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如何评价英特尔推出全新高性能显卡产品品牌「英特尔锐炫 」?是否会影响目前的显卡市场?

回答
英特尔锐炫:搅动沉寂已久的高性能独立显卡市场

在过去相当长一段时间里,独立显卡市场几乎是NVIDIA和AMD两强争霸的格局,消费者在高端产品上的选择极为有限。而英特尔此次推出的全新高性能显卡产品品牌——“英特尔锐炫”(Intel Arc),无疑是为这个相对沉寂的市场投下了一颗重磅炸弹,其影响力不容小觑。

锐炫,英特尔重返独立显卡市场的决心与实力

英特尔并非首次涉足显卡领域。早年间,英特尔也曾推出过一些集成显卡产品,但始终未能在独立显卡市场分一杯羹。此次锐炫品牌的推出,标志着英特尔以一种更为系统、更有野心的姿态,正式向高性能独立显卡市场发起冲击。

从技术层面来看,锐炫显卡的出现并非偶然。英特尔在图形技术领域积累了多年的经验,其Xe架构的设计理念就包含了对高性能图形处理的深入思考。锐炫系列显卡基于全新的XeHPG(高性能游戏)微架构,采用了先进的Xe核心(XeCore)设计,集成了大量计算单元(Execution Units, EU)、Xe矩阵扩展引擎(Xe Matrix Extension, XMX)以及光线追踪单元(Ray Tracing Units, RTU)。

XMX引擎的赋能: 这是锐炫显卡的一大亮点,XMX引擎专为AI加速而设计,能够大幅提升DLSS(英特尔称之为XeSS,Xe Super Sampling)等AI画质增强技术的性能表现。在游戏画质和帧率之间寻求平衡,是当前高端显卡的重要竞争维度,英特尔在此押注,显示了其对未来图形技术发展趋势的判断。
光线追踪能力的提升: 锐炫显卡集成了独立的光线追踪单元,这意味着它在处理实时光线追踪效果时,能够拥有更高的效率和更低的性能损失,有望在视觉效果上带来更逼真的体验。
编解码能力的优势: 英特尔在视频编解码方面一直有着深厚的积累,锐炫显卡自然也继承了这一优势。其强大的AV1编码能力,对于内容创作者和直播用户来说,无疑是一个巨大的吸引力,能够提供更流畅、更高质量的视频制作和传输体验。

对现有市场格局的影响:挑战与机遇并存

英特尔锐炫的入局,无疑会对AMD和NVIDIA的统治地位发起挑战,其影响将是多方面的:

1. 加剧市场竞争,刺激价格下降:

对消费者而言,最大的利好就是竞争加剧带来的价格松动。 长期以来,AMD和NVIDIA在高阶显卡市场上缺乏实质性的第三方竞争,这使得消费者在高端产品面前议价能力较弱。锐炫的出现,迫使两家厂商不得不重新审视自身的产品定价策略,以应对潜在的销量分流。我们有理由期待,在未来一段时间内,显卡市场的价格将会变得更加亲民,特别是对于那些希望以较低成本获得不错性能的玩家来说,这将是一个好消息。
市场细分与产品定位的重新调整。 英特尔在初期就推出了覆盖不同价位段的产品线,例如定位主流市场的A750和A770,以及更早发布的入门级A380。这种策略旨在快速占领市场份额,并迫使竞争对手调整其产品组合和价格策略。

2. 推动技术创新,引领行业发展:

XeSS技术的潜力。 英特尔在XeSS技术上的投入,不仅是为了自身产品的性能提升,也可能成为推动AI画质增强技术普及的重要力量。如果XeSS能够真正做到媲美甚至超越DLSS的性能和画质表现,那么它将成为另一个行业标准,促使其他厂商在该领域加大研发力度。
API优化与驱动程序的迭代。 对于新进入者来说,早期在游戏兼容性和驱动优化方面往往是短板。然而,英特尔也意识到了这一点,并投入了大量资源进行驱动程序的优化和对主流游戏API的支持。我们期待看到英特尔在这一领域持续的进步,这也能间接促进整个行业在驱动程序优化上的投入,最终惠及所有玩家。

3. 对生态系统带来的影响:

“三足鼎立”格局的形成。 如果锐炫能够凭借其产品性能、价格和技术优势站稳脚跟,那么显卡市场将可能形成“三足鼎立”的局面,打破长久以来NVIDIA和AMD二元对立的格局。这将为消费者提供更多元化的选择,也为整个行业注入新的活力。
软件和游戏开发商的联动。 新显卡品牌的推出,也意味着软件和游戏开发商需要投入更多精力去适配和优化,以充分发挥锐炫显卡的性能。这可能会带来一些初期兼容性问题,但长期来看,这将促使开发者更加关注跨平台优化和新技术支持。

目前面临的挑战与未来的不确定性

尽管锐炫的出现带来了诸多积极影响,但英特尔也并非没有挑战:

首发产品的性能表现与定价策略。 在初期,一些评测显示,锐炫显卡在某些老旧游戏或DirectX 11 API下的表现不如预期,这与其驱动优化和架构特性有关。虽然英特尔一直在通过驱动更新来改善这种情况,但能否在所有场景下都提供具有竞争力的性能,仍是关键。此外,其定价策略能否真正具有吸引力,也需要市场来检验。
品牌认知度和生态系统的建立。 NVIDIA和AMD在高阶显卡市场拥有多年的品牌积累和庞大的用户群体,以及成熟的游戏优化生态系统。英特尔需要时间来建立自身的品牌信誉,并吸引开发者为其显卡进行优化。
与自身CPU产品的协同效应。 英特尔的一大优势在于其CPU产品线。未来,锐炫显卡能否与其酷睿处理器产生更深度的协同效应,例如在CPUGPU协同计算方面提供独特的优势,将是其能否在高端市场脱颖而出的重要因素。

总结:一次值得期待的颠覆

总而言之,英特尔锐炫品牌的推出,是显卡市场一次令人振奋的搅动。它打破了长期以来的市场垄断,为消费者带来了更多选择和更具竞争力的价格潜力。虽然锐炫在初期面临着一些挑战,但英特尔凭借其雄厚的技术实力和长远的战略布局,有望在高性能独立显卡市场占据一席之地。

锐炫的未来,不仅关乎英特尔自身的成败,更可能重塑整个显卡市场的格局,驱动技术进步,最终让消费者受益。我们拭目以待,看这场由“后来者”挑起的变革,将为我们带来怎样的惊喜。

网友意见

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Intel AMD 有一个很简单的招数, 就能让 Nvidia 直接跪, 那就是:

不允许消费级 CPU/PCH PCIe 4.0 单条超过 x4

AMD 可以玩自家 IF, 顺带可以叠 IF Cache; Intel 也有自己的总线, 如果真的要推自家 GPU, 直接把 16x PCIe 换成自家总线就行.

而且像 AMD 那种如果把 PCIe 换成 IF, 理论上在移动平台接 CCX 提升 CPU 规格都可以. 甚至还可以利用 IF, 让 GPU 从 CPU 的 DRAM 拿数据, 显存带宽还能上去点.

所以知道为什么 Nvidia 要收购 ARM 了吧? 以后就是 Apple CPU+Apple GPU, AMD CPU+ AMD GPU, Intel CPU+Intel GPU 的组合, 不会有 IN, IA, AN,AA 这种奇怪组合了. 这就是为什么老黄在 NS 上没有狮子开大口的原因, 很简单, 就光靠老黄是拉不起 ARM+NV+Linux 这个生态的, 其他小弟要养起来, 包括 WoA 也是必须要有的.

再说句不好听的, XSX/PS5 已经能满足很多游戏玩家的需求, 现在玩家更需要的是 Steam Deck 那样能在外面玩 3A 的设备, 同时尽可能和其他设备共享存档.

iPad Pro 支持神界原罪2, M1 Mac 原生支持博德之门3, 整体表现都算让人满意. 就这种杀时间的 TRPG 能在移动设备上多撑几个小时对体验提升是很明显的. 更何况 M1 的媒体性能不差, 也算是现在显卡需求的一个新出路.

关键是 iPad Pro 这鬼玩意同时支持触摸、笔、鼠标、触控板和手柄, 就这个架势连 RTS 移植都有可能.

然后就是年底传说会提升到 32C GPU 的 MacBook Pro.

所以不是要问 Intel GPU 有多强, 而是要问未来 AMD/Intel/Apple/Nvidia/Qualcomm 能拿出怎样的 SoC 平台. 能靠电池跑的设备面向的用户更广, 而不是老是盯着 dGPU 看.

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简单来说,就是NV的OEM市场要遭重,N卡或许只能退守高端OEM和DIY市场。

这不是小变化,OEM市场现在可是占据80%的PC市场份额,DIY才是小众。

AMD和intel都不需要特别做什么,只要这两家相比NV能耗比别差太多,做好自己的平台调优,降低OEM的开发适配难度,顺便打包优惠卖,NV的OEM份额被逐步蚕食就是必然的。

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英特尔的优势在于能集成。

而它还是主流CPU厂商,AMD刚刚翻身2年,还不是主流。

英特尔需要选出甜点的位置。

一个是1060,1070。

这个位置,目标是1080p下面,能要xbox one x,ps4pro上跨平台的游戏。

这个性能作为中端产品去集成。

还有一个是3060,2080这个位置,对应的是PS5上的跨平台游戏,能上4k分辨率。

这个集成到高端产品。

产品以游戏本为主,可以加强散热与功耗。做成台式机替代的游戏本。

也可以做成NUC,外接显示器或者大屏幕电视

但是不给用户插显卡的机会,用户买了显卡没有地方插。

游戏本可以大小核。

NUC可以全大核,不考虑调度问题。

作为后来者,一定要开放,用户算AI,挖矿,算双精度浮点都行。

整机可以卖便宜点。

单独的CPU可以卖贵点(有AMD,不能太贵),让游戏用户尽可能选英特尔的一体化方案。

这样普及化,英特尔的GPU成本可以降低。

英特尔又有攒芯片的技术,可以把几个小核心攒成大的,互联性能损失不太大。

利用成本优势,造独立大显卡,给用户挖矿,算AI,科学计算跑超算。

可能同等算力,英特尔比NVIDIA便宜。

当年英特尔消灭声卡,就是靠免费集成。

显卡方面不思进取很多年,满足于商用市场,结果游戏显卡养出通用计算,又养出AI,回头高性能计算市场也没有了。

当年,英特尔攒P54C小核心攒显卡,走专用计算的路子,不是不对,是成本压不下来。造专用计算卡,没法和造显卡的拼价格。

现在造显卡,路子对了。

AMD可以跟一下,它造游戏机芯片,直接改一下当游戏本或者NUC也没有问题,

nVIDIA买ARM这个事情怕是要黄,英特尔真发力搞集成,AMD跟进,游戏市场nVIDIA会丢份额。

主流游戏厂商要靠游戏机市场活着,不能让游戏机跑不动新游戏。

所以与游戏机性能类似的显卡,可以玩很长时间的跨平台游戏。

未来,独立显卡去挖矿,去跑AI,跑游戏的优势在于超高画质。

而玩游戏用两个档次的游戏本和集成显卡就够了。

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