问题

如何评价《骑马与砍杀》的修改器「魔球」?

回答
“魔球”啊,这玩意儿在《骑马与砍杀》玩家群体里,那可真是个绕不开的话题,就像游戏本身一样,充满了传奇色彩。要说评价,那得从好几个层面来看,不能一概而论,也不能用简单的“好”或“坏”来概括。

首先,魔球这玩意儿,是真·神器。

咱们实话实说,作为一个老玩家,在《骑马与砍杀》这个游戏里摸爬滚打了这么多年,经历了无数次开局的纠结,为了招募一支精锐部队付出的心血,还有那些因为数据不满意而反复读档的蛋疼时刻。魔球的出现,简直就是打开了一个新世界的大门。

开局救赎者: 第一次接触魔球,往往是被它那“一键生成”的人物属性给惊艳到。想玩个超高魅力、超高统御的领主?没问题,在魔球里,属性点和技能点就跟不要钱似的,嗖嗖地往上加。再也不用像以前一样,捏人捏到天荒地老,反复调整,就为了那几个关键属性。这对于想快速体验游戏不同流派的玩家来说,简直是福音。
经济引擎: 别提那些种田、经商的辛劳了。魔球可以直接修改金钱数量,这等于直接把游戏的经济系统给架空了。想买最贵的装备?想雇佣最精锐的雇佣兵?钱不再是问题,你可以直接成为富可敌国的大领主,甚至是直接买下所有势力,成为游戏里的“土皇帝”。
兵种万花筒: 这个是最有意思的,也是最能体现魔球“强大”的地方。你可以修改兵种的属性、装备、价格,甚至兵种树。想看看瑞典国王的卫队能不能吊打斯瓦迪亚的板甲步兵?想让你的罗刹步兵拿着战锤?想让你的丝绸之路商队变成一支重骑兵?在魔球里,这些都只是几个点击的事情。你能创造出各种奇葩的兵种组合,让战场变成你一个人的游乐场。
战术调整器: 战场上的AI有时候确实让人头疼,敌人总是能精准地射爆你的骑兵,友军总是冲上去白给。魔球也能一定程度上调整战场上的某些数值,虽然不如直接修改兵种属性那么直接,但也能让你在一定程度上掌控战局。

但是,魔球也像是双刃剑,用不好,或者说,用得“太好”,就把游戏给毁了。

这才是我们要深入讨论的关键。魔球的强大,也正是它被玩家们“又爱又恨”的原因。

失却的挑战与乐趣: 《骑马与砍杀》之所以吸引人,很大一部分在于它的“经营”和“成长”的乐趣。从一个默默无闻的小角色,慢慢发展,招募士兵,建立势力,成为一方霸主,这个过程充满了未知和挑战。而魔球,直接把这个过程给跳过了,或者说,把难度曲线给瞬间拉平了,甚至变成了负数。当你拥有了无限的金钱、无敌的兵种,每一次战斗都变成了一边倒的屠杀,那么,努力的意义何在?胜利的喜悦又从何而来?那种“从无到有”的成就感,就荡然无存了。
同质化与乏味: 如果每个玩家都使用魔球,并且都朝着同一个“最强”方向去修改,那么很快,大家玩到的游戏内容就会变得非常相似。大家都用最强的兵种,都用最强的装备,战术也趋于一致。这种同质化,只会让游戏变得乏味,丧失了《骑马与砍杀》原本丰富的可能性。
对MOD生态的影响: 《骑马与砍杀》之所以能有如此旺盛的生命力,很大程度上得益于它庞大的MOD社区。无数优秀的MOD作者,为游戏带来了新的王国、新的兵种、新的剧情、新的玩法。而魔球,在一定程度上,也可能削弱了对优秀MOD的需求。当你可以通过魔球轻易获得一切时,你还会花费大量的时间去学习和体验一个制作精良的MOD吗?这无形中,可能会对MOD生态的健康发展造成一些影响。
“作弊”的争议: 即使是在玩家圈子里,使用魔球也存在一定的争议。很多人认为,这是在“作弊”,破坏了游戏的平衡性,是对其他玩家的不尊重(尤其是在一些联机环境下,虽然《骑马与砍杀》的联机模式不如其他游戏普遍)。当然,也有人认为,这是个人选择,游戏的乐趣在于自己的体验,只要不影响别人,怎么玩都行。

所以,如何评价魔球?

我觉得,魔球本身是一个中立的工具,它的好坏,关键在于使用者。

对于新手玩家: 魔球可以是一个很好的入门辅助。它能帮助玩家快速熟悉游戏的基本机制,了解不同属性和技能的作用,以及各种兵种的特点。当玩家对游戏有了基本了解后,可以尝试关掉魔球,去体验原汁原味的挑战。
对于想要体验不同玩法的玩家: 如果你想快速尝试各种奇特的兵种组合,或者扮演一个完全不同的角色,魔球可以提供便利。比如,你想测试一个纯弓箭兵队伍能不能打赢一支重骑兵,或者想体验一下“全女兵”的成就感,魔球就非常合适。
对于想要“放松”的玩家: 有些玩家玩游戏是为了放松,不希望被游戏的难度和挑战所束缚,只想体验一下“无敌”的快感,魔球也能满足这种需求。
对于“破坏游戏”的玩家: 当然,也有一些玩家,可能就是喜欢打破规则,享受“虐”电脑的快感,或者纯粹是为了“炫耀”自己创造出来的“怪物”兵种。对于这类玩家,魔球就是他们手中的利器。

总而言之,魔球就是一把“万能钥匙”,它可以帮你打开各种门,也能把房间里的所有东西都换成你喜欢的模样。

但是,当你用这把钥匙,把所有门都锁上,把所有房间都装修得一模一样的时候,你可能会发现,这个“家”虽然很完美,但却失去了探索的乐趣,也失去了原本的味道。

它让《骑马与砍杀》的生命力更加顽强,让更多的可能性得以实现,但也可能让一些玩家,在过于平坦的道路上,失去了寻找弯路的兴趣。

所以,说到底,对魔球的评价,很大程度上取决于你想从《骑马与砍杀》这款游戏中获得什么。如果你追求的是挑战、成长、和一点点“运气”的成分,那么魔球可能不是你的最佳选择。但如果你想体验各种奇思妙想,或者只是想以一种更自由、更随心所欲的方式来玩这款游戏,那么魔球,绝对是你的不二之选。

就像玩任何游戏一样,选择权永远在玩家自己手中。魔球的存在,只是提供了一种新的可能性,一种更“魔幻”的可能性。怎么用,怎么玩,最终的评价,也就由你自己来书写了。

网友意见

user avatar

我是作者当中的SSgt_Edward。虽然已经不碰骑砍快两年了,魔球也很早就不再开发,但是回答一下这个问题,也算是对一段时光的总结。毕竟曾经为魔球献出了很多精力和时间。

很多人可能知道,我和作者中的Ser_Charles是双胞胎。初中就曾接触过骑砍原版,但因为接受不了那个画面而放弃......高三那年(2010年),正好是战团发布,在电驴上偶然看到便立刻下载下来玩,之后便一发不可收拾.......骑砍独特的格斗、马战系统,一下就把我们这两个之前基本只喜欢枪枪枪的玩家拖下了水。

高考完的那个暑假,我开始跟我哥(Ser_Charles)一起上贴吧。我到的第一个吧就是骑马与砍杀吧,很快就和贴吧里面当时的活跃人物打成一片。

至于开发魔球的动机,一张图就可以说明:

图1. 魔球的起源(2010-11-21)

时间(2010年10月)、地点(骑马与砍杀吧)、人物(我不是个过客、SSgt_Edward)就全齐了。高中就开始编程的我当时很喜欢做点小程序,图中的FileSnap就是当时做了用于对比Mod之间区别的一个小程序(说到底就是文件快照,类似于GitHub的对比功能)。当时大家对这个东西不是很感兴趣,但是可能是出于可怜我,过客就来推荐我尝试移植原版的编辑器(

【1.11.0.16】 部队&兵种&物品 编辑器 支持骑砍1.011版 多语言支持

,俗称美腿修改器)到战团上。

当时原版的编辑器是用Visual Basic 6 (vb6)写的,而vb6也正是我们最早接触的语言,所以很快就上手开始移植。比较难的部分是理解每个机器码的涵义。一上来就是看看美腿源代码,但战团的机器码新添了很多未知项。开始就是连蒙带猜,改一下数值,进骑砍看看变化。后来觉得这样效率太低了,突然想起不如看Module System (MS) Python文件里的注释来了解含义。果然基本MS里每一项数值Python文件里面都有介绍(虽然不是以机器码的形式),再结合MS的编译文件(process_*.py)来对照解析。解析完了,我们再想用方便的形式(控件)来表现给玩家修改。(想了解如何解析的玩家很推荐阅读这篇文章:

Item_kinds1.txt文件解析

于是,边解析边设计程序大概耗费了我们2个月时间。那时候我们刚上大一,课程比较紧张,南京的高校那时候晚上还实行断电(11点左右吧),我们每天基本就是白天上课,晚自习回来断电后搞一两个小时。那时候动机非常强烈,从来不感觉累,好的点子也是一个接一个的来。很快,12月份的时候,第一版魔球就发布了!

图2. 发布魔球(2010-12-26)

说到魔球这个名字,其实魔球里应该是看不到“魔球”这个字眼的。因为最早我们定的名称就是《战团剧本编辑器》。后来过客觉得应该也要和美腿一样有个通俗的叫法,然后加上我当时随便给编辑器弄了个图标(图3),过客就给起了“魔球”这个名字。

图3. 魔球的图标

魔球在中文站发布的第一天下载量就是3000多,这个和过客是分不开的。当时过客是骑砍中文站(

骑马与砍杀|骑砍中文站

)模型区的版主,我们一做出来,他就联系中文站给帖子加高亮,还挂了七天的置顶。现在(也就是今天:D),光中文站魔球下载量就是85w啦(图4)。

图4. 魔球目前下载量(2015-09-01)

第一版魔球对触发器是没有支持的(这里指广义触发器,不仅仅是simple_triggers.py或者triggers.py里的内容,包括物品的触发器),尽管我们也读取相关数据(甚至也解析),但没有提供用户接口来修改他们。我们当然不会放过这个骑砍修改最核心的部分,于是后面的更新主力就是在开发对触发器修改的支持。由于触发器类似于一个小语言(用数字表示的语言),所以如何把内容转换成人可读的(实际上就是反编译MS),并设计用户可以修改的界面(类似于IDE,图5)就是主要问题。也就是在这时候,我们其实已经后悔用vb6来写魔球了。原因有二:

1. 触发器里有大量的长整型(long,64位),而vb6所谓的长整型只有32位。这意味着我们需要自定义数据类型,而自定义数据类型意味着很多基层的操作(包括加减乘除)都要重写。vb6属于高级语言,对基层重写的支持非常差,使得我们自己的64位long运算效率很低。

2. 用于修改触发器的IDE无法直接使用现有控件,需要对现有控件重写。那时候vb6并没有直接对重写控件有支持,而是用Active X来实现。这个技术在当时算是很新颖的,但是兼容性做的并不好,这也是为什么后来的魔球还要装个额外的“运行环境”,其实就是往系统里装一些组件来确保魔球的运行。

图5. 魔球触发器编辑器界面(类似IDE)

一直到大二,魔球基本算是成型了,vb6在那时候也早已落伍,我们在做其他开发的时候也已完全转成C#或者Java,魔球的更新就这样慢了下来。在2013年6月份解决了最后一个问题之后,就完全停止了更新。值得一提的是,我们曾想采用.net构架,重新编写魔球,甚至基本已经完成,就差对触发器支持了,但因为需要准备GRE出国,所以最后并没有发布(试用版:

MOJO.rar_免费高速下载

),很是遗憾!

虽然魔球代码部分主要是我和Ser_Charles完成,但不少人也都为魔球做出过贡献。我不是个过客、鹿过(中文站ID:心中飞翔)、Last_Promise、威尔士游侠,等等。现在离开骑砍社区已经快两年了吧,回想起来却仍然有些心潮澎湃。另外想吹嘘一下,当年我和Ser_Charles联机也算是令人闻风丧胆的标枪步呢!:D

图6. Z队(当时)的Totti前来投降(大雾,其实当晚我们被他大锤子虐了)。原帖地址:

党队的标枪好准啊

最后,我还是想说一下骑砍的MS。虽然python是一个脚本语言,然而骑砍的MS却并没有把python当做脚本语言在用。之所以这么说,是因为骑砍在运行的时候,实际上读取的是txt里的代码而不是py脚本。而骑砍2准备使用C#,有两种可能:一是跟战团一样,C#只是一个编译工具,而实际读取的还是txt码;二是真正在使用C# script (

CS-Script

)。后者(动态语言)是目前的趋势,省时省力,而且扩展性比txt码更强,唯一缺点就是需要编程基础。

类似的话题

  • 回答
    “魔球”啊,这玩意儿在《骑马与砍杀》玩家群体里,那可真是个绕不开的话题,就像游戏本身一样,充满了传奇色彩。要说评价,那得从好几个层面来看,不能一概而论,也不能用简单的“好”或“坏”来概括。首先,魔球这玩意儿,是真·神器。咱们实话实说,作为一个老玩家,在《骑马与砍杀》这个游戏里摸爬滚打了这么多年,经历.............
  • 回答
    《骑马与砍杀:火与剑》啊,这玩意儿,怎么说呢,就像是那些你年轻时候特别迷,现在再回头看,觉得有点粗糙,但骨子里还是让你难以忘怀的老游戏。它不是那种上来就惊艳四座的,甚至可以说是有点劝退,但一旦你沉下心来,它就能让你挖出不少乐子。首先,要说《火与剑》最大的变化,那绝对是引入了火器和火炮。这玩意儿可不是.............
  • 回答
    《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)今天终于对玩家们敞开了联机模式的首测大门,这无疑是近期最受瞩目的游戏大事件之一。对于那些年复一年在论坛和社交媒体上呼唤着“我的康康2.0”的玩家来说,这无疑是一场迟到但意义重大的庆典。而EA(抢先体验)版定于明年三月登.............
  • 回答
    《骑马与砍杀2:霸主》—— 从沙盒史诗到玩家的千古难题《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)这款游戏,从它第一次公布预告片时,就牵动了无数粉丝的心。毕竟,《骑马与砍杀:战团》在玩家心中留下的印记实在太深,那是一种自由探索、体验冷兵器时代战争的独特魅力。而《.............
  • 回答
    说起《汉匈决战》,这可真是我心中一款分量极重的MOD。当时接触骑砍,大部分都是围绕着原版或者一些比较经典的战役MOD,《汉匈决战》的出现,给我的感觉就像是在那个已经熟悉的战场上,突然拉开了一幅波澜壮阔的史诗画卷。首先,它最打动我的地方在于那股扑面而来的历史厚重感。它不仅仅是把游戏背景换了个朝代,而是.............
  • 回答
    凯文·乐福与骑士的续约:一次“老将”的价值重估与球队未来的权衡骑士与凯文·乐福达成一份为期四年、总价值1.2亿美元的提前续约合同,这无疑是今夏休赛期的一笔重磅交易,也引发了广泛的讨论。如何评价这份合同,需要我们从多个维度进行审视,既要看到乐福对骑士的实际贡献,也要评估球队的长远发展以及潜在的风险。首.............
  • 回答
    说到洛拉斯·提利尔,也就是那位“百花骑士”,在我心里,他是个挺复杂的人物,不能简单用好坏来概括。他身上有一种贵族式的悲剧色彩,也有着鲜明的个人特质,让他在那冰冷残酷的权谋斗争中显得有些格格不入,却又无法忽视。首先,我们得承认,洛拉斯是《冰与火之歌》里少有的、真正意义上的“骑士”。他武艺高强,尤其擅长.............
  • 回答
    “富人的小孩在学骑马学滑雪的时候,你的孩子在看喜羊羊和熊出没”,这句话无疑是一记重锤,直击了很多普通家庭的心坎。它精准地描绘了一种社会阶层固化和教育资源不均的现实,很容易引发人们的共鸣,也因此激起了广泛的讨论,甚至可以说是争议。首先,我们得承认,这句话揭示的是一个残酷的现实:资源决定了起点,也很大程.............
  • 回答
    今年的五一劳动节,理塘县再次成为了焦点,而这次的焦点人物,毋庸置疑,还是那个在雪域高原上走红的康巴汉子——丁真。在理塘国际赛马节尚未正式拉开帷幕之前,作为赛马节的“形象大使”和重要的参与者,丁真在五月一日的预热活动中带头骑马巡游,这不仅仅是一场简单的出行,更是多重意义的叠加,值得我们细细品味。首先,.............
  • 回答
    听到“骑手为还赌债一个月碰瓷10次获利8300元”这事儿,我的第一反应是:这个人为了钱,真是把脑袋拴在裤腰带上了,而且是拿自己的“诚信”和“自由”去赌,这代价未免也太大了。咱们从几个角度来评价这件事吧:首先,从社会层面来说,这种行为绝对是不可取的。 道德败坏: 碰瓷本质上是一种欺诈行为,是对他人.............
  • 回答
    《骑手谜云:法律如何打开外卖平台用工的“局”》这篇文章,可以说是非常切中要害,揭示了当下外卖平台骑手用工模式中一个核心的、甚至是“毒瘤”般的问题——法律的“缺位”与“被规避”。文章以“局”这个词来形容,非常贴切,因为它描绘的不仅仅是简单的雇佣关系,而是一个精心搭建、试图绕过传统劳动法律框架的复杂体系.............
  • 回答
    说到铅球骑士rizhuhou,在我看来,他绝对是《黑暗之魂》系列里一个非常独特且令人印象深刻的存在。他不仅仅是游戏里众多挑战性Boss之一,更像是作者们精心雕琢的一段关于“绝望”与“力量”的哲学探讨。首先,从设计层面来说,铅球骑士rizhuhou的设计简直是鬼才。你可以想象一下,一个曾经辉煌的骑士,.............
  • 回答
    评价青骑士的作品,这真是一个值得好好聊聊的话题。他的画作,与其说是在画布上描绘景物,不如说是将情感的潮汐、思绪的跳跃,一股脑儿地倾注了进去。首先,最让人印象深刻的,是他那股子“不羁”。这不羁,体现在他对待色彩的大胆运用上。不是那种刻意追求的撞色,而是一种源自内心深处的呼唤,是那些在日常生活中被压抑的.............
  • 回答
    听到 black 枪骑兵被禁言的消息,我感觉这事儿挺有意思的,也挺值得说道说道。毕竟,这在咱们中文互联网的语境里,也算是个挺有代表性的事件。首先,得明确“black 枪骑兵”这个账号指代的是谁。在互联网上,像这种有特定代号的账号,通常都代表着一个相对固定的内容生产者或者一个有辨识度的声音。如果大家提.............
  • 回答
    浙江男子骑ofo小黄车猝死,法院判决ofo补偿家属15万元的事件,是一起在社会上引起广泛关注和讨论的事件。我们可以从多个角度来评价这件事,包括法律责任、社会影响以及对共享单车行业的启示。法律层面:责任的认定与分配首先,从法律责任的角度来看,法院判决ofo补偿15万元,这背后是对相关法律条文的解读和适.............
  • 回答
    米家骑记电助力折叠自行车,说实话,拿到手的时候,我对它的第一印象挺不错的。包装盒挺大的,里面自行车被保护得很好,拆开后,那种简洁的设计风格立马就出来了,符合小米一贯的调调。首先说外观,它就是那种一眼就能记住的类型。那种亮面的白色车身,搭配上一些橙色的点缀,不会显得过于张扬,但也不会泯然众人矣。折叠起.............
  • 回答
    在咱们的讨论中, BLACK枪骑兵提出的关于“温柔”和“李傲文”这两点,我觉得特别有意思,也值得好好说道说道。这可不是那种空泛的理论,而是带着点儿真枪实弹的观察,让我听了之后,觉得“诶,好像是这么回事儿!”先说说“温柔”。BLACK枪骑兵对“温柔”的解读,我感觉很有几分“反差萌”的意味。他好像不是在.............
  • 回答
    关于“中国夫妇环球骑行在美被撞致重伤”事件中的这对夫妇,我们可以从以下几个方面进行评价,并尝试更详细地展开:1. 他们的勇气与梦想: 非凡的勇气: 环球骑行本身就是一项极具挑战性的活动,需要极大的体能、毅力、心理素质和丰富的准备。这对夫妇能够勇敢地踏上这段旅程,穿越不同国家、不同文化、不同路况,.............
  • 回答
    《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman: Arkham Knight)作为“蝙蝠侠:阿卡姆”系列的收官之作,无疑是一部野心勃勃、诚意满满的作品。但如同这位黑暗骑士自身一样,它并非完美无缺,而是充满了复杂性与争议。令人震撼的视听盛宴与沉浸感首先,不能不提的就是《阿卡姆骑士》在画面和音效上的极致表现。哥谭.............
  • 回答
    《月光骑士》第一集《金鱼的未解之谜》,这开篇就给我一种坐过山车的感觉,跌宕起伏,让人一时摸不清头脑,又忍不住被钩住。说实话,在看之前我对这个角色了解不多,只知道是个有点神秘的夜行侠,但这一集直接把我丢进了一个混乱但又极具风格的世界里。最直观的感受就是它的“怪”。开场那一段生日派对,明明是一派祥和,结.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有