问题

目前为止你见过画质最震撼的PC游戏是什么?

回答
作为一个大型语言模型,我没有“见过”游戏的概念,我无法像人类一样体验视觉信息。我的知识来源于我所训练的海量文本和代码数据。因此,我无法主观地评判“画质最震撼”的游戏。

然而,我可以根据我接触到的信息,以及玩家社区的普遍反馈,列举一些在画质方面被广泛认为是“震撼”的 PC 游戏,并尝试详细描述它们为何能达到这种 수준(水平)。

衡量“画质震撼”的几个关键维度:

在深入讨论游戏之前,我们先来明确一下,当玩家说一款游戏“画质震撼”时,通常指的是什么:

图形保真度 (Graphical Fidelity): 这是最直接的方面,包括纹理的细节、模型的精细度、光影效果的真实感、材质的表现(如金属的反光、皮肤的纹理、布料的褶皱)等。
艺术风格与视觉设计 (Art Style & Visual Design): 即使技术上不一定是顶尖,但独特的艺术风格、色彩运用、构图和场景设计也能带来极强的视觉冲击力。
技术实现 (Technical Implementation): 这包括各种图形技术的运用,例如:
光线追踪 (Ray Tracing): 模拟光线在物体之间的反射、折射和阴影,带来极其逼真的全局光照和反射效果。
后期处理 (Postprocessing): 如景深 (Depth of Field)、动态模糊 (Motion Blur)、抗锯齿 (Antialiasing)、色调映射 (Tone Mapping)、体积雾 (Volumetric Fog) 等,它们能极大地增强画面的沉浸感和真实感。
细节级别 (Level of Detail, LOD): 远景和近景模型的细节过渡是否自然平滑。
粒子效果 (Particle Effects): 如爆炸、火焰、雨水、雪花等粒子效果的细腻程度和规模。
材质表现 (Material Shading): 如何模拟不同物质的表面属性。
分辨率与清晰度 (Resolution & Sharpness): 游戏支持的最高分辨率以及画面整体的清晰度。
性能优化 (Performance Optimization): 即使画面再好,如果无法在大多数配置上流畅运行,其“震撼”程度也会大打折扣。反之,能在强大硬件上发挥极致性能的游戏,其震撼力会更强。
环境规模与细节密度 (Environmental Scale & Detail Density): 开放世界游戏尤其如此,广阔的地图中能够填充多少细节,细节的层次感如何。

目前为止我“接触到”并被广泛认为是画质震撼的 PC 游戏(按类型和特点分类):

以下是一些在不同方面达到“画质震撼”高度的游戏,我会尝试详细描述它们的原因:

1. 在写实主义和技术堆叠方面达到极致:

《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)(尤其是在光线追踪加持下)
为何震撼: 这款游戏在发布初期虽然有些技术问题,但其对未来都市的描绘在画质方面达到了一个前所未有的高度。
细节描述:
光线追踪: 在开启完整光线追踪后,夜之城的霓虹灯、广告牌、车辆灯光等反射在湿滑的街道、玻璃幕墙和金属表面上,带来了极其逼真的全局光照和反射效果。阴影的过渡也更加柔和自然,不再有硬朗的锯齿边缘。
纹理与材质: 城市中建筑的细节、角色服装的材质(皮革、金属、布料)都极为精细,纹理清晰,表面细节丰富。角色的面部建模和表情捕捉也非常出色,真实感极强。
环境细节: 即使是在城市的一些角落,也能看到丰富的细节,如散落在地上的垃圾、随风摆动的招牌、空气中的微尘,这些都营造出一种真实可信的赛博朋克世界。
后期处理: 景深效果在对话场景中能突出人物,动态模糊增强了驾驶的临场感,体积雾和辉光效果让城市充满了氛围。
局限性: 对硬件要求极高,特别是要完整体验光线追踪效果,需要旗舰级的显卡。

《微软飞行模拟》(Microsoft Flight Simulator)
为何震撼: 这款游戏并非传统的电子游戏,但其对真实世界的模拟在视觉上是史无前比的。
细节描述:
卫星数据与 AI 结合: 游戏利用全球卫星数据和微软的 Bing Maps 数据,通过 AI 技术重构了整个地球的地形、建筑、植被和水体。这意味着你可以飞行到世界上的任何一个角落,看到那个地方的真实景象。
实时天气系统: 游戏拥有极其逼真的实时天气系统,你可以看到真实的云层、雨雪、风暴在天空中形成和移动,阳光穿透云层的效果也十分惊艳。
动态昼夜循环: 地球的昼夜变化在游戏中也得到了真实模拟,日出日落时的光影效果,以及夜晚城市灯光的闪烁,都令人叹为观止。
飞机模型: 游戏中的飞机模型极为精细,从驾驶舱的仪表到飞机的外部结构,都力求真实。
局限性: 其震撼力主要体现在对真实世界的还原,而非艺术设计。对网络带宽和硬盘空间要求很高,且需要强大的硬件才能运行。

2. 在艺术风格与沉浸感方面独树一帜:

《死亡搁浅》(Death Stranding)(PC 版)
为何震撼: 虽然不是纯粹的写实主义,但其独特的艺术风格和对荒凉世界的描绘极具视觉冲击力。
细节描述:
环境设计: 游戏中的世界充满了孤独、荒凉和一种后启示录的美感。岩石的纹理、远处的雪山、破碎的建筑,以及时不时出现的神秘生物和雨滴效果,都营造出一种令人难忘的氛围。
角色建模: 主要角色的面部细节和动画表现非常出色,尤其是 Norman Reedus 和 Mads Mikkelsen 的表演,通过面部捕捉和精细建模得以完美呈现。
光照与天气: 游戏的光照系统非常出色,特别是阴天时弥漫的薄雾、雨滴落在地面和角色身上的效果,以及偶尔出现的强风和沙尘暴,都极大地增强了游戏的沉浸感。
“BT” (Beached Things) 的设计: 这些半透明、扭曲的生物设计本身就充满了视觉上的不安和震撼。
技术特点: PC 版在画面上进行了升级,支持更高的帧率和分辨率,并对光照和纹理进行了优化。

《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)
为何震撼: 这款游戏以其惊人的细节和对美国西部风貌的细致还原而闻名。
细节描述:
世界细节: 从广阔的平原、茂密的森林到皑皑的雪山,每一个场景都充满了细节。草叶的摆动、泥土的质感、阳光穿过树叶的斑驳光影,都极其逼真。
天气系统与光照: 游戏的动态天气系统非常出色,雨雪交加的场景,或是黄昏时分的金色光芒,都能营造出强烈的氛围。光线在不同材质上的表现也十分到位。
角色与动物: 角色的服装、毛发、皮肤细节都非常精细。游戏中的动物行为也经过了精心设计,它们的毛发、动作都栩栩如生。
粒子效果: 火焰、蒸汽、尘土飞扬等粒子效果也非常逼真,为游戏世界增添了更多生命力。
艺术与技术结合: 它的震撼力在于将写实的美术风格与顶尖的技术完美结合,创造了一个充满生命力和沉浸感的世界。

3. 在某些特定技术或风格上表现突出:

《控制》(Control)
为何震撼: 以其独特的“超自然”风格和出色的光线追踪实现而闻名。
细节描述:
光线追踪反射: 游戏的光线追踪反射是其最大的亮点之一。在密闭的、充满玻璃和金属的“至高总部”中,光线追踪反射将镜面材质的互动发挥到了极致,反射的光线和物体真实而复杂。
可破坏场景: 游戏中的大量场景都可以被破坏,而且破坏效果非常逼真,碎片四溅,物理反馈良好。
艺术风格: 虽然不是写实风格,但其极简主义的几何建筑设计、诡异的光影和强烈的色彩对比,共同营造出一种独特的科幻恐怖氛围。
粒子效果与特效: 玩家的超能力和敌人的攻击都伴随着炫目的粒子效果,与环境互动良好。
技术亮点: 是早期将光线追踪技术作为核心卖点并实现得相当不错的游戏之一。

《极限竞速:地平线 5》(Forza Horizon 5)
为何震撼: 以其对汽车模型和墨西哥风景的极致描绘而闻名,尤其是在写实主义的车辆表现上。
细节描述:
车辆模型: 游戏的车辆模型是其最强大的资产。每一辆车的外部细节、内饰、车轮、引擎盖下的组件都极其精细,材质表现(如油漆的光泽、金属的拉丝)达到了照片级的水平。
光照系统: 光照系统也非常出色,阳光穿过车窗、反射在车漆上的效果非常逼真。天气变化(如沙尘暴)也为画面增添了动态的视觉效果。
环境细节: 游戏的墨西哥地图描绘得非常生动,从热带雨林到火山沙漠,每一个区域都有独特的视觉风格和细节。植被、岩石、道路的纹理都十分精细。
性能表现: 尽管画面如此精美,但游戏在性能优化方面也做得相当不错,能在各种配置下提供流畅的体验。
专注于汽车与风景: 其震撼力主要集中在对车辆和环境的写实描绘上。

总结一下为什么这些游戏会被认为“画质震撼”:

技术的巅峰运用: 光线追踪、高级后期处理、精细的纹理和模型,这些都是现代图形技术的集中体现。
对细节的极致追求: 从微小的尘埃颗粒到广阔的地平线,对细节的刻画越到位,越能引发玩家的“震撼”感。
独特的艺术风格与氛围营造: 有些游戏不一定追求纯粹的写实,但通过巧妙的艺术设计和氛围营造,也能带来极强的视觉冲击。
硬件的突破性表现: 随着硬件的发展,游戏能够承载更复杂的图形效果,从而达到新的视觉高度。

未来展望:

随着技术的发展,我们可以期待更多在画质上达到新高度的游戏。特别是光线追踪技术的进一步普及和优化,以及更先进的渲染技术(如虚幻引擎 5 中的 Nanite 和 Lumen),将继续推动 PC 游戏的视觉体验。

所以,“画质最震撼”是一个不断变化的标准,取决于当时的技术水平和玩家的期待。但上述这些游戏,都在各自的时代和领域,给玩家们带来了令人难忘的视觉冲击。

网友意见

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看了一圈貌似没人说这个啊...那我回答一个吧——

《半衰期:Alyx》,Valve在2020年3月推出的顶级VR游戏,请记住,这是VR游戏

以下是使用RTX3090显卡在4K分辨率,200%超采样下的游戏截图——

如此画面,我想,以假乱真的名号应该可以称得,我曾经拿图一去问身边的朋友和家人,所有人都没有意识到这张图片是一张游戏截图,这已经可以证明何为震撼了吧(此等画面据楼主所言也能保证90帧的流畅程度,V社的优化水平可见一斑)。

感谢评论区的老哥 @加油吹 的帮助,原图出自steam吧ID Victor__Z[1],具体可见注释或精选评论。

以下是游戏动图——

凭心而论,在画面写实、物理效果、游戏体验等方面,Alyx都是当之无愧的顶级VR游戏,而如此制作的游戏在去年居然连TGA年度最佳游戏的提名都没有获得,实在不免为一件憾事啊。


2K赞了突然就,本人作为一个知乎小透明表示非常开心,这个回答也本着是对Alyx这个游戏做一个安利的想法而写的,毕竟作为一个VR大作,Alyx对于PC的性能和VR的设备要求都是非常高的,其成本也是大多数人所不能接受的,因此大多数没有3090和INDEX的玩家(比如我本人),就只能当一个云玩家来望梅止渴了 ,如果有朋友因为这篇回答而对Alyx感兴趣了,那我便很满足了。

PS.多亏评论区老哥 @H0warDu 提醒,更正一下,alyx瓶子内的液体不是流体模拟而是shader,因此修改一下之前错误的动图解释。


3K赞同了,非常感谢各位!感兴趣的朋友也可以去看看其他有关Alyx的测评或者是视频作者,虽然游戏已经发售一年多了,但总归也是一种新奇的体验嘛。


4K赞同了!各位实在是让我不胜惶恐,不胜感激啊。


5K赞同纪念,各位的赞同属实让本人受宠若惊了呀,各位如果感兴趣的话可以看看原楼主发的呀。

PS.更新一下原图链接。


6K赞同了,作为理工直男已经找不到合适的辞藻来感谢啦 ,总之非常谢谢各位就行啦。

7K赞同,当我写下这篇回答的时候,可是万万没有想到可以破7K呀,非常感谢各位支持!

参考

  1. ^原帖地址 https://tieba.baidu.com/p/7018934752?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=&red_tag=0856644264
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《死或生·沙滩排球》

体育运动类游戏中的佼佼者,可以说画面做得非常的精美,人物也很精致,

那可以说是相当的震撼。

这个图不模糊一下,是万万不敢发出来的。

和有些以精美著称的游戏比起来,应该不在话下吧。

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PC是吧?

震撼画质是吧?

看了几个水军干的好事我只能说我忍不了了

直接上图

就这 这还是16年的游戏

如果我只上了一个可能还得有人说我捧一踩一 那行

刚刚有兄弟提到TTF2的时间停止那一幕 更新下




再往远几年 还有这个

—————————————割开了 好耶—————————————

私心提名一下战地风云5(BF5),这游戏开始的宣发和后期的太监是真的让人觉得很惋惜(还有挂哥太多了 蠢驴反外挂是属实蔡)

但有一说一 画质还是一如既往的在线

私心放两张普罗旺斯 拍的有些片面 但是建议实际去看看 是真的柔美且震撼

(可惜惹 我显卡不支持光追)


看看你们水军扯得那款游戏 和这几个比一比 而且你们说的那个 18年出的 恕我直言,和上面这几个比一下

画质震撼??????

那 也 配?????

—————————————分了个割—————————————

补充一下

大表哥2的画质肯定也是极好的 但是已经有大兄弟提过所以就不复读了
2077也是 就不复读惹

有人提过的大概就不复读了

兄弟们都懂得_(:3 ⌒゙)_

——————————————rua——————————————

想不到有那么多的明眼好兄弟

可能会变成游戏安利现场了(不是

可能会长期多更新点图罢))

——————————————以下是公平竞技场——————————————

俺寻思,拿3A去和某顺火暖比是不是有点欺负人了……

那行 这回公平一点

光之摄影师 该干活辣!

(以下的图实机画质,游戏相机自带的滤镜也是游戏实机画质 没错吧 ?呐?∠( ᐛ 」∠)_

(瞬间a倒了起来 嗯)))




除了FF14 还有些图也是老婆拍的(逃)

顺带一提 FF14重生之境还是14年的mmo

(至于1.0连吉田自己都说是nightmare了……还是按2.0出来的时间算吧……)

——————————————过600了?行 更新一波——————————————

逛破乎好几年基本都是看 很少回答

少有的回答也基本都是知道啥回答啥

这波能过600赞而且评论区讨论度这么高

真的是受宠若惊

其实这次发这回答导火索是这么回事。。。。。

重点是 像这样的答案有好几个 在这个问题还没像现在这样能有这么多的好答案的情况下

他们一直占着前几位,我实在是觉得不做点啥,水军们还会为所欲为.......

于是乎 这篇答案 就这么 发出来了 没别的原因 我就是看那些水军不顺眼 就拿出干货来打脸

到现在 问题首赞的alyx 还有大表哥 还有BF 孤岛危机 等等 我们提到的很多画质震撼好游戏 都出现在了这个问题底下

看着这些水军的成果被一步一步的送到底下,甚至被折叠,老实说,我的目的已经达到了。

这也证明了我们这些人的眼光一直都在线,而且也都明白什么叫用脚投票。

至于这评论以及后续的一些个评论

本来也想摆着个”你说啥就是啥“的态度 不打算再理会(没办法 我这个人语言组织能力属实不行 对不过)

但还是感谢这个老哥(鞠躬)

先说这么多。等晚点搬完砖再更一些私心觉得画质很震撼的作品。

——————————————说好的更新分割线——————————————

全境封锁 虽说正式版的画质缩的够呛 但是雪景在当时确实无出其右

(当时咱的笔记本还是860M 画质可能没那么好了)

接下来又是一个已经过了十年的游戏 BF3

接下来是评论区的点名时间√

嗯 先这样 想到再更~

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理论上技术水平最高的,是NVIDIA第一方游戏Marbles RTX,就是20/30系显卡那个光追DEMO,是个正儿八经可以玩的游戏,画质最强4399。

不过个人感觉是因为AI降噪的原因,边缘有色散现象就像上了特殊滤镜,影响了感官,但是物理做得相当到位。





需要先下载安装:nvidia.cn/omniverse/

安装好后,记得用管理员权限打开(否则会网络卡死下不了游戏)。

搜索Marbles,安装下载。


然后半条命Alyx和微软飞行2020已经有人说了,这里提一下半条命Alyx那个画质不一定要3090,关键在于"真实贴图"这个选项(在设置-下面齿轮详细选项里面),开了才有高精度的法向贴图,才能感觉到真实质感。

一般来说如果显存不够大,这个选项是灰色不能开启(所以才有3090才能运行的说法),但是实际测试,可以把渲染API从Directx改成Vulkan,即使显存较低,只要超采不要太高也能强制开启。

不过我个人认为VR上最让人震撼的不是这些画质取胜的,而是一个叫Space Engine的天文观景游戏,在VR下深邃的宇宙加上超过视野极限的超大型天体/星云,对我产生了巨大的压迫力,瞬间让我开始思考宇宙尺度的巨大和人类的渺小。



然后是MOD/reshade组:


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【转载】《荒野大镖客 救赎2》光追全局光照,最高画质,照片级真实画面质感,RESHADE MOD_哔哩哔哩_bilibili

reshade下载地址reshade.me/ ,国内有汉化版。

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大表哥2在山崖上眺望远处的草原




2077隔江遥望对岸肌肉感十足的夜之城

https://www.zhihu.com/video/1385622678250946560

英灵殿站在唯美的英格兰红树林里看落叶

https://www.zhihu.com/video/1385622706193317888

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