问题

如何评价游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》?(Batman: Arkham Knight)?

回答
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman: Arkham Knight)作为“蝙蝠侠:阿卡姆”系列的收官之作,无疑是一部野心勃勃、诚意满满的作品。但如同这位黑暗骑士自身一样,它并非完美无缺,而是充满了复杂性与争议。

令人震撼的视听盛宴与沉浸感

首先,不能不提的就是《阿卡姆骑士》在画面和音效上的极致表现。哥谭市在这一部中被塑造得淋漓尽致,阴暗、潮湿、充满压迫感,每一条街道、每一栋建筑都透露着颓废与危险的气息。雨水划过玻璃,霓虹灯在湿漉漉的路面上投下迷离的光影,这一切都为玩家构建了一个极其真实的开放世界。你真的能感受到那种置身于罪恶都市的孤独与警觉。

而蝙蝠车,毫无疑问是本作最大的亮点之一。它不仅仅是一个交通工具,更是蝙蝠侠解决问题的重要手段。从经典的四驱越野,到各种酷炫的变形和武器装备,每一次驾驶都充满了力量感和毁灭感。坦克模式的炮火轰鸣,追逐模式的引擎咆哮,都为游戏增添了无穷的乐趣。尤其是当你在巷战中利用蝙蝠车的高速推进,瞬间将一整群敌人撞飞时,那种爽快感是前所未有的。

音效方面,依然是Rocksteady一贯的高水准。马修·沃克(Troy Baker)为蝙蝠侠注入了更为深沉、疲惫但又不失坚毅的灵魂,而闪电侠(Troy Baker)的加盟,以及其他角色的出色配音,都让这个世界更加鲜活。环境音效的细节处理更是精妙,风声、雨滴、远处的警笛声,都能让你更加沉浸在这个黑暗的夜晚。

依然精彩的战斗与潜行设计

“免费流动战斗”(Freeflow Combat)系统在《阿卡姆骑士》中得到了进一步的打磨。招式的流畅性、打击感、以及新增的“伙伴招式”(Dual Play)都让战斗体验更加丰富。你可以和罗宾、夜翼、猫女等盟友并肩作战,施展华丽的连击,将敌人打得落花流水。这些战斗场面就像是流畅的舞蹈,充满力量与艺术感。

潜行系统依然是核心玩法之一,虽然本作的潜行区域相较于前作可能略显重复,但蝙蝠侠利用环境、道具和技能进行隐匿击杀的策略性依然十足。利用恐惧气息让敌人陷入恐慌,或者悄无声息地从高处落下,都保留了“阿卡姆”系列一贯的精髓。

剧情的野心与最终的遗憾

《阿卡姆骑士》在剧情上的野心是巨大的,它试图将所有“阿卡姆”系列的线索都汇聚于此,特别是对蝙蝠侠精神层面的挖掘。稻草人、小丑、以及全新的“阿卡姆骑士”等角色的登场,构筑了一个充满悬念和反转的故事。蝙蝠侠在面对精神折磨、恐惧以及责任重担时的挣扎,展现了他作为人的一面,而非仅仅是漫画中的超级英雄。

然而,正是在剧情方面,《阿卡姆骑士》也留下了不少遗憾。

蝙蝠车玩法的泛滥:虽然蝙蝠车是亮点,但后期过多的坦克战和解谜环节,让游戏节奏显得有些拖沓,也一定程度上削弱了系列赖以成名的潜行和肉搏的纯粹性。有时候,你会觉得你在玩一款“蝙蝠车模拟器”,而不是“蝙蝠侠”的游戏。
“阿卡姆骑士”身份的争议:对于游戏中最核心的敌人“阿卡姆骑士”的身份揭晓,不少玩家感到失望,认为这个反派的塑造和动机不够令人信服,与之前铺垫的强大气场不符。
小丑的“回归”:小丑作为蝙蝠侠精神上的“宿敌”,在本作中的存在方式虽然新颖,但也被一些玩家认为有些“强行”和“模式化”,削弱了故事的整体严肃性。
PC版的糟糕表现:这无疑是《阿卡姆骑士》在发布初期最令人诟病的一点。PC版糟糕的优化、频繁的崩溃和卡顿,让许多玩家望而却步,也损害了游戏的口碑。虽然后续通过补丁有所改善,但初期的恶劣体验依然让人印象深刻。

角色塑造与支线任务

除了主线剧情,游戏中的支线任务依然保持了“阿卡姆”系列的水准。像追捕企鹅人、谜语人、以及追查班恩的踪迹等等,这些支线任务不仅丰富了哥谭市的犯罪生态,也让玩家能够体验到更多蝙蝠侠处理各种危机的情境。每个反派的个人任务都设计得相当有趣,并且往往有独立的剧情和解谜环节,为游戏增添了不少可玩性。

总结

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一部瑕不掩瑜的佳作。它在画面、音效、战斗和蝙蝠车设计上都达到了行业的顶尖水平,为玩家提供了一场酣畅淋漓的哥谭冒险。它试图在剧情上进行更深层次的探索,展现了蝙蝠侠内心的挣扎,但最终在节奏把控和反派塑造上出现了一些偏差。

如果你是“蝙蝠侠:阿卡姆”系列的粉丝,那么《阿卡姆骑士》绝对不容错过,它为这个经典的系列画上了一个不算完美但绝对令人难忘的句号。尽管有些许遗憾,但它所带来的沉浸感、爽快感以及对蝙蝠侠这个角色的深度刻画,依然让它成为了一款值得反复品味的游戏。它证明了,即使是黑暗的骑士,也并非遥不可及的神,而是有血有肉、会受伤、会挣扎的凡人。

网友意见

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【前方超多剧透注意】













【再次提醒,前方超多剧透注意】










花了近5天时间,完成了所有主线、支线任务,找到了所有谜语人奖杯,终于开启了最终最终结局,觉得可以写一写这篇回答了




用游戏里面一个杂兵的话来总结这个游戏:“I thought Arkham City was fun, but this...this is another level!"

这作《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》是对上一作《阿克汉姆之城》的一次全面扩张,无论是在画面、地图规模、核心玩法还是剧情叙述上都有了全面的升级。Rocksteady 把手上的这个系列全面地带进了次时代(反观“应该有变化”的《孤岛惊魂4》,Ubi 你长点儿心吧...)

本作的地图涵盖了三个主要区域,三座相连的岛构成了阿克汉姆宇宙的哥谭市。整体规模比上作阿克汉姆之城大了不止一倍两倍,而且不止是水平面积有所延展,甚至垂直海拔也和之城完全不在一个量级上,各种高层楼宇交错,控制蝙蝠侠在之中穿梭滑翔终于可以达到“再也不用落地”的程度了。在大地图与室内环境的切换中,Rocksteady 也很巧妙的将所有这样的切换达到了无缝出入,并且很少有那种切换后“读图延迟”的错误。



地图规模的扩大除了给玩家更多的区域探索之外,更多地还是为了给系列首次引进的新角色----“蝙蝠车”让道。Rocksteady令人吃惊地十分成熟,或者说“顺滑”地将首次出现在系列里的蝙蝠车代入到了核心玩法机制中。蝙蝠车的战斗与驾驶模式转换十分流畅,而且因为其有趣的轮胎车轴设计使蝙蝠车可以完成横向驾驶等操作,让其战斗模式也和蝙蝠侠徒手作战一般流畅顺滑。唯一的缺点是蝙蝠车的驾驶模式有悖于常规游戏内车辆驾驶的操作方法,R2油门和方块键刹车/倒车这样的操作模式并非很能让我适应,并且刹车有些不灵敏,幸亏 Rocksteady 给蝙蝠车做了很细心的地图设计,需要考验驾驶技术的地方不多,很多挡路的物件都可以被撞毁,很少有被糟糕的地图设计把车“卡”住的地方。(反观《巫师3》那不可调和的马匹与地图矛盾...CDPR 你长点心吧)



本作的剧情叙述可以说是竭尽全力达到了“扣人心弦”的效果。小丑死亡后的蝙蝠侠故事该如何编,导演诺兰曾经遇到过这个难题,他给出的答卷是“暴动”,哥谭市全面崩溃,领头人是贝恩。而《阿克汉姆骑士》也做了接近的做法,哥谭全城的市民都疏散了出去,因为稻草人在把自己的恐惧毒气全面升级后扬言要在全城释放。哥谭瞬间几乎成为了一座空城,留在城里的只剩下蝙蝠侠的死对头们和他们手下的混混,并且蝙蝠侠的一位“新”威胁----阿克汉姆骑士也带着其精心培养的军队入驻了哥谭,他们的目的只有一个:干掉蝙蝠侠。



在这前后都是威胁的局面下,蝙蝠侠又要和之前两次一样,在一个晚上之内解决这所有威胁着哥谭市的问题。不过这次他有了几乎所有蝙蝠家庭成员的帮助:前蝙蝠女现先知的芭芭拉戈登、夜翼、罗宾、猫女、管家阿福、“蝙蝠玩具”供应者卢修斯、局长戈登都有所出场并露脸,有些甚至和蝙蝠侠同场作战,展示了本作的“双打系统”(可惜依然没有2P...)。




而在蝙蝠侠的对手一侧,本作出场的知名反派有:稻草人,双面人,企鹅人,谜语人,毒藤女(她在本作可以说是正派),小丑女,人蝠,萤火虫,猪面人,丧钟等等,比起上一作起源和之城,这作的反派名单不得不说有些令人失望,系列里的大块头如贝恩,所罗门格蓝迪和鳄鱼人都只打了个酱油,有些甚至完全没出场,只以谜语人的谜语彩蛋形式出现在了游戏中,上作备受好评的急冻人也没有出场。比起正派角色的全体露脸,反派角色不免有些黯然失色。本作有很多可能是原创的反派,基本都是些平民,但游戏中有一段专属的和罗宾并肩作战的剧情却用了大量笔墨来讲这些原创反派的故事不免有些令我失望。

再跳回来说说蝙蝠侠的徒手作战系统:本作几乎取消了之前系列里的徒手 BOSS 战环节,所有的类似于 BOSS 战的部分几乎都让给了蝙蝠车,唯一剩下的两场让我印象深刻的 徒手BOSS战便是和阿克汉姆骑士的那场捉迷藏战斗和与猫女联手战”钢铁谜语人“的那场了,可惜的是这两场都没有什么可圈可点的地方...另外虽然没有了急冻人,但是之城里备受好评的“急冻人 BOSS 战”环节却体现在了所有的与阿克汉姆骑士手下的士兵周旋的“掠食者模式”中。阿克汉姆骑士熟知所有蝙蝠侠的惯有套路,如果你是熟练于前几作阿克汉姆系列的玩家,在本作里你有可能会被本次的“掠食者模式”惊喜到。当年急冻人BOSS 战的核心思路就是“同样的招数不会对我奏效两次”,本作的普通掠食者模式也接近达到了这个目的,蝙蝠侠所对付的杂兵不再是四肢发达头脑简单的混混,而是训练有素的军队,而且他们真的给了我军队的感觉,要是我背后暗杀的次数多了,他们便会两两背靠背行动,要是我高处击杀多了,他们就会在所有的石像鬼上扔感应地雷,要是我走下水道多了,他们就会往通风口里扔热能炸弹、要是我用高科技AR 透视多了,他们就会感应到我的位置并释放干扰器,并且有些士兵会穿上防透视的服装,使得我必须用肉眼或听觉观察其位置。而且他们的兵种也不单一,有控制无人机的士兵,有要事先解决的医疗兵,有要最后解决的大块头重机枪兵等等...总之本作的每次掠食者模式都要求玩家有100%的耐心与计划,上手后久而久之还真有点“俺是蝙蝠侠”的错觉。不过值得吐槽的是本作的掠食者模式下的地图设计水平比起之城下降了不少,有很多开放场景下的掠食者模式几乎让玩家找不到制高点,让人有些恼火。幸而本作加了个“恐惧 KO”模式,在把暗杀槽攒满之后,玩家可以释放子弹时间并同时将多名敌人(最多5人)撂倒的炫酷 KO 技,算是给掠食者模式的难度降低了点。

而本作普通战斗模式比起上作改动不大,可以拾取敌人武器的设定不错,但是后期敌人兵种增多还是有些令人吃不消。。。敌人头上冒蓝色闪电表示可以三角反制,红色闪电表示不可反制,黄色闪电表示要向后闪躲。而后期敌人脑袋上几乎全冒红色闪电这就有点过分了,幸亏玩家可以升级蝙蝠侠的多种道具与招式,配合多人同时解决与拆解敌人武器的招式,若操作精准,后期的战斗还是可以挺过去的。最难的肉搏战与最难的车载战都来自蝙蝠车的那一场警局保卫战,不过在蝙蝠车升级了“黑客控制敌人”的技术后还是可以通过的。


好了,最后再回来说说系列至关重要的剧情部分吧。决定一次剧透个精光














【所以再次剧透注意!!!!!!!!!!!!!】












因为恐惧毒气的缘故,蝙蝠侠也受其影响产生了幻觉,所以他看到了自己最恐惧的人(?)----小丑。

在阿克汉姆疯人院里,小丑因为给自己注射了过量的泰坦病毒而身患绝症,在之城里他把自己的毒血散发到了哥谭市的医院并同时也输进了蝙蝠侠的血管中企图威胁蝙蝠侠给自己找到解药。而因为这个行为小丑可能把自己意识的一部分植入到了蝙蝠侠的脑中(我为什么脑中响起了Liquid!!!的声音...)在稻草人恐惧毒气的驱使下,小丑在蝙蝠的脑中显现了。

游戏最精彩的部分便从此开始,小丑会随机出现在游戏的各个场景中,不时地调侃蝙蝠侠,蝙蝠侠跟游戏里的各个反派或正派对话他也会站在一旁给予点评,蝙蝠侠爬通风管道时小丑会显现在每个转角,蝙蝠侠进入了陷阱中小丑甚至会在一旁给蝙蝠侠说如何解这个陷阱的提示(不得不再次赞美Mark Hamill的配音技巧,这次有可能是他最完美的一次小丑表演,同样Kevin Conroy也可能给出了他最好的一次蝙蝠侠表演)。与此同时,游戏的节奏也诡异了起来,地图中有很多雕像,要是玩家一闪而过,有很多雕像的脸会被取代成小丑的脸,但是如果玩家试图回头定住镜头来仔细观看,雕像的脸又回变回原样,如果蝙蝠侠用望远镜试图观察敌情,有时也会看到小丑在远处跟你招手;跟普通的街头杂兵鏖战时,有些杂兵的形象会突然变成小丑;控制蝙蝠侠用绳钩枪上任意的一个平台,小丑很可能会在你爬上平台的一瞬间突然冒头一叫吓你一跳...

这一切都给了我不同寻常的代入感,甚至有了点《搏击俱乐部》的感觉,而小丑的目的也和俱乐部里的泰勒差不多,那便是“取代蝙蝠侠的意识”。一个死后也能继续算计蝙蝠侠的对手,不愧是蝙蝠侠的第一反派。

本作的另外两个头号敌人:稻草人和阿克汉姆骑士在小丑出场后整体的气场都暗淡了不少。其中以阿克汉姆骑士尤甚,在游戏未到手前,本人以为阿克汉姆骑士会是那种身手不凡,少言寡语,俨然一副“蝙蝠侠终结者”的架势一般的角色。但是他在实际游戏里甫一说话便失了气场,他说出的对白和普通高中混混的感觉无异,都有一种“蝙蝠侠你死定了,有种放学别走!”的范儿。这也有意无意地提早透露了他的真实身份。其实到了游戏中段,他的真实身份早就已经被游戏本身透得八九不离十了,到他展示真身的那一幕,至少对我来说冲击度几乎为零。。。我还在猜为什么当时蝙蝠侠会觉得吃惊呢?按理说照他的头脑不早就应该推出来了才是吗?是的,阿克汉姆骑士的真身便是杰森陶德,二代罗宾,二代红头罩,或者说桶哥。或实话杰森之前在阿克汉姆系列里简直连龙套的戏份都没有,要是不熟悉蝙蝠侠漫画系列的玩家都可能会对他是谁依然摸不着头脑,幸亏游戏里有一段很精彩地来自《家庭之死》的小丑折磨杰森的闪回部分解释了其来历(同样那段致敬《致命玩笑》的小丑枪击芭芭拉的闪回也做得很赞)。结局他的突然转正现身救了蝙蝠一命,但是说都不用说都知道这太突兀了吧,连他最开始转反本身都有些突兀啊,而且他把自己的名字命名为阿克汉姆骑士也很突兀啊,之前没人提过你被小丑关在阿克汉姆一年啊?简而言之,阿克汉姆骑士这个角色整体让人感觉都很突...不,失望。

至于稻草人...大哥你确定你和之前那个稻草人是同一个人??真的不是只是同名而已吗??这气场是怎么培养出来的?被鳄鱼人咬出来的吗?十分佩服这作稻草人的 CV:John Noble, 一扫当年指环王里摄政王他给我的猥琐感觉有没有啊?稻草人有可能是本作最单纯的反派了,他目的真的只有一个,让蝙蝠侠身败名裂,并最后可以说是成功了,他让蝙蝠侠在全世界人民面前摘下了他的面具,几乎无人不知他是布鲁斯韦恩了(当然,可能被蝙蝠侠关在隔离间里的哈利奎恩还不知情。。)然而最后蝙蝠侠在克服了小丑的梦魇之后,成功地对稻草人使出了“你的招数都没有什么卵用”的表情,然后又一次喜闻乐见地让稻草人中了自己的恐惧毒气而制服了他。从而结束了整个阿克汉姆骑士的主线剧情。


主线剧情结束后的结局并非是完结整个游戏,甚至是整个系列的“真·结局”,达成真·结局的条件是解决所有游戏的支线,也就是把那几个大反派都抓进警察局的笼子里。其中最难做的依然还是谜语人的奖杯任务,但本作的奖杯数量照起之城少了一半,精简了不少,所以找起来还是可以饶有趣味德,并且与此同时也可以听听全哥谭的犯罪分子在知道了“蝙蝠侠就是布鲁斯韦恩”后的反应

有些混混会说:“哈哈,知道蝙蝠侠是那个公子哥后哥现在觉得单手都能解决他了!哥现在就去韦恩豪宅防火,杀管家!”

有些混混则失望地说:”哥以前还以为蝙蝠侠是大自然派来阻止俺们的使者,现在知道他只是个有钱的花花公子后哥实在是太失望了。”

有些混混则会很富哲学思考地问:“所以一直以来蝙蝠侠都是布鲁斯韦恩扮演的,那这么长时间以来布鲁斯韦恩是谁扮演的呢?” 问得好!当混混真是难为你了。

企鹅人则说:“我人生中最恨的两个人:布鲁斯韦恩和蝙蝠侠,现在合二为一了,老天呐”

而这些对话中最有趣的还是来自谜语人:“所以说你其实是布鲁斯韦恩咯,哥!不!相!信!你难道想让我相信一直以来在智商上不止一次羞辱我的人其实是个有点儿业余爱好的高富帅!?我...我拒绝相信!” 哈哈 问号哥还是不改屌丝本色啊。


当然,由于谜语人任务的冗长,与谜语人的一战相信会成为许多玩家在这个游戏里的真·最终战。在这场战斗结束后,游戏的真结局 “Knightfall”才会开启。

当然,关于“Knightfall”我还是不剧透了,让各位体会最好














【在这边剧透完毕!】



=======7月1日更新回答======

对了,忘了说说现在 ARKHAM KNIGHT 给的两个剧情 DLC,两个 DLC 分别以哈利奎恩和红头罩为主角。

哈利奎恩的 DLC 内容主要为其要进布鲁德海文警局拯救毒藤女,而红头罩任务则是要控制红头罩单枪匹马杀进黑面具的大本营。两个 DLC 都以两场普通战斗+一场掠食者模式构成,都很短小精悍。

小丑女的战斗武器为棒球棍,玩具盒炸弹和笑气,并且在战斗中和掠食者模式下可以开启“精神病模式”,在这模式下她可以透视敌人的位置,并且对所有敌人都是一击必杀,并且在这个模式下有趣的地方是玩家可以听到小丑女的另外一个人格----心理医生哈林昆泽尔与哈利奎恩的对话,哈林昆泽尔还保持着作为一个正常人的理性,并责备小丑女的疯狂,而小丑女则会责备她的无趣,并说这就是为什么我会取代你的原因。小丑女的 CV:Tara Strong 很好地完成了两个截然不同的人格的表演,虽然她并非初代 TAS 版里哈利奎恩的配音,但照初版已然不遑多让。



而红头罩任务则比小丑女任务更为短小精悍,红头罩的武器有绳钩枪,闪光弹和双枪,在战斗中他可以把两把型号惊人的手枪当拐棍一样打击敌人。整体来说他的操作手感有点像夜翼+蝙蝠侠,不过他不同于他们的一点是他会开枪杀人,这让他的战斗更有了些爽快感(而且他躲子弹的动作简直和《马克思佩恩》里的小马哥如出一辙)。在掠食者模式中,因为他不必去勒晕敌人而是直接去扭断他们的脖子,所以他的暗杀也更加迅捷,整体来说是个十分爽快的操作体验。他的配音是很多玩家都熟悉的大帅哥Troy Baker,在这里 Troy使用了当年配戴厄辛的声线,总体还是很配红头罩这个人物的...不过个人还是希望能听到《红头罩之下》里 Jenson来配的桶哥,那才是我心目中 No.1的桶哥 CV。

整体来说因为这两个剧情 DLC 都为预购 DLC,所以都短的吓人,希望季票以后的剧情 DLC (蝙蝠女 DLC)的长度能令人满意,而对季票还持观望态度的同学,请继续保持观望,到目前为止季票内容还完全没有体现出魅力。


=============更新回答完毕============




最后的最后,《阿克汉姆骑士》必须是爱好本系列玩家不得不玩的一作(唯一可以不玩的一作可以是《起源》),若你有台次世代主机,想体验并展示真·次时代游戏,它也会是你的不二选择。而未接触过本系列的玩家,本作也会是个很不错的入门作,他代表了整个系列中最成熟的操作系统与最完善的游戏画面,而对于蝙蝠侠漫画与动画的fans,你们其实可以不用买两套的,真的!

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