问题

悠米盖伦赢点在哪?

回答
这组合,悠米带盖伦,这思路一开始就有点剑走偏锋,但仔细琢磨琢磨,还真能找到一些赢点,而且跟一般人想的不一样。不是那种一看就“哇塞,强无敌”的搭配,而是那种你得慢慢品,才能咂摸出味来的组合。

核心思路:一个带节奏,一个稳发育,双管齐下。

咱们得把悠米和盖伦这两个英雄分开看,再结合起来。

悠米的赢点:

节奏带动者 + 保驾护航者: 悠米这个英雄,她的核心价值在于“附身”。她可以附在任何一个队友身上,提供额外的伤害、治疗和护盾,还能共享一些技能。在盖伦这边,悠米可不是那个只会黏人的猫咪,她变成了一个“战术核心”。
线上骚扰与消耗: 盖伦上线通常是比较稳的,但悠米可以很轻松地利用她的Q技能“米可的奇思妙想”去骚扰对面的补刀和对线。这一下一下的Q技能,虽然不疼,但频率高,关键是附在盖伦身上,悠米自身可以不用承受太多压力,而盖伦也有了额外的远程输出能力。想象一下,盖伦上去A一下,悠米紧跟着一个Q,对面会很难受。
关键时刻的“增幅器”: 悠米最厉害的地方就是她的R技能“终极聚合”。在盖伦冲进人群开大“审判庭”转起来的时候,悠米附身盖伦然后瞬间开启R,那简直是把盖伦的输出和生存能力提升了好几个档次。额外的伤害和减速,让盖伦的AOE转得更顺畅,对面更容易被卷进去,而且悠米的治疗和护盾也能让盖伦顶住更多的集火。
游走支援的“灵活性”: 悠米可以随时从盖伦身上脱离,附身到其他队友身上,比如打野或者上单的支援者。这让队伍的整体联动性大大增强。当盖伦在上路稳住或者牵制对手时,悠米可以灵活地去帮助其他路建立优势。这就打破了传统上路英雄往往节奏慢的局面。

对线压力制造者(意想不到): 很多人可能觉得盖伦对线没啥压力,悠米更没啥压力。但悠米的存在,让盖伦在对线期多了一种选择。当对方压得很凶的时候,悠米可以钻进盖伦身体里,一方面提供护盾让盖伦更硬,另一方面悠米的Q也能进行一些反打。对面可能会低估这个组合的联动性,从而犯下错误。

盖伦的赢点(因为悠米而放大):

“硬”而“黏”的队友: 盖伦本身就是一个比较站得住的战士,他有被动回血,有E技能的减速,还有Q技能的沉默和加速。悠米附在他身上,他感觉像是加了个“无限续航”的buff。
更强的单挑和越塔能力: 悠米的大招配合盖伦的E,让盖伦的转圈圈转得更久,减速更广。关键是悠米的大招还可以给盖伦提供一个护盾,这能在盖伦残血的时候提供宝贵的生存空间,让他有机会反杀或者逃生。甚至,在有悠米“奶妈”buff的盖伦,越塔击杀对面的情况也变得更容易。
更好的团战持续输出: 盖伦的大招“德玛西亚的裁决”是收割人头的好技能,但如果他被集火太多,也很难站到最后。悠米的存在,就是为了让盖伦能站得更久,转得更久。特别是团战开启,盖伦冲进去转,悠米就附在他身上疯狂输出(QE)、加盾、加奶,这让盖伦的威胁性大大提升。

节奏的“稳定器”: 虽然悠米负责带节奏,但盖伦本身也有一定的带线和牵制能力。如果悠米去游走了,盖伦一个人也能在边路推线,吸引对面的人来处理。当对面来人处理盖伦时,悠米就可以及时赶到战场,或者盖伦利用加速和沉默快速脱离,然后配合悠米或者其他人形成新的gank。

组合的潜在打法和克制:

优势对线: 对线期,悠米可以更积极地利用Q技能骚扰,盖伦可以找机会上去AQA打沉默,然后利用E技能拉扯。如果对面ADC或者辅助上来得太凶,悠米可以立刻钻进盖伦身体,然后利用护盾和治疗进行反打。
游走支援: 当盖伦在塔下稳住,或者对面压线太凶的时候,悠米可以脱离盖伦去配合打野抓中路或者下路。这样就形成了一个“1.5”个人的支援力量,非常具有迷惑性。
团战处理: 团战中,悠米的首选就是附在最适合输出或者承伤的队友身上。在悠米+盖伦的组合里,这通常是盖伦。盖伦冲进去转,悠米配合大招和技能,就能最大化盖伦的团战作用。
克制思路: 这个组合比较怕那种爆发高、能瞬间秒杀悠米的英雄,比如一些刺客或者高爆发AP。如果悠米被抓死,盖伦的战力会大打折扣。另外,如果对面能很好地分割战场,让盖伦很难接触到核心输出,悠米也可能难以发挥作用。像这种组合,最好还是在BP阶段,看对面阵容来决定是否选用,如果对面是那种控制多、容易集火的阵容,可能就会比较难打。

总结一下,悠米盖伦这个组合的赢点,不在于那种“无脑强”的联动,而在于:

1. 悠米的灵活性,弥补了盖伦节奏慢的短板。
2. 悠米给盖伦提供了意想不到的续航和爆发增幅。
3. 双方都能在各自擅长的领域提供价值,形成一种“你打你的,我奶我的”的奇特协同。

别看这组合有点“怪”,但玩好了,对面可能会因为不熟悉套路而犯下很多错误,这就给了你赢的机会。这就像是在一个平静的湖面,突然丢进去一块石头,虽然激不起多大的浪花,但它打破了原有的宁静,可能就会吸引所有人的注意,然后趁机做点什么。

网友意见

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谢邀,今天尝试了一下。真的快乐。

1.盖伦现在这个版本的确挺猛

改版以后我还没有玩,因为车队里有两个人一直在抢,抢不过。哪天我抢过了再写我的感受吧。

他们中变态一点的那个把把绿叉无尽,非常快乐;还有一个稳健一点的三相死舞,也玩得不错。

更新:

昨晚抢到了,打了一把上单盖伦。

29分钟,22-3-7,六神有一段时间了。伤害4万9。

水银鞋,三相绿叉无尽板甲幽梦。

死的三次两次是打团,一次是带线,队友报了miss,我以为说中路来了两个,结果来了五个,从各个角落包过来。跑不掉了。临死前换了一个,打残一个。

但是前面有试过对面四个人来抓,盖伦开着幽梦主动朝其中两个冲过去,后面两个追不上,结果一套过去这两个来包的先死了一个,剩下一个不敢追了。

目前来看,比以前肉还是脆,另说,但伤害的确感觉离谱了一点。

我知道我贴脆皮脸qer能秒,可是我现在怎么r都没放脆皮就死了???

大家都是前排坦克,但我转着转着,你在我面前脆得和纸一样。

肉,肯定是没一件黑切四件肉的时候耐揍的,但我感觉出了一身输出,我是站得没以前久了,但对面比以前更站不住。我脆了,但我打对面也变快了。

这个盖伦真的不是以前你想象的那个肉肉的盖伦了,就像核弹酒桶被人无视那样。

一代版本一代神,代代版本玩盖伦。

如果你之前好几个版本没有玩了,这个盖伦请务必体验一下。

趁还没削,抓紧快乐。

立个flag,盖伦必削。


2.悠米和盖伦各自弥补了不足

盖伦单体伤害高,现在这个版本甚至有点不正常,但是终究腿短。e可以触发征服者,不灭暂时不考虑了,盖伦现在在征服者和掠食者之间纠结。

但如果有只猫,盖伦估计可以大胆地点征服者了。因为猫e的加速加盖伦q的加速,还有猫q的减速,大不了盖伦再出个幽梦,机动性明显增加了很多。

而猫就是希望底下这个人柱力耐揍一点,无论是自己叠杀人书奶,还是他出一两件防装,只要人柱力不死,猫就可以尽情q。

而盖伦和猫走下,盖伦e清线能力还不错,被点了猫奶几口就回来了,自己还有被动,但自己六级后能摸到对面ad,悠米前面只要有消耗压血线,一套带走脆皮是一点压力都没有的。

曾经有派克也是这样的,然后派克就被削了。

曾经ez也有人是这么玩的,猫刚出来一周数值比较低,一周后打了个补丁加强了伤害,就有ez背着魔切,然后冰拳振奋狂徒,猫则卢登大帽杀人书,ez给猫做人柱力。

而肉ez和盖伦比,最麻烦的是ez没有清线。雪上加霜的是猫也没有,所以对面如果选清线飞快的组合完全不和你打架,六级前ez和猫会非常痛苦,个人觉得比盖伦还要难受。压线打野没办法帮ez稳定掉一塔,有的时候ez还会被迫r清线。

偏个题:但,这是9.20!我盖伦自己就能做爸爸,谁给你做猫爬架?你做我的挂件还差不多。(逃)

3.实战中的体验

我和他们各打了一把,我是悠米,一把打钻石,一把打铂金,不过考虑到是匹配他们可能并没有拿出全部实力。

第一把打铂金的薇恩和拉克丝。猫咪我玩得并不是很好,前期我waw有失误,没来得及回去,被拉克丝杀了。但是六级以后只要有机会,拉克丝一旦q空,盖伦开着q悠米开着e就冲过去了,薇恩和拉克丝人头领先,小压刀,所以可能并没有意识到问题的严重性,悠米开r薇恩第一反应是自己q躲开(e的确也没办法把盖伦悠米打出r的范围),直到拉克丝被定住,盖伦q砸上去,e开始转,悠米q和r,拉克丝满血被秒。

后面基本就没他们什么事了。薇恩到结束都没有发育起来。最后猫背着帽子盖伦背着无尽,非常快乐。

离开对线期以后,尤其是六级以后,悠米盖伦战斗力就增强了很多。

第二把打钻石的牛头和寒冰。牛头明显比拉克丝老道了很多,也耐得住气,四个人都没什么失误,牛头自己用肉身给寒冰挡q,也不开人,就站在寒冰旁边吸收消耗伤害,悠米开r他就r解控找盖伦q起来,推走。

他非常清楚只要不让盖伦摸到寒冰的脸,随着时间下去寒冰肯定是比盖伦和悠米都厉害的,一个是没了悠米腿短可以风筝,而且要输出就会很脆,一个是不能平a,q又不稳定会被挡,并不能和琴女宝石套路里的琴女那样很舒服地拉扯。

4.玩这个套路的几个注意事项

  • 悠米需要操作细腻一点,最好心思细腻以外狡猾一点,对线期的q基本不能空,盖伦手实在太短只能负责清兵,压血线的任务全部交给悠米。
  • 悠米偷点要比较熟练,waw也要把握好250的下车距离配合自己500的射程去点750的人,前期尤其注意w要能上车了再下去点人,不小心下去了点了就开e后撤,没闪现不出鞋没伤害没控制,q交了手还短,再不加速跑,是个正常人都会想开猫的。
  • 悠米在车上盖伦吃不到圣物之盾。可以让盖伦自己补刀,需要吃的时候(比如有炮车或者盖伦要漏塔刀了),下车触发圣物之盾。
  • 盖伦做好线上前期抗压的觉悟,不要轻易让悠米交e,最好e留到血量比较低的时候用,其他时间在后面用被动回复。
  • 盖伦六级前第一要义就是清线,吃不到的兵就不吃,经验要吃到,六级前不死六级后黏住脆皮死的就是对面了。
  • 尽可能早地结束对线期,中期和队友四处抓人,不要拖进后期,盖伦一旦没有秒掉脆皮很容易被集火打死,而人多的大团悠米是可以r很多人,但q人的难度也高了很多,很难打到被一群肉围得死死的脆皮。

  • 如果说9.19的猫和盖伦,看上的是盖伦肉和赖线,盖伦不死猫不死,因此猫可以大胆输出;
  • 那么9.20的猫和盖伦,更多地看上的是盖伦出输出的伤害不正常地偏高,猫不死盖伦不死,给盖伦进去输出。
  • 因此如果猫要找替代品,可以是一堆给他们加移速的英雄,比如时光,璐璐。
  • 因此如果盖伦要找替代品,可以是一个比9.19的盖伦更肉更能赖的(试了乌迪尔,更肉,但并不好赖线),或者是和9.20的输出盖伦伤害类似的(试了ap龙女,打脆皮一样很恐怖,但也不能拖到太后期)。
  • 按理来说伤害高的锐雯一类通通都可以尝试,但是因为两个人基本上只能走下(不然让一个人在下路打两个很难过,除非他是盖伦),要面对长手英雄甚至长手辅助,怎么赖线和避免被磨塔绝对是一个很需要重视的问题。
  • 上一条中盖伦单下我们也试验过了,结果是对面上单不堪其扰,我们压对面上单比对面下路压我们上单要多,最后让对面小炮和风女换到上路来了。

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