近。 考虑到《战地5》本身的图形需求,以及集成显卡的定位,30帧是一个“尽力了”的表现。它证明了锐炬 Xe 能够处理这类游戏的渲染任务,但要在这个游戏上追求更高的帧数和更精美的画面,它就显得力不从心了。

3. 用户期望的管理很重要。 对于拥有搭载锐炬 Xe 显卡的用户来说,如果他们期望在《战地5》中获得60帧以上的高流畅体验,那显然是不现实的。但如果他们的期望是“能够玩得起来,画面设置可以适当降低”,那么30帧的平均表现是可以接受的。

4. 内存和CPU是关键。 需要强调的是,集成显卡的性能很大程度上依赖于系统内存的频率和容量。高频双通道内存对锐炬 Xe 的性能提升非常明显。同时,CPU本身的性能也不能是瓶颈,否则即使显卡有潜力,也会被CPU拖累。所以,实际体验还会受到具体配置的影响。

总的来说,英特尔虎湖集显能跑《战地5》平均30帧,这标志着集成显卡在游戏领域的“破冰”行动取得了阶段性成功。它让集成显卡的能力边界被大大拓宽,给用户带来了更多的选择和可能性。但同时,也要理性看待这个帧数,它代表了妥协后的“能玩”,而非“流畅”,更不是“极致体验”。

如果你是冲着“用集成显卡就能畅玩3A大作”去期待的,那可能有点误解了。但如果你是为了便携性、性价比,或者只是偶尔想在笔记本上玩玩《战地5》,那么这个30帧的表现,可以说是“惊喜”多于“失望”。这就像是有人送你一辆电动自行车,你不能指望它跑赢跑车,但它确实能让你更方便地在城市里穿梭,而且有时候还能让你感受到一点小小的速度。

网友意见

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卸腰

tigerlake的核显基本被剧透的差不多了,96EU的规格跑出这个水平是意料之中

根据1065G7的跑分推算,tigerlake-u 96EU的性能刚好跟MX350差不多,当然这只是跑分

游戏这边1065G7损失比较严重,如果tigerlake没有优化的话,不吃CPU的游戏会跟MX350一个水平,吃CPU的话就会掉到MX250左右了。


横向比较下,AMD的核显vega7在跑分上是显著低于tigerlake的,但游戏中相比3750H有了一定优化,吃CPU的游戏里也没有掉很明显,所以相对来说没有比tigerlake低太多,当然如果tigerlake也优化的话,那就是彻底干翻了。

不过,不管tigerlake也好,renoir也好,他们的对手都不是对方,而是nvidia

核显性能上来后,最直接的影响就是MX系列独显很难生存下去,很久以前的GT610M独显本放到现在是完全行不通的,核显和独显必须要拉大差距。

核显相比独显有很多优势:

  • 待机功耗秒杀
  • 不需要额外的主板空间
  • 不需要额外的散热设计
  • 主板设计更简单,成本更低(不含CPU/独显的成本)

其实早些年MX系列显卡还没出现时,轻薄本市场基本都是核显本,那个时候轻薄化进行的很快,然而后来940MX开始,轻薄本就基本停滞了,主流市场没有再往体积小重量轻的方向去进化了,反过来逐渐变大(13到14寸),甚至厚到了轻薄游戏本的水平(自己猜是哪个14寸)

去掉独显后,如果不追求性能,弄个25W左右的性能释放,轻薄本就可以继续做原来的方向了,可惜现在主流本都不敢这么干……


反过来,核显进步了,nvidia其实也会有动作,疯狂加MX的规格即可,实在不行搞个1050G 3G类似的,96bit三颗显存也能再续一波,拉开差距压力不大

未来很难说市场格局是否会有根本性变化,轻薄本带独显终究还是一部分人的选择,他们并不会因为核显性能提升而放弃


不过不管怎么说,最终受益的都是消费者,有一家强了其他两家都得去跟上,相互竞争后产品越来越好

想想几年前的轻薄本,6200U+940MX,现在可以是10710U+MX350也可以是4800U,各种意义上都是翻天覆地的变化

我们观戏就好,谁好就说谁yes

————————更新————————

刚刚逛论坛发现renoir核显优化应该是这个原因(37楼)

Raven和Picasso都是没有对应设计的,这两个内存频率都是2400,IF锁频1200,IF拓扑2018年HotChips公布了,如下:
可见两个Gfx Container对应的 Coherency Master连在一个Transport Switch上,然后经过一条SDF通路连到了连接两个IMC的Switch上,也就是只有一条IF连接,Gfx的显存带宽只有一条IF,
而Renoir的首发PPT显示是两条IF连接(具体拓扑估计得等今年8月的Hotchips),这比起前两代APU更类似于游戏机APU的设计(PS4,Xbox以及之后的小霸王凤凰APU,详见)
PS4
Xbox
在FCLK频率较低的情况下,通过提升GFx的IF条数保证GPU带宽

但愿tigerlake也有这样的优化

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