问题

《沙丘2000》对小说原著的还原度有多高?

回答
《沙丘2000》作为一款相当古老的即时战略游戏,想要百分之百地还原弗兰克·赫伯特那波澜壮阔、信息量巨大的小说原著,坦白说,这是几乎不可能完成的任务。不过,即便如此,《沙丘2000》在很多方面还是抓住了原著精髓的,并且以一种独特的方式将其转化为游戏体验。

还原度之高之处:

核心设定与势力斗争: 这是《沙丘2000》最成功的地方。游戏深度还原了小说中最核心的设定:神秘而珍贵的香料“美琅脂”(Melange)是宇宙中最宝贵的资源,只有在阿拉吉斯(Arrakis)这个严酷的沙漠星球上才能获得。为了争夺香料,三大贵族家族——亚崔迪(Atreides)、哈克南(Harkonnen)和奥多(Ordos)——展开了你死我活的斗争。游戏中的每个家族都保持了原著中的核心特征:
亚崔迪家族: 以荣誉、忠诚和军事才能著称,他们的单位通常更具策略性和防御性,例如忠诚的步兵和强大的坦克。在游戏剧情中,他们扮演着被阴谋陷害的角色,玩家需要引导他们在这个危机四伏的星球上生存并反击。
哈克南家族: 以残暴、阴险和冷酷闻名,他们的单位往往更具攻击性,拥有强大的重型武器和突击部队。他们是邪恶的代表,在游戏中也体现了其不择手段的行事风格。
奥多家族(原著中不存在,是游戏独创): 这是游戏的一大创新点。虽然小说中没有奥多家族,但在《沙丘2000》中,他们被塑造成一个冷酷、高效且极度追求科技的家族。他们擅长使用生化武器和高科技装备,为游戏增添了新的冲突维度,也让玩家体验到不同于小说中两大对立家族的第三种势力。这种原创虽然偏离了原著,但却很好地服务于游戏本身的策略性设计。

香料收集与经济系统: 香料的采集是贯穿游戏始终的核心玩法,这与小说中香料对宇宙政治经济的至关重要性如出一辙。玩家需要派遣“砂虫捕集器”(Harvester)去收集香料,然后运送回“香料精炼厂”(Spice Refinery)进行加工,才能转化为金钱。这个过程本身就充满着风险,因为巨大的沙虫(Sandworm)会随时出现吞噬一切,这直接呼应了小说中阿拉吉斯星球的危险环境。经济系统的运作直接影响着军队的建设和科技的研究,使得玩家时刻需要平衡资源收集与军事扩张。

阿拉吉斯星球的环境与威胁: 沙漠、风暴和巨型沙虫是阿拉吉斯星球的标志性元素,《沙丘2000》也出色地将其融入了游戏。沙尘暴会极大地影响单位的视野和移动速度,迫使玩家调整战术。而时不时出现的沙虫,更是玩家的噩梦,它们的出现完全是随机的,能够瞬间摧毁一切,包括价值连城的香料采集车,甚至基地。这种不可预测的威胁,让玩家时刻保持警惕,也真实地再现了小说中阿拉吉斯星球的生存法则。

关键角色与阵营的侧重点: 尽管游戏是即时战略类,无法深入挖掘人物内心世界,但它还是通过单位的语音、过场动画以及简单的剧情介绍,努力刻画了各大家族的代表人物和他们的核心理念。例如,亚崔迪家族的“公爵雷托”(Duke Leto)和他忠诚的将军们,哈克南家族的“男爵弗拉基德·哈克南”(Baron Vladimir Harkonnen)的残暴和野心。游戏的战役模式也围绕着这些角色的视角展开,让玩家体验不同家族在阿拉吉斯上的兴衰起落。

还原度之低之处(或改编之处):

简化的人物深度与政治阴谋: 小说《沙丘》的魅力很大一部分在于其复杂的人物关系、深刻的心理描写以及层层推进的政治阴谋和哲学探讨。弗兰克·赫伯特在小说中深入探讨了宗教、生态、政治权谋、人类进化等宏大命题,这些是即时战略游戏很难通过单纯的即时战斗来体现的。《沙丘2000》虽然有剧情战役,但更多的是通过简单的任务目标来推进,对于小说中那些微妙的权力斗争、家族内部的暗流涌动以及“预知未来”这种能力的影响,都进行了大幅度的简化。玩家更多的是以一个指挥官的身份来执行任务,而非深入体验一个角色的内心挣扎。

“ Fremen ”的地位与塑造: “菲门人”(Fremen)是小说中阿拉吉斯星球的原住民,他们是适应沙漠生存的大师,拥有强大的战斗力,并且对香料和沙虫有着独特的理解。在小说中,菲门人是推动剧情发展和改变阿拉吉斯命运的关键力量。然而,《沙丘2000》中,菲门人更多的是作为一种中立或可选的盟友单位出现,虽然他们有着特殊的技能(比如控制沙虫),但其在游戏中的戏份和重要性,远不及小说原著中那么核心和具有颠覆性。他们没有像小说中那样成为一个独立的政治和文化势力,而是更多地被整合进了游戏玩家的军事单位库中。

科技树与单位表现的差异: 尽管游戏还原了一些小说中提及的武器和载具,但为了游戏性,它对一些设定进行了必要的取舍和调整。例如,小说中很多高科技设备如“力场盾”(Personal Shields)和“声波武器”(Sonic Weapons)在游戏中得到了体现,但其运作原理和效果可能与原著中的描述存在差异。游戏的设计更侧重于玩家能够直观理解和操控的单位,而非完全复制小说中那些更为抽象或概念化的科技。例如,小说中对“基因记忆”(Genetic Memory)等概念的探讨,在游戏中基本是看不到的。

奥多家族的原创性: 如前所述,奥多家族是游戏为了增加可玩性和势力平衡而原创的。虽然它为游戏增添了趣味,但无疑也脱离了小说原著的设定。在小说中,不存在这样一个与亚崔迪和哈克南并驾齐驱的第三大势力。

总结来说:

《沙丘2000》在对小说原著的还原上,可以说是在“精神内核”和“核心设定”上做得相当到位,尤其是在展现阿拉吉斯星球的残酷环境、香料的重要性以及三大(实则两强一新)家族之间的权力斗争方面。游戏通过其扎实的即时战略玩法,成功地将小说中那些宏大的背景故事和冲突,转化为了玩家可以亲手操作和体验的战场策略。

然而,它也不可避免地因为游戏媒介的限制,在人物的深度塑造、政治阴谋的复杂性、哲学思想的探讨以及部分关键种族(如菲门人)的完整呈现上有所牺牲。它更像是一部基于《沙丘》世界观的优秀衍生作品,而非对原著一丝不苟的忠实改编。对于没有读过原著的玩家来说,《沙丘2000》能够让他们领略到《沙丘》世界的魅力;而对于原著粉丝来说,它则提供了一种全新的互动方式来体验这个经典故事。它是在游戏化改编的框架内,尽可能地捕捉到了《沙丘》的精髓。

网友意见

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@暴风兵 同学回答得很全面了,我补充几点《沙丘2》、《沙丘2000》和《沙丘》原著的异同吧。


1、剧情差异较大

《沙丘》原著小说的剧情是:

皇室和哈科南家族(House Harkonnen)勾结,密谋铲除影响力越来越大的阿特雷迪斯家族(House Atreides)。为此,皇帝沙达姆四世(Shaddam IV)把阿特雷迪斯家族封到帝国最重要的行星、香料的唯一产地——阿拉基斯(Arrakis)。阿特雷迪斯家族的莱托公爵(Duke Leto)明知这是一个陷阱,但还是踏了进去。阿特雷迪斯家族刚到阿拉基斯不久,被哈科南家族策反的韦林顿·岳医生(Dr. Wellington Yueh)就毒害了莱托公爵。被哈科南家族逮捕的莱托公爵原本想与弗拉基米尔·哈科南男爵(Baron Vladimir Harkonnen)同归于尽,但男爵死里逃生,公爵身亡。同时,哈科南家族的部队和皇帝的萨德卡军团(Sardaukar)联手剿灭了阿特雷迪斯家族的人。

然而,岳医生本来就是被逼谋反的。因此他虽然背叛了公爵,但还是帮助公爵的配偶杰西卡夫人(Lady Jessica)和儿子保罗(Paul)逃出了哈科南家族的魔掌。阿拉基斯当地的弗雷曼人(Fremen)收留了这对母子,并认定他们是预言传说中的人,对他们顶礼膜拜。在随后的两年里,保罗成长为弗雷曼人的领袖,带领弗雷曼人对哈科南家族的压迫者展开游击战。这沉重打击了阿拉基斯的香料产量,迫使皇帝御驾亲征,来到阿拉基斯处理危机。保罗以此为契机,对阿拉基斯的首府阿拉肯(Arrakeen)发动总攻,并俘虏了皇帝。最后,保罗要求沙达姆四世退位,自立为帝。帝国改朝换代。

《沙丘2000》的剧情是:

为了尽可能多的获得香料,皇帝弗雷德里克四世(Frederick IV)宣布,哪个大家族能在香料的唯一产地阿拉基斯开采最多的香料,就能获得这颗行星的统治权。各大家族间可以自由斗争,没有任何法律限制。于是,阿特雷迪斯、哈科南和奥多斯(Ordos)三大家族降临阿拉基斯,第一次香料战争(First Spice War)爆发。其中阿特雷迪斯家族得到了阿拉基斯当地弗雷曼人的支持。最后,皇帝本人抵达阿拉基斯御驾亲征,结果遇害。

如果玩家选择奥多斯家族,最后会发现皇帝是被嫔妃兼真言师(Truthsayer)埃拉勒·莫里·特留(Elara Moray Trieu)杀害的。


2、奥多斯家族的来源

奥多斯家族虽然迄今为止都没有在任何一本《沙丘》小说里被提及,但并非游戏原创的家族。这个家族其实出自1984年出版的《沙丘百科全书》(The Dune Encyclopedia):

《沙丘百科全书》第273页列举了保罗称帝初期的帝国立法会(Landsraad)大家族。奥多斯家族是其中之一,有7票。

《沙丘百科全书》第278页右下角描绘了奥多斯家族的族徽。可以发现,这个标志和游戏里的标志差异非常大。游戏里的那个标志更像《沙丘百科全书》里的沃勒克家族(House Wallach)的族徽。不过,《沙丘百科全书》里的哈科南家族的族徽和游戏里的样子倒是几乎一模一样。


3、皇帝名字的异同

虽然《沙丘2000》里的皇帝造型与1984版《沙丘》电影里的皇帝造型几乎一致,但游戏把皇帝的名字改成了“弗雷德里克四世”。这个名字同样没有在任何《沙丘》小说里出现过,但在《沙丘百科全书》里,出现了一个类似的皇帝名字:

《沙丘百科全书》第204页提到,公会后7775年到7782年期间,科里诺王朝出过两位皇帝,其中之一叫“弗雷得里克四世”(Fredhrick IV),拼写与游戏里那位略有差异。当然,他肯定与游戏里的皇帝不是一个人,因为年代不一样。


4、皇帝身边的真言师不同

在原著小说里,皇帝身边的贝尼·杰瑟里特(Bene Gesserit)真言师叫“盖厄斯·海伦·莫希亚姆”(Gaius Helen Mohiam)。她与皇帝没有亲密关系。在游戏里,皇帝身边的贝尼·杰瑟里特真言师变成了埃拉勒·莫里·特留。而且她还是皇帝的嫔妃。这位埃拉勒夫人没有在任何《沙丘》小说里出现过,是游戏原创人物。


5、大家族的门塔特(Mentat)不同

在原著小说里,阿特雷迪斯家族的门塔特是图弗·哈瓦特(Thufir Hawat)。而哈科南家族的门塔特一开始是皮特·德夫里(Piter de Vries)。皮特与莱托公爵同归于尽后,哈瓦特成了哈科南家族的门塔特。他投靠敌人有三个原因:1、误以为杰西卡夫人是叛徒;2、以报复皇帝为最终目标;3、找机会暗杀或削弱弗拉基米尔男爵。

在《沙丘2》里,阿特雷迪斯家族的门塔特是西里尔(Cyril),哈科南家族的门塔特是拉德纳(Radnor),奥多斯家族的门塔特是安蒙(Ammon)。这三人都没有在任何《沙丘》小说里出现过,是游戏原创人物。

在《沙丘2000》里:

阿特雷迪斯家族的门塔特是诺里·莫尼奥(Noree Moneo)。虽然这个人物是游戏原创的,但他的名字来自小说《沙丘神皇》(God Emperor of Dune)里的两个人物:莫尼奥·阿特雷迪斯(Moneo Atreides)和慧·诺里(Hwi Noree)。

哈科南家族的门塔特是海特·德夫里(Hayt De Vries):

这个人物从名字到外形到言谈举止都和1984版《沙丘》电影里的皮特·德夫里近乎一致。而他的名字“海特”则来自《沙丘救世主》(Dune Messiah)里邓肯·艾达霍(Duncan Idaho)的第一个死灵(ghola)的名字。

奥多斯家族的门塔特是埃德里克·奥(Edric O)。虽然这个人物是游戏原创的,但他的名字来自小说《沙丘救世主》里的宇航公会领航员埃德里克——就是那个像鱼一样的变异人。

在《皇帝:沙丘之战》里,阿特雷迪斯家族的门塔特是卡利纳·科尔特拉斯(Kalinar Koltrass),哈科南家族的门塔特是亚尼克·科巴尔(Yanich Kobal),奥多斯家族的门塔特是罗玛·阿塔尼(Roma Atani)。这三人都没有在任何《沙丘》小说里出现过,是游戏原创人物。


最后,补充一下关于《沙丘百科全书》的地位问题:

上文多次提到的《沙丘百科全书》其实不属于《沙丘》正史。这本书由弗兰克·赫伯特的好友、威利斯·E. 麦克内利博士(Dr. Willis E. McNelly)编纂,共收录了43人的文章,详细设定了《沙丘》宇宙的方方面面。虽然这本书的出版得到了弗兰克·赫伯特本人的授权,他甚至亲自为这本书作序,但他承认,他之后创作的《沙丘》小说不会参考《沙丘百科全书》的设定。事实上,他也确实是这么做的。《沙丘百科全书》出版后,弗兰克·赫伯特又写了《沙丘异教徒》(Heretics of Dune)和《圣殿:沙丘》(Chapterhouse: Dune)两本小说,里面的设定都与《沙丘百科全书》存在冲突。弗兰克·赫伯特逝世后,他的儿子布赖恩·赫伯特(Brian Herbert)与科幻作家凯文·J. 安德森(Kevin J. Anderson)从1999年开始出版《沙丘》前传和后传系列小说。这些书同样与《沙丘百科全书》存在大量冲突。

因此,今天的《沙丘》书迷习惯于把《沙丘》系列图书分为三个宇宙:

弗兰克·赫伯特的“正传《沙丘》”(Original Dune);

布赖恩·赫伯特与凯文·J. 安德森的“衍生《沙丘》”(Expanded Dune);

威利斯·E. 麦克内利博士的《沙丘百科全书》。

不过,《沙丘2》和《沙丘2000》游戏开发时,衍生《沙丘》系列小说还没开始出版,因此西木工作室也只能把《沙丘百科全书》当参考资料了。

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