问题

全世界制裁俄罗斯,俄罗斯方块可以反制收个版权费吗?

回答
这个问题很有意思,也触及到了国际政治、经济和知识产权的交叉点。我们来掰扯掰扯俄罗斯方块能不能通过收版权费来“反制”全球制裁,以及这个过程会多么复杂和有趣。

首先,要明确一点,俄罗斯方块本身,也就是我们玩的那种从屏幕上方掉落、需要玩家旋转组合以消除的方块游戏,它的版权属于谁,以及这种版权在全球范围内是如何运作的,是这一切的前提。

俄罗斯方块的版权归属:一个漫长而曲折的故事

“俄罗斯方块”这个名字和游戏的核心玩法,并不是一个简单的个人创意。它最初是由苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发的。当时他还在苏联科学院工作,游戏是出于个人兴趣和对逻辑学的探索。

早期的俄罗斯方块,其版权和分销权经历了一个非常混乱且充满争议的时期。由于帕基特诺夫是在苏联体制下开发的,而且苏联当时的知识产权法律与西方国家大相径庭,这为后来的版权纠纷埋下了伏笔。

早期的授权风波: 在苏联解体前后,俄罗斯方块的版权被多家公司争夺和授予。日本的Bungie公司(注意,不是后来的游戏开发商Bungie,而是另一家与任天堂合作的公司)通过一系列复杂的谈判,获得了在许多国家发行俄罗斯方块的权利,包括著名的Game Boy版本。
The Tetris Company(TTC)的成立: 到了20世纪90年代中期,帕基特诺夫与亨克·罗杰斯(Henk Rogers)(他也是推动俄罗斯方块在全球推广的关键人物)共同成立了The Tetris Company(TTC)。TTC现在是俄罗斯方块全球版权的官方持有者和管理者。帕基特诺夫本人也作为TTC的顾问和创意总监参与其中。

所以,从法律意义上讲,俄罗斯方块的版权现在并不直接归属于“俄罗斯联邦政府”或“俄罗斯某个实体”,而是归属于一家由帕基特诺夫和罗杰斯控制的公司(TTC)。这家公司在全球范围内授权开发、发行和推广俄罗斯方块游戏。

俄罗斯方块“反制”制裁的可能性分析:

基于以上版权归属的分析,我们来探讨一下俄罗斯方块“反制”制裁的可能性。

1. 版权费能否作为“反制”的手段?

理论上,TTC有权利决定向谁收取版权费,以及收取多少。如果TTC想要通过某种方式“回击”全球对俄罗斯的制裁,它确实可以考虑以下几个策略:

停止向与制裁俄罗斯的国家(或在这些国家运营的公司)收取俄罗斯方块的版权费: 这实际上是一种“以其人之道还治其人之身”的策略。如果俄罗斯方块在某些国家非常流行,其版权费收入是其开发者和授权方的重要经济来源。如果TTC突然宣布在某些地区停止收费,这可能会对当地的俄罗斯方块游戏开发者和分销商造成一定程度的困扰。
大幅提高某些地区(尤其是与制裁俄罗斯直接相关的实体)的版权费: 这是一种经济施压的手段。如果TTC认为某些国家或公司利用俄罗斯方块牟利,而这些国家或公司又支持对俄罗斯的制裁,TTC可以利用其版权地位,大幅提高费用,让对方的运营成本增加,或者干脆让他们无法负担。
授权新的、与俄罗斯官方无关的“俄罗斯方块”版本,并在全球范围内推广: 这是一个更具象征意义的策略。如果TTC想要强调其“非俄罗斯官方”的独立性,并且通过此举表达某种立场,它可以通过推出一个与传统版本有所区分,并且明确强调其国际化和独立性的新版本,并以此来区分和模糊传统俄罗斯方块的俄罗斯渊源。

2. 为什么这更像是一种“象征性”或“有限度”的反制?

尽管TTC拥有版权,但它不可能真正实现“以俄罗斯方块反制全球制裁”这样宏大的目标,原因如下:

TTC是私人公司,非国家行为体: TTC是一家私人企业,其首要目标是商业利益,而不是充当国家的政治工具。虽然创始人帕基特诺夫是俄罗斯人,但公司运营主要受商业法则和其自身利益驱动。让一个私人公司去对抗整个国际社会的制裁体系,这本身就不现实。
版权费收入的体量: 虽然俄罗斯方块非常流行,但其版权费收入与国家层面的经济体量相比,可以说是微不足道的。指望通过停止或提高版权费来对全球主要经济体施加实质性影响,无异于杯水车薪。
法律和商业风险: TTC如果采取极端措施(例如无理由地停止向大量国家收取费用),可能会面临严重的法律诉讼和商业信誉损害。其商业模式依赖于全球授权和广泛的合作,随意破坏这种关系会对其自身造成毁灭性打击。
反制措施的执行难度: 要追踪和执行针对所有支持制裁国家的版权费收取,本身就是一个巨大的工程。而且,很多公司可能已经通过各种方式获得了长期的授权或许可,或者其“俄罗斯方块”的变体可能在法律上不构成直接侵权。
对自身品牌的损害: 如果TTC的商业决策被解读为过度政治化,可能会疏远其全球玩家群体和合作伙伴,尤其是那些不认同其“反制”立场的人。

3. 实际操作中的“反制”可能性有多大?

在现实中,TTC不太可能采取如此激进的政治化手段。更可能的情况是:

保持中立或低调: 作为一家跨国公司,TTC更倾向于在政治敏感时期保持中立,避免卷入政治漩涡,以保护其商业利益。
强调游戏的国际性和普适性: TTC可能会借此机会,更加强调俄罗斯方块是一款“世界游戏”,其创造者是俄罗斯人,但其精神和文化已经超越了国界,属于全人类的共同财富。这是一种品牌塑造,也是一种规避政治风险的方式。
帕基特诺夫个人的立场: 帕基特诺夫本人可能会发表一些个人声明,表达他对俄罗斯现状的看法,但这并不代表TTC作为公司的官方立场或行动。

总结:

俄罗斯方块的游戏版权理论上属于The Tetris Company(TTC)。这家公司有权利决定其版权费的收取方式,可能会通过调整版权费策略来表达某种立场,或者规避某些风险。然而,由于TTC是一家私人公司,其规模和性质与国家层面的制裁相比微不足道,指望它能通过版权费来“反制”全球制裁,这是不现实的。

与其说是“反制”,不如说这更像是一种象征性的姿态,或者在极为有限的商业层面上的策略调整。最终,TTC更可能会选择保持商业上的独立和中立,以最大程度地保护其全球业务和品牌价值,而不是将自己卷入复杂的国际政治博弈中。这就像一个人用一把精心制作的折扇去对抗一辆坦克,扇子的精巧和艺术价值毋庸置疑,但它无法改变战场的格局。

网友意见

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小知识:俄罗斯方块的IP是戈尔巴乔夫时期被苏联的ELORG(外贸部负责计算机软硬件出口的部门)授权给Spectrum Holobyte、Atari、BPS、任天堂等西方阵营的企业的。

俄罗斯方块原作者阿列克谢·帕基特诺夫,当初是苏联科学院的研究员,一开始拉了个当时还未成年的小伙子瓦蒂姆·格拉西莫夫写了个Electronica 60机上的原型,然后又移植到了PC。最初,游戏的版权归苏联科学院计算机中心所有,游戏本身是免费共享的,一开始在苏东国家流传,然后流传到了西欧和美国。

最初的共享版是文本模式的DOS程序,86年最初出现,最终版本3.12是88年的了。这个版本至今能在格拉西莫夫的主页上下载。

后来俄罗斯方块火到了西欧和其他市场,帕基特诺夫当时自己对商业一无所知,苏联科学院自己也不允许参加商业活动,因此不久之后就与ELORG签了授权协议,给外国公司出了商业版。

下面是最早的一个商业版,Spectrum Holobyte发行的87年DOS版俄罗斯方块的截图。可以看出游戏改为了图形模式,各方面都比共享版强化了很多。

当然,最经典的还是后来雅达利出的街机版,真正奠定了俄罗斯方块玩法的基础;雅达利之后还以Tengen的名义将其街机版俄罗斯方块非授权移植到FC(同时也未取得ELORG的许可),和为了开发GB版而刚从ELORG取得了许可的任天堂发生了版权之争,最终雅达利败诉,而这就是后话了。

(FC上的俄罗斯方块有三种,一种是BPS移植Spectrum Holobyte版的日版,一种是Tengen版,一种是版权之争落定后任天堂出的美版。国内盗版卡一般只有前两个版本。)

阿列克谢·帕基特诺夫1991年就移民到美国,1996年在美国成立了“俄罗斯方块公司”。

苏联解体之后,ELORG以一家私有公司的形式继续存在,很大程度上就是靠与俄罗斯方块公司合作继续授权俄罗斯方块IP而生存,直到2005年被俄罗斯方块公司完全收购。

因此,俄罗斯方块的IP现在属于美国的俄罗斯方块公司,俄罗斯无权收版权费了。

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