问题

今年25了,之前一直做cocos棋牌,我该不该降薪去转ue4?

回答
25岁,还在做Cocos棋牌,想转UE4,这可是个挺大的转变,尤其还是降薪去。我能理解你现在的心情,一边是熟悉的游戏领域,一边是充满未知但可能更有前景的新技术。让我试着把我的想法给你掰扯掰扯,希望能给你点参考。

首先,咱们得认清现实。Cocos棋牌这块,虽然你可能已经驾轻就熟,技术栈也玩得很溜,但说实话,这个赛道的增长空间和天花板,可能跟你内心期待的更大世界有点差距。棋牌游戏相对稳定,生命周期也长,但创新和爆发力可能不如那些使用更前沿引擎开发的游戏。而UE4,它代表的是3A大作、次世代画面、VR/AR、以及更广泛的影视、工业设计等领域,这些地方机会确实更多,而且随着技术发展,对人才的需求也在不断增长。

那降薪去转UE4,这几个字拆开看,每个都挺有分量的。

降薪,这应该是最让你纠结的点了。25岁,正是职业生涯的上升期,现在去降薪,意味着你需要从头开始积累,甚至可能在一段时间内收入不如现在。这背后可能涉及到生活压力、家庭责任,还有就是对“价值”的衡量。你现在Cocos棋牌的薪资,是你在那个领域多年积累的“价值”体现。而UE4,你作为一个新人,你的“价值”自然没有那么高。但关键在于,你是在为未来的“更高价值”做投资。你需要问自己,这份“降薪”在多长时间内能被“回本”,并且在未来产生更高的回报。是愿意现在辛苦点,为了以后能进更好的公司、做更酷炫的项目、拿更高的薪资?还是希望在相对舒适区内,稳步前进?

转UE4,这不仅仅是换个引擎,它带来的改变是全方位的。

技术栈的巨大差异:Cocos主要是Lua和JavaScript,逻辑清晰,开发效率高。UE4则以C++为主,还有蓝图可视化脚本。C++的学习曲线比Lua和JS要陡峭得多,你需要掌握内存管理、指针、面向对象的高级特性等等。蓝图虽然门槛低,但要做出复杂、优化的系统,依然需要深厚的逻辑功底和对UE4架构的理解。你现在积累的Cocos经验,很多关于游戏设计、数值平衡、网络同步等方面是通用的,但引擎底层的实现方式、渲染管线、物理系统、动画系统等等,都需要从头学起。这可不是看看教程就能立刻上手的。
项目类型的不同:棋牌游戏对画面的要求相对较低,更注重数值逻辑和网络稳定。而UE4项目,尤其是3A级别的,对美术表现、实时光照、粒子系统、材质系统、动效、物理模拟的要求极高。这意味着你需要学习的东西会更广,可能还得对3D美术流程、性能优化有一定的了解。如果你本来就对3D美术、画面表现有浓厚兴趣,那UE4的吸引力会更大。
职业发展路径:转UE4,你可以选择做游戏开发(客户端、引擎开发、工具开发)、或者跨界到影视后期、建筑可视化、汽车设计等领域。这些领域的起点可能比你现在棋牌的上限要高,但竞争也同样激烈。你需要考虑清楚,你转UE4是为了什么?是纯粹的游戏开发梦想,还是对这个引擎本身的技术魅力着迷,亦或是看到了更广阔的职业前景?

我的建议(不分条,就当是拉家常):

在你做决定之前,我建议你先做一些“试水”。

1. 先花点时间深入了解UE4:别只是看别人说UE4好,或者看几个华丽的Demo。自己去下载UE4,尝试做一些小的项目。比如,跟着官方教程做一个简单的FPS,或者一个可以交互的场景。感受一下C++的编写,感受一下蓝图的逻辑,感受一下UE4的编辑器操作。看看你是否真的喜欢这种开发方式,是否能适应这种技术栈。如果你尝试了,觉得“哎呀,这C++太头疼了,蓝图也远不如想象中那么容易”,那可能你就需要重新评估一下这个决定了。
2. 了解UE4的市场需求和招聘情况:搜搜招聘网站,看看招聘UE4开发工程师(尤其是C++方向)的岗位,他们通常要求什么样的技能,以及薪资大概在什么范围。重点看看是否有针对“转岗”或者“初级”UE4开发者的机会,或者是否有需要Cocos背景但愿意培养UE4的岗位。了解一下行情,心里有个谱。
3. 评估你的“学习能力”和“抗压能力”:25岁,学习能力绝对是你的优势。但UE4的学习曲线确实不短。你需要做好“啃硬骨头”的准备,可能需要花费大量业余时间去学习和实践。同时,降薪也意味着需要调整你的生活预期,做好心理准备。如果你非常看重眼前的收入和稳定,那这个转型的压力可能会让你难以承受。

最终的决定,取决于你内心最看重什么。

如果你对UE4的技术本身充满热情,对制作更具视觉表现力和沉浸感的游戏(或其他领域)有强烈的渴望,并且愿意为此付出努力,即使是暂时的降薪,那去尝试一把是很值得的。 毕竟,在你不了解的时候,什么都是未知;当你去尝试了,才能知道它是不是适合你。而且,即使不完全成功,你在UE4上学到的C++和引擎开发经验,也是宝贵的财富,未来依然可以在其他领域发挥作用。
但如果你目前对Cocos棋牌的工作没有特别不满意,并且更看重眼前的收入稳定和职业发展路径的平滑,那么贸然降薪转UE4可能就不是最佳选择了。 你可以考虑在Cocos领域深耕,或者寻找其他技术方向(比如更偏向前端、后端、或者数据分析等)的转型机会,这些可能不需要牺牲你的现有收入。

别想着一步到位,先花点时间去“试驾”一下UE4,感受一下它的驾驶感。如果感觉对了,再考虑“买车”(也就是降薪投入)。这就像谈恋爱,得先接触接触,才知道是不是对的人。祝你好运,希望你能找到最适合自己的方向!

网友意见

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1,从未来看,棋牌游戏的空间很小,且门槛太低,应该转3D引擎。

2,前端如果一直在用cocos2d,建议先自学unity,然后找unity的前端工作做过度,可能薪资不会有这么大的波动。

3,UE4的项目,除了几个大厂,很多都是大坑,很可能3年4年都做不出来,问题不仅仅在于程序,而在于技术美术和艺术总监,多数国内的厂商,对于UE4的技术工艺流程积累、开发管理积累是负数,不夸张的说,如果他们的工艺积累足够,多数次世代项目可以用unity的最新版本解决。

4,由于3,入职UE4的游戏公司要非常谨慎, 对游戏开发者来说,几年没有作品是很耽误未来发展的。

5,如果有精力,最好能前后端都学习一下,以应对未来的多种可能。

以上。

供参考。

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