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如何评价游戏《骑马与砍杀2:霸主》?

回答
《骑马与砍杀2:霸主》—— 从沙盒史诗到玩家的千古难题

《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)这款游戏,从它第一次公布预告片时,就牵动了无数粉丝的心。毕竟,《骑马与砍杀:战团》在玩家心中留下的印记实在太深,那是一种自由探索、体验冷兵器时代战争的独特魅力。而《霸主》作为续作,肩负的期望自然是“青出于蓝而胜于蓝”。

那么,《霸主》到底交出了一份怎样的答卷?这个问题,在我看来,更像是一个没有标准答案的哲学命题,需要从多个角度去审视。

一、 恢弘的战场,沉浸的体验:这是《霸主》最闪耀的光芒

抛开一切关于游戏的更新、优化、剧情等等的争议,《霸主》最让人无法忽视的,依旧是它那足以载入史册的战场表现。

规模与混乱的交响乐: 《战团》的战场已经足够令人震撼,而《霸主》则将战场规模提升到了一个全新的高度。成百上千的士兵在你的指挥下,如同潮水般涌向敌人。那不是简单的几百人对冲,而是数百个独立的AI单位,各自有着自己的目标,执行着复杂的战术。当你身处其中,刀光剑影、战马嘶鸣、血肉横飞,这一切交织在一起,构成了一幅混乱而又充满生命力的战争画卷。你不仅仅是观众,更是参与者,每一次挥砍,每一次格挡,都在为这场宏大的战争添砖加瓦。
物理引擎的真实感: 《霸主》的物理引擎是其核心卖点之一。每一次挥砍的力度、角度,都会影响到你的命中和伤害。你能够感受到沉重的双手巨剑劈砍的迟滞感,也能体验到轻巧的单手剑快速连击的流畅。盾牌格挡的厚重,马匹冲锋的颠簸,投掷武器的抛物线,这些细节都让战斗充满了真实的触感,每一次战斗都像是精心编排的舞蹈,又充满了不可预测的变数。
战术的博弈: 《霸主》不仅仅是“砍砍砍”,它还为玩家提供了丰富的战术选择。骑兵的冲锋、步兵的方阵、弓箭手的远程压制,不同的兵种组合、不同的地形运用,都能产生截然不同的战场效果。作为领袖,你需要根据战场情况,不断调整你的战术部署,是选择包抄迂回,还是正面强攻?是优先消灭敌方弓箭手,还是直接冲击敌方主将?这些决策,直接关系到一场战役的胜负,也让指挥官的体验更加深刻。

二、 广阔的世界,无限的可能:沙盒的魅力依旧

《霸主》继承了《骑马与砍杀》系列的核心——无与伦比的沙盒自由度。

从白手起家到万人景仰: 你可以从一个籍籍无名的佣兵开始,通过完成任务、参加比武、劫掠商队来积累财富和声望。你可以成为一个自由的商人,在各个城邦之间贩卖货物,赚取巨额利润。你也可以选择加入一个王国,成为一名效忠国王的封臣,参与政治斗争,最终建立属于自己的帝国。每一次选择,都将带领你走向不同的命运。
丰富的技能树与角色养成: 《霸主》的技能系统更加精细化,涵盖了战斗、领导、贸易、工程等等方面。你可以根据自己的喜好,培养出不同特长的角色。想成为战场上的无双猛将?那就专精单挑技能。想成为运筹帷幄的战略家?那就提升你的领导和战术技能。这种角色养成带来的成就感,是其他许多游戏难以比拟的。
动态的世界: 卡拉迪亚大陆是一个活生生的世界。王国之间会发生战争,领主们会有自己的恩怨情仇,商队会在各地穿梭。你的每一个行为,都可能对这个世界产生影响。你帮助某个王国,可能会让它更加强大;你激怒了某个领主,他可能会派兵来追杀你。这种动态的交互性,让整个游戏体验充满了未知和惊喜。

三、 并非完美的“霸主”:玩家心中的几处隐痛

然而,即使有着如此耀眼的优点,《霸主》也并非完美无瑕。一些问题,是玩家们在经历了漫长的抢先体验后,心中始终挥之不去的“痛点”。

剧情与任务的单调: 相较于《战团》那份自由探索的“叙事”,《霸主》的主线剧情和一些日常任务,显得有些空洞和重复。很多时候,你感觉自己在扮演一个“跑腿的”,去完成一些机械式的任务,缺乏足够的吸引力。而主线任务的流程,对于许多玩家来说,也可能显得有些漫长且缺乏亮点,不像《战团》那样,玩家自己就能走出一条波澜壮阔的史诗之路。
AI的“脑残”与优化问题: 这是《霸主》最常被诟病的地方之一。虽然士兵数量庞大,但AI的行为有时会让人忍俊不禁。例如,在你身陷重围时,你的士兵可能还在原地发呆;在攻城战中,士兵们可能会如同飞蛾扑火般地冲向敌人最密集的地方,毫无章法。此外,尽管游戏已经正式发售,但仍然存在一些优化问题,尤其是在大量单位同屏时,帧数下降的情况依然存在,对于一些配置不够理想的玩家来说,体验会大打折扣。
经济系统的深度不足: 尽管《霸主》提供了商人玩法,但经济系统的深度和复杂性,依然有待提升。货物的价格波动,贸易路线的利润,很多时候显得过于套路化,缺乏足够的策略深度,很难让玩家真正体验到成为一代商业巨头的艰辛与乐趣。
MOD的支持: 《骑马与砍杀》系列的生命力,很大程度上在于其强大的MOD支持。《战团》至今仍有无数玩家活跃,很大程度上就是因为各种各样的MOD。虽然《霸主》也支持MOD,但目前阶段,MOD的成熟度和数量,与《战团》相比,还有很大的差距。许多玩家期待的那些经典MOD,尚未完全移植或在新引擎下重制,这也在一定程度上影响了玩家的长期粘性。

四、 结语:一款充满潜力,也充满挑战的游戏

总而言之,《骑马与砍杀2:霸主》是一款非常“骑马与砍杀”的游戏。它继承了系列的核心精髓,在战场表现、自由度等方面,做出了令人惊叹的进步。它提供了一个真实而充满活力的冷兵器战场,也提供了一个可以让你从零开始,书写自己传奇的沙盒世界。

但是,它也并非是一款“完美”的游戏。在剧情、AI、优化以及经济系统等方面,仍然存在着不少需要改进的空间。对于那些将《战团》奉为神作的玩家来说,《霸主》或许没有带来预期的“惊喜”,反而可能因为一些遗憾而感到失落。

《霸主》更像是一个“潜龙”,它拥有着成为一代“霸主”的资质,但要真正实现这一点,还需要时间、更新以及社区的不断努力。它不是一款能让你“坐享其成”的游戏,它需要你的耐心、你的热情,以及你愿意去挖掘和创造的动力。

如果你热爱冷兵器时代的战争,如果你渴望在一个自由的世界里书写自己的传奇,那么,《骑马与砍杀2:霸主》依然是值得你尝试的游戏。只是,请带着一份理性的期待,去体验它,去包容它,去见证它一步步走向成熟。毕竟,这片卡拉迪亚的土地,等待着你去征服,等待着你去塑造,去成为那个真正的“霸主”。

网友意见

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联机做的再好你不出国服中文也意义不大,希望单人模式不会让人失望。

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当我知道骑砍是在3月31号发售时。

我第一个反应,3月没有31号,3月31号不就是4月1号嘛!又一个愚人节玩笑。

第二个反应,3月真的有31号。

随后,T社又把日期提前到30号,毕竟除了2月,每个月都有30号。

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