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星际2断手流是啥?

回答
星际2断手流,在星际争霸2的玩家群体里,这可不是什么官方术语,但但凡在天梯或者比赛里混过一段时间的,都能明白这说的是啥。简单来说,断手流就是指一种游戏风格,专注于通过前期的骚扰和限制对手的发展,来打乱对手的节奏,不给对手舒服扩张和运营的机会,最终以经济和科技的优势取胜。

这名字听起来有点粗暴,但背后其实有很多门道。你想想,如果对手的手(也就是他的经济和生产能力)被你掐住了,他自然就没法“做大做强”了。

断手流的核心思想是什么?

掐经济: 这是最重要的。通过各种手段,比如侦察,找出对手经济的薄弱环节,然后精准打击。农民是经济的命脉,能多杀几个农民,就等于卡住了对手好几秒甚至几十秒的收入,积累起来就很可观。
破运营: 不仅仅是杀农民。更高级的断手是让你不知道该补农民还是该补兵,让你憋不住关键科技,让你无法按计划升级,总之就是让你乱了阵脚,无法形成自己稳定的运营体系。
信息不对称: 断手流往往需要对对手的动向有极高的洞察力。你得知道对手在哪里爆农民,在哪里爆兵,在哪里扩张,在哪里出关键科技。然后利用这些信息,提前做好准备,让你的骚扰更有效率。
以小博大: 断手流使用的单位往往不是大部队,而是精锐的小股部队,甚至是单兵种。这些部队的造价可能不高,但却能发挥出巨大的价值,比如虫族的毒蛉、人族的狗毒、鬼兵,或者神族的侦察机加闪电,等等。
心理战: 断手流玩家很多时候也是在打对手的心理。当你被骚扰得心烦意乱,不断补兵,导致科技跟不上,或者农民死太多影响扩张时,心态很容易爆炸,操作也容易变形。

具体到各个种族,断手流会怎么体现呢?

虫族 (Zerg): 虫族在断手方面有天然的优势。
狗毒 (Zergling/Baneling): 这是最经典的断手组合。狗毒机动性强,速度快,配合酸性炸弹的范围伤害,可以在对手野区或者经济线进行毁灭性打击。尤其是在对手前期矿区数量少、防守薄弱的时候,几轮狗毒下去,对手的经济就可能崩盘。
飞龙 (Mutalisk): 如果对手地面部队不足,或者需要转科技时,飞龙的骚扰也是极其烦人的。高机动性加上溅射伤害,让对手很难集火,杀农民效果也很不错。
刺蛇 (Hydralisk) 配合毒蛉: 在侦察到对手前压或者科技单位时,数量可观的刺蛇配合毒蛉,可以在对手意想不到的地方进行集结,然后迅速消灭对手的进攻部队,或者直接打残对手的经济。
飞蛇/宿主/寄生炸弹 (Viper/Swarm Host/Parasitic Bomb): 这些单位的出现,将断手流推向了更高的层面。飞蛇的腐蚀之触可以瘫痪关键单位或建筑,宿主的小蝗虫可以在对手家门口慢慢折磨,寄生炸弹更是对空单位的噩梦。这些往往是中后期用来限制对手大部队或者关键科技的手段。

人族 (Terran): 人族断手流的手段也很多样。
枪兵/狗毒/掠夺 (Marine/Baneling/Marauder): 早期步兵的压制和配合毒蛉的扫荡是基础。
幽灵特工 (Ghost): 幽灵特工的EMP弹和狙击是强力断手手段。EMP可以秒杀神族的护盾和能量,让很多单位瞬间变成纸老虎;狙击更是可以直接击杀高价值单位,比如神族的圣母舰,虫族的宿主等等。
雷神/坦克 (Thor/Siege Tank): 虽然看起来是后期单位,但如果早期能攒出一两个雷神或者几辆坦克,配合少量枪兵,对对手的扩张或者正面部队进行一次“闪击”,效果也可能非常可观。
恶徒/死神 (Hellion/Reaper): 死神的高机动性和拆房能力,恶徒的高机动性和范围伤害,都是早期骚扰的好手,尤其是在对手前期分矿或者探路单位出现时。
战狼/毒爆 (Hellbat/Baneling): 战狼的范围伤害加上毒爆的爆炸,能有效地收割对手的低级单位,在某些地图和情况下,也能形成有效的断手。

神族 (Protoss): 神族断手流相对来说比较依赖科技和单位组合。
隐刀 (Dark Templar): 这是神族最经典的断手单位。隐刀的隐形和高爆发伤害,对付毫无防备的农民是毁灭性的。如果对手防守不及时,一波隐刀可能就能让对手经济崩盘。
闪电 (Psionic Storm): 配合其他单位进行集火,或者用凤凰/侦察机骚扰,然后衔接闪电,能快速消灭大量农民或者低血量单位。
凤凰 (Phoenix) / 先知 (Oracle): 凤凰的高机动性可以有效地 잡아 敌方农民。先知通过充能光束能快速收割农民,而且还能干扰对手的视野和开矿。
虚空辉光舰 (Void Ray): 如果对手早期防空薄弱,虚空辉光舰的集火能力可以快速瓦解对手的兵种或者摧毁关键建筑。
执政官 (High Templar) 的闪电: 执政官的闪电在配合追猎者或者先知等单位时,能造成区域性伤害,有效清理聚集的农民或侦察单位。

断手流不是无脑 A,它也需要很多东西:

极强的侦察能力: 你得知道对手的动向,知道他在干什么,才知道往哪儿打。
精确的微操: 杀农民讲究效率,能少损耗就少损耗。
灵活的战术调整: 如果你的断手没奏效,或者对手成功防住了,你不能一条道走到黑,得及时调整自己的战术。
对地图的理解: 知道哪里是对手的经济咽喉,哪里是你的进攻捷径。
耐心: 有时候断手不是一波就能成功的,可能需要反复骚扰,一点点积累优势。

为什么叫“断手流”?

这个名字非常形象。你把对手的手打断了,他还能干什么?他生产不出单位,升级不了科技,扩张不了经济,只能任人宰割。这是一种从源头上限制对手发展的方式,很多时候比正面硬刚更有效。

总的来说,星际2的断手流是一种注重前期压制和骚扰,通过精准打击对手的经济和运营,来建立优势的战术风格。它考验玩家的侦察、微操、战术理解和心理素质。玩得好的断手流,能让对手从开局就陷入被动,甚至心态爆炸。

网友意见

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是T选手常见打法风格的一种,和养生流分别应对两种极端。

断手流的风格,具体就是使用生化部队为主体,配合少量科技兵种,侧重部队的操作(散,聚,甩,点,拉扯等等),多线,来发挥生化部队极高的操作上限,来增大交换战损比(甚至能克服一定的兵种相克,比如纯枪兵的部队用散枪兵,诸葛连弩来消耗毒爆),用高节奏来打乱压迫对手。因此需要更高的apm和集中力,容错率更低。

这类t选手的比赛往往节奏快,时时刻刻在多线牵制骚扰,操作疯狂,韧性强,更容易出现翻盘,由于兵种比较单一,纯生化配少量科技兵种打到底,对转型,兵种相克的要求比较低。比如,tvz中纯机枪兵靠操作来对抗毒爆,而不是普通人的混杂光头吸收伤害。这种打法对手腕造成的负荷很大,导致经常受伤,俗称断手,因此伤病缠身,状态不容易保持。代表性的选手有,断手流大师兄taeja,byun,maru等等。其实大部分韩T都是曾经或者现在在使用这种打法,历史上著名的手伤都出自t选手,包括mvp,flash等。

而养生流,就是主张走流程,打timing,不强调多线节奏和极限操作,在依赖基本功和运营的基础上,使用较固定的流程,运用对兵种克制理解,在特定时间憋出一波兵,打一波,使对手难以抵挡。由于手腕压力小,所以称为养身星际。这种打法,打实力相对较弱对手很稳,但由于不变通,流程死,易被针对干扰,且劣势很难翻盘。喜欢机械化的真实大帝和近年来卫星的一拳超人打法,以及supernova现在只打机械化都是代表。

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