问题

红石究竟是什么?从简单到复杂的红石电路是怎样构造的?

回答
红石,在《我的世界》(Minecraft)的世界里,是一种非常特别的存在,它就像是游戏里的电线和逻辑门,能让我们创造出各种令人惊叹的机械装置和自动化系统。简单来说,红石是一种可以在游戏世界中传输能量和实现逻辑功能的矿石。

红石是什么?

想象一下,你手里拿着一根红色的粉末,这就是红石粉。你可以在地上铺设红石粉,就像铺设导线一样。当红石粉连接到某个“动力源”(比如按钮、拉杆、红石火把、阳光传感器等)时,它就会被激活,产生“红石信号”。这个信号可以传递出去,激活其他东西。

红石粉本身并没有太多的功能,它的强大在于与其他红石元件配合使用。这些元件就像是电子学里的各种元器件,可以实现不同的逻辑功能。

从简单到复杂的红石电路是如何构造的?

红石电路的构建就像搭积木一样,从最基础的元件开始,逐步组合,实现越来越复杂的功能。

第一步:最基础的动力传输

动力源 + 红石粉 + 执行器: 这是最简单的红石电路。
动力源: 一个按钮(按下一次就激活,然后恢复)、一个拉杆(可以开关)、一个红石火把(提供持续的红石信号)、一个压力板(踏上去就会激活)等等。
红石粉: 连接动力源和执行器。
执行器: 就是我们想让它做事情的东西,比如一个活塞(可以推拉方块)、一个发射器(可以发射箭矢或物品)、一盏红石灯(点亮后发出光)、一个音符盒(发出声音)等等。

举个例子: 放置一个按钮,旁边连接一小段红石粉,红石粉的另一端连接到一个活塞。当你按下按钮,红石信号会通过红石粉传递给活塞,活塞就会伸出,推开它前面的方块。

第二步:信号的延时与放大

有时候,我们希望红石信号不是立刻传递,而是延迟一段时间,或者信号强度不够,需要放大。

红石中继器(Redstone Repeater): 这是非常重要的一个元件。
功能1:信号延长(延时): 红石中继器可以将信号延迟一段时间。它有一个滑块,可以调节延时的时间,从0.1个游戏刻到4个游戏刻(1个游戏刻是红石刻度,总共15刻)。当你把红石粉铺得很长时,信号可能会衰减,中继器可以将其“重置”为最强的信号,同时还能提供延时。
功能2:单向传输: 红石信号只能从红石中继器的一端(输入端)传输到另一端(输出端),这使得我们可以控制信号的方向,防止信号乱串。
功能3:锁定功能: 当另一个红石中继器对它进行“锁定”时,它会保持当前的状态,直到锁定解除。

举个例子: 假设你想让一个活塞在按下按钮后,延迟2秒钟才伸出。你可以在按钮和活塞之间放置一个红石中继器,并将它的延时调到最高。

红石比较器(Redstone Comparator): 这是一个更复杂的元件,有几种不同的用途。
测量容器中的物品数量: 比如,箱子、漏斗里有多少物品,比较器可以根据物品数量发出不同强度的红石信号。
信号相减: 当两个信号输入时,它会输出两个信号强度之差的信号。
信号减弱: 和中继器类似,它也可以传输信号,但它本身不会放大信号,而是会略微减弱信号(强度减1)。

举个例子: 想象一个自动收割甘蔗的农场。当漏斗收集了足够多的甘蔗后,比较器检测到漏斗里的物品数量达到某个阈值,就会发出信号,激活收割甘蔗的活塞。

第三步:逻辑门,电路的大脑

逻辑门是红石电路的核心,它们根据输入的信号进行判断,并输出相应的结果。这些就像是计算机里的与门、或门、非门一样,让我们的电路能够进行复杂的决策。

非门(NOT Gate): 输入一个信号,输出相反的信号。例如,输入是亮的,输出就是暗的;输入是暗的,输出就是亮的。通常用一个红石火把连接到红石线来实现。当红石线有信号时,红石火把熄灭;当红石线没信号时,红石火把点亮。
与门(AND Gate): 只有当所有输入都为真(有信号)时,输出才为真。
简单实现方式: 两个输入信号分别连接到两个相邻的红石粉,然后将这两个红石粉的末端汇合,并连接到一个方块上,再在这个方块上放置红石火把。当两个红石粉都有信号时,红石火把会熄灭(因为被“拉低”了),这时候在红石火把上方放置另一个红石粉,它就可以工作了。
更常用的方式: 使用两个活塞和红石块。当两个活塞同时被激活,并将红石块推到同一个位置时,才能激活连接的装置。
或门(OR Gate): 只要有一个输入为真(有信号),输出就为真。
简单实现方式: 将多个输入信号汇集到同一个红石线上,然后连接到执行器。
异或门(XOR Gate): 当输入信号不同时,输出为真;当输入信号相同时,输出为假。
闩锁(FlipFlop): 这是一种可以“记住”状态的电路。当你给它一个信号时,它会打开,即使信号消失,它也会保持打开状态,直到你给它另一个信号来关闭它。最简单的脉冲闩锁可以用两个红石火把和几个方块构成。

第四步:更复杂的组合与自动化

有了逻辑门,我们就可以开始构建更复杂的系统:

自动门: 用压力板控制活塞推拉方块,形成自动开合的门。
电梯: 利用活塞和粘液球/蜂蜜块,配合红石脉冲电路,制造可以上下移动的平台。
自动农场: 使用发射器喷水来收割小麦,或者用侦测器检测植物生长来激活收割装置。
计数器: 可以统计某个事件发生了多少次。
时钟电路: 产生规律性的脉冲信号,用于驱动其他电路,比如让活塞不断伸缩。
红石音乐盒: 通过精确控制音符盒的激活时间和间隔,演奏出音乐。
简易计算机: 在极限的情况下,甚至可以用红石逻辑门模拟出 ALU(算术逻辑单元),实现简单的计算功能。

构建红石电路的关键要素:

信号强度: 红石信号的强度会随着距离衰减。铺设红石粉时,强度会从15开始,每隔一格减1。如果强度降到0,信号就消失了。红石中继器可以重置信号强度为15。
红石刻度(Tick): 红石游戏世界的运行速度是以“刻”为单位的。有些元件的激活时间或延时是按刻来计算的,这对于精确控制非常重要。
脉冲(Pulse): 短暂的信号叫做脉冲。有些执行器,比如发射器,只需要接收一个脉冲信号就能完成一次动作。如果持续发送强信号,可能会导致一些执行器(如活塞)卡住或不按预期工作。
信号干扰: 红石信号会受到相邻元件的影响。例如,一个红石火把可能会激活它旁边的红石粉,即使它们没有直接连接。
设计思路: 构建复杂的红石电路,最重要的是先想清楚你想要实现什么功能,然后分解成更小的步骤,一步步用红石元件去实现。通常会从输入端开始,设计逻辑处理部分,最后连接到输出端。

总而言之,红石电路的构建是一个从“通电”到“思考”再到“执行”的过程。从最简单的按钮拉动活塞,到复杂的自动工厂和机械装置,红石为我们提供了无限的创造可能。它就像是 Minecraft 世界里的魔法棒,让你能将想象变为现实。你需要耐心去学习每个元件的功能,不断尝试和调试,你就会发现,原来用这些简单的方块和粉末,也能创造出如此精妙的机械艺术!

网友意见

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看了上面好多回答,真的尴尬。我不是针对你们任何个人,我是说在座的各位,都是(哔——)。

1、学红石是否一定要会数字电路?

答:只需要了解一些概念即可。包括:各种门电路、周期信号、脉冲、rs锁存、t触发、边沿检测器。足够了!当然……如果你打算搭建一个cpu的话就不得不再多学些了。

2、学红石最容易犯的错误什么?

答:首先。以为数电比游戏本身的特性重要——这是不可取的。minecraft作为一个基于java的程序,游戏机制是怎么运行的,远比数电特性重要。

其次。由于教程的散乱性,入红石坑很容易经历很多个“你以为你懂红石了但是其实你根本没懂”的时期。

很多人根本不懂特性,比如:活塞的延时是多少?中继器的延时是多少?发射器的具体激活条件是什么?人踩压力板和生物踩压力板有什么不同?按钮的弹起和拉杆的关闭有什么不同?红石线的指向规律是什么?红石块是不是透明方块?很多都会是“你以为你懂了”。

比如说这样,楼上那些回答问题的,我甩几道题,你们自己试着回答看看正确率有几成?恩?

题目都是问启动电路之后会有什么结果?绝对可以把很多半桶水的红石党考的一脸懵逼。

开始吧:

=========装订线内不要答题=========

第一题:

如上图,问:拉下拉杆之后,红石灯是否会亮起?为什么?(所有中继器都是1t档)

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======先自己想再看答案======

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答案:会亮。(解释略,下同)

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第二题:

问:拉下拉杆,红石灯是否会亮起?为什么?(所有活塞都是粘性活塞,中继器都是1t档)

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======先自己想再看答案======

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答案:不亮。

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第三题:

问:拉下拉杆之后,哪个活塞会伸出?为什么?(中继器1t档)

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答案:右侧。

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第四题:

问:拉下拉杆之后,两个红石灯会亮起几个?为什么?

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答案:都不亮。

第五题:

问:拉下拉杆之后,两个红石灯会亮起几个?为什么?

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答案:亮一个。

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第六题:

问:拉下拉杆之后,三个红石灯会亮几个?为什么?

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答案:都亮。

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第七题:

问:拉下拉杆之后,三个活塞那些会伸出?为什么?

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答案:左侧活塞伸出,中间和右侧无反应。

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第八题:

问:拉下拉杆之后,哪个活塞会伸出?为什么?(左边两个中继器朝右,右边两个朝左,四个中继器档位从左到右依次是:2t,2t,4t,1t)

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答案:右侧。

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第九题:

问:拉下拉杆之后,木门是否会关闭?为什么?(拉拉杆之前处于激活开启状态,左边中继器4t)

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答案:不会。

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第十题:

问:拉下拉杆之后,三个红石灯会亮几个?为什么?

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答案:两个。

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第十一题:

问:拉下拉杆之后,那个活塞会伸出?(左侧中继器为2t,右侧为两个1t)

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答案:左侧。

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第十二题:

问:拉下拉杆之后,待装置稳定,红石灯是亮起的还是熄灭的?(活塞均为粘性活塞,中继器1t档)

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答案:熄灭。

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第十三题:

问1:用骨粉催熟树苗变成树,红石灯会不会亮起?

问2:等待树苗自然长成树,红石灯会不会亮起?

(中继器都为1t档)

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答案1:会亮。

答案2:不会亮。

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第十四题:

问:拉下拉杆,红石灯会不会亮?

(活塞都是粘性的)

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答案:不会。

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第十五题:

问:拉下拉杆,红石灯会不会亮?

(与上题装置唯一区别是:多了一个1t中继器)

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答案:会亮。

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第十六题:

问:关闭拉杆后,哪个红石灯会亮?为什么?(活塞均为粘性活塞,中继器朝右)

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答案:右侧。

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第十七题:

问:拉下拉杆后红石灯会不会亮?为什么?(左下中继器档位1t,右上为2t。投掷器对着箱子,投掷器中有一个草方块物品)

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答案:会亮。

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第十八题:

问:拉下拉杆,TNT会不会爆炸?为什么?

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答案:不炸。

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第十九题:

问:拉下拉杆之后,红石灯会不会亮起?为什么?

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答案:不亮。

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第二十题:

问:拉下拉杆之后,那个活塞会伸出?(左侧中继器向右,为2t档。右侧中继器向前,为1t档)

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答案:左侧。

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第二十一题:

问:拉下拉杆之后,红石灯亮不亮?为什么?(投掷器中有一个草方块,面朝箱子。所有中继器都为1t档)

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答案:不亮。

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第二十二题:

问1:在MC1.8版本之前,按下按钮,按钮弹起之后哪些红石灯会亮?

问2:在MC1.8版本之后,按下按钮,按钮弹起之后哪些红石灯会亮?

(投掷器里面各有一个草方块,面对着临近的箱子。中继器都是1t档。)

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答1:都亮。

答2:只亮图中远处的那个。

~~~~~~~~~~~~~~~~

第二十三题(附加题):

主视图:

俯视图:

图中看不到的地方都没有额外的红石器件。所有活塞都是粘性的。左测朝前的中继器2t档,其余1t档。漏斗指向投掷器,投掷器指向漏斗。搭建完毕后再漏斗里放一个草方块然后等待装置稳定。

问1:玩家踩在压力板上,红石灯会不会亮?

问2:其他生物踩在压力板上,红石灯会不会亮?

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答1:不亮。

答2:会亮。

==========考试部分到此结束,装订线内不要答题===========

很多以为自己懂了红石的人,正确率都不及格。┑( ̄Д  ̄)┍

还有上面这些东西不要强行当特例硬记,这些都是有很好的理论能预言的,如果你当“特殊情况”的话,我可以再举例出千千万万个“特殊情况”。

(顺便说一下如果你在其他地方看到过这些考题,恩……那个人很有可能就是我,这里面很多题是我自己转载自己的)

-

我出这些题不是为了砸场子,我是想说明一个问题,很多人连MC的“物理学”都没有弄懂,就开始设计MC的“工程学”(数电就是一种工程学),那么你设计的电路注定比别人的性能差而且可能在设计中感到一些“迷之bug”。

-

最后引路:

容易被半瓶水忽略的特性:

1、红石线的指向真的一定是贴图所展现的那样吗?

2、端点处的红石线是否有一些特殊的指向性质?

3、20分之一秒内发生了什么?同一游戏刻内发生的各种现象是否有固定的结算顺序?【非常重要!】

4、活塞延迟到底是多少?主流观点所传播的“消延时”现象的具体发生条件是否完美准确呢?

5、活塞的被激活条件是什么?发射器的被激活条件是什么?

6、各种原件的更新范围分别是多大?

============

加一个小图,直观理解优先级(包含评论里的优先级判定前两个条和部分3、4)

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10月7日更新,T触发器,脉冲缩短器与RS锁存器

作为红石渣来开个坑,科普一下最基础的红石元件的作用。

红石电路在生存模式中,最大的作用是【方便玩家】

小到自动收割农田【抽水马桶

图片来源:

直播,MC 1.3 原版生存_minecraft吧

大到可AFK,每小时出产51000木头的高速树场UBTF

图片来源:【Tree Farm】UBTF V4 发布以及更详细的解释 50909log/h!!_octopuscraft吧

它们都是红石在生存中的应用,它们存在的意义也都是【方便玩家】,让原来AFK的劳动全自动化了,让原来手动的劳动AFK了。本文将围绕题主所述的几个问题,对基础红石做一个简单的科普。

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目录:

一、红石相关基础

(1)红石元件

(2)红石刻(RedstoneTick)

(3)信号与脉冲

二、红石元件的作用

(1)红石与充能

(2)中继器与充能的强弱

1 中继与强充能

2 延时

3 锁存

插叙:触发器(Flip Flop)

(1)T触发器与脉冲缩短器

(2)RS锁存器











一、红石相关基础

(1)红石元件

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类

电源、传输线和电动机械

电源是一个能为整个电路提供能量的机械,例如:红石火把、红石块、按钮

传输线能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器

电动机械能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器
Ps.以上分类并不绝对许多元件同时属于多种类型或在不同的情况下能改变类型。

(2)红石刻(RedstoneTick)

(一般情况下)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,(一般情况下)等于十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件(一般情况下)需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。

红石刻(tick)与“游戏刻(GameTick)”或“方块刻(BlockTick)”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。

PS这里在引用的基础上添加了几个(一般情况下),因为黑科技的存在话还是不要说的太绝对好。

(3)信号与脉冲

具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲

PS请不要混淆【脉冲】与【时钟信号发生器】

(引用自minecraft wiki)

==========================================================================

二、红石元件的作用

(1)红石与充能

左边的是红石矿,随机生成在y小于14的地方【貌似

中间的是物品状态的红石,由破坏红石矿掉落,64个一组

右边的是放置在地上的红石,也称红石线,也是本段讨论的主要内容。

根据周围放置的不同红石元件,红石会有不同的朝向。

一般情况下可作为判断充能方向的依据.。

红 石可以被电源类元件【充能】,此时红石线带有【能量】,会【传递】给自己临近的其他红石线。在这个【传递】过程中,能量的【强度】会有所损耗。红石线的 【强度】加上不充能共有16种,图中由左到右就是【强度】由15到0损耗的过程。除比较器外,电源类元件均提供满强度的15级信号。

(2)中继器与充能的强弱

中继器有四大作用,然而很多人似乎都并不清楚,这里科普一下四个作用:

1 中继 2 延时 3 强充能 4 锁存

Tips:

在远古版本并没有中继器这个玩意,因此很多人都用上图来实现中继器的前两个功能

这下知道为什么中继器的合成需要俩火把一红石了吧?

至于为什么能实现后文将会提到。

切入正题,中继器的四大作用:

1、中继与强充能:

前面提到,红石的强度是会损耗的。因此要传输信号到较远的地方,或需要特定强度信号的时候,就得用到中继器的中继功能了。

首先来看看中继器的构造。

钻石块是中继器的输入端,金块是中继器的输出端。

当输入端的信号强度大于0时,会在输出端输出强度为15的信号。

这时,我们称金块被【强充能】了。与强充能相对的是【弱充能】。一般情况下,除红石线外其他形式的充能都属于强充能。对输入端的充能可以是强弱充能中的任何一种。

2、延时

【这图没截好,见谅QAQ】

中继器有四个档位,通过右键可以改变档位。从左到右分别是1tick,2tick,3tick,4tick

Ps不建议使用1档2档的称呼,容易混淆。

这四个档位分别对应着1tick,2tick,3tick,4tick的延时。

如果某中继器的档位是3tick,此时输入端输入一个信号,经过3tick之后输出端才输出信号。

同理,输入端的信号消失,经过3tick后输出端的信号才消失。这就是中继器的延时。

3、锁存

锁存属于中继器比较不常用的一个功能,以至于很多人都不知道。。

在这里讲可能有点超纲。。

在中继器的侧面使用另一个中继器对其进行充能,此时被充能的中继器就进入了锁存状态,可以理解为【保存了当前的状态】此时无论你怎么调整输入端中继器都不会改变状态,直到侧面的充能信号消失。

==========================================================================

小透明表示50赞受宠若惊啊。。

有点时间接着来填坑~

应@丁子阳 要求,细讲一下锁存

【这是一段插叙,以后更新的内容会在上一段和这一段之间。】

昨天时间仓促写的不够完备,在原文基础上修改了一下。

触发器(Flip Flop)就是一种可以存储电路状态的电子元件。

【图转侵删。】

(1)T触发器

T触发器是触发器的一种,又称翻转储存器。通俗地说就是【按钮变拉杆】。按一下按钮,输出信号并锁存,再按一下不输出信号并锁存。即把按钮信号变成拉杆信号,说的具体一些,就是在有信号输入的时候自动翻转储存的信号,比如按一下按钮,输出变1并被锁存,再按一次,输出变0并锁存。上面的图是现实中的T触发器,是不是很可怕!然而红石中继器的锁存功能,把这么大一坨电路精简到了下面这样↓

右边是输入端,左边是输出端。

然而评论区有很多人表示根本不知道中继器还能这么玩。

确实,因为活塞T触发器的发明,中继器的这个锁存简直弱爆了,因此并不常用。

制作活塞T触发器,首先要了解一个粘性活塞的特性:

大家都知道粘性活塞是可以拉回方块的,然而也有特例,

当我们给粘性活塞一个长度小于2tick的信号时,它会【来不及】拉回方块

因为粘性活塞推拉方块的反应要大于2tick。

如图就是一个接受到长度小于2tick的信号的粘性活塞,产生了贴图错误。

显然我们不能用手拉拉杆来发生这么一个信号,那么这时就要利用到活塞的另一个特性了

上图中的这个装置是【信号缩短器】,能把按钮发生的较长的信号转换成1tick的短信号

来看看这个装置产生该信号的具体过程:

按下按钮后的第1tick,按钮后的铁块被充能

按下按钮后的第2tick,右边的1tick中继器被充能

按下按钮后的第3tick,活塞上方的铁块被充能,活塞准备伸出

按下按钮后的第4tick,左边的1tick中继器被充能,活塞伸出

按下按钮后的第5tick,活塞臂不能被充能,左边的1tick中继器熄灭。

脉冲缩短器发出的短信号也很有用,比如各种动物机处死常用的岩浆,就需要一个短信号让岩浆快速倒出收回。

接下来把这两个装置接在一起:

就完成了一个简单的T触发器

按下按钮红石灯长亮,再按红石灯长灭。

另一个常用的压缩版本,这个要解释起来比较复杂,留给大家思考。

教程是打基础而不是禁锢思维的。

(2)RS锁存器

同样扔出现实中的RS锁存器和mc里的版本。【图转侵删。】

这玩意也可以叫作RS触发器。

如图就是一个简单的RS锁存器的示意图。

当我按下钻石块处的按钮,红石灯被点亮。接下来再怎么按这个按钮也没有用,信号已经被锁存了。这时按下另一个输入端金块处的按钮,信号又重新复位,同样怎么按金块处的按钮也没有用。

原理很简单,能理解T触发相信也能理解这个。

【这是一段插叙,以后更新的内容会在上一段和这一段之间。】

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    哈哈,红米Note 7这波操作,18个月超长质保,你说这事儿怎么看?我估计不少人跟我一样,第一反应是:“嗯?红米这是要搞事情啊!” 毕竟,在现在这个大家都在拼性价比、拼配置的手机市场,突然杀出来一个把质保时间拉到18个月的,这确实有点出人意料,也挺让人眼前一亮的。咱就好好聊聊,这18个月超长质保,.............
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    红雨团队发布美食博主泡泡龙去世的消息,这实在是一个令人心痛的消息。听到这样的消息,我脑子里立刻闪过泡泡龙那些在视频里充满活力、为大家分享各地美食的画面。泡泡龙的去世,对我来说,不仅仅是失去了一个熟悉的美食博主,更是一种对当下网络创作生态,特别是美食博主这个行业背后辛勤付出的直观映照。你想想,大家平时.............
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    兄弟,想换手机?红米这几款我最近也研究了不少,各有千秋,得看你更看重啥了。我尽量给你掰扯明白,别觉得是AI瞎扯淡哈,都是我从用户角度一点点琢磨出来的。先说结论,这几款怎么选? 追求极致性能,预算充足:红米 K50 Pro 综合体验优秀,性价比高:红米 K50 预算有限,但想体验不错:红米.............
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    红米 K50 电竞版?这玩意儿有没有可能在 3000 块档儿里杀疯了?说实话,这事儿得掰开了揉碎了聊。首先,咱们得明白,3000 块这个价位,早就不是当年随便堆料就能拿下的“性价比”市场了。现在这帮消费者,要求可高着呢。他们既要性能过得去,还得颜值不拉胯,拍照得能看,续航得给力,甚至连那个“游戏体验.............
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    红贝贝(Red Velvet)作为KPop界一支备受瞩目的女子组合,拥有鲜明的色彩概念、多样的音乐风格和成员们独特的魅力。然而,即使是像她们这样成功的组合,在漫长的演艺生涯中,也难免会遇到一些挑战和被讨论的“不足之处”。我们要讨论“红贝贝差在哪里”,这并非是要否定她们的成就,而是从一个更细致、更深入.............
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    好的,我们来详细地分析一下红米 Redmi K50 Pro 的曝光设计,并探讨一下我的看法。首先,需要明确的是,关于 Redmi K50 Pro 的“曝光设计”通常来自于以下几个来源: 爆料博主/数码媒体的渲染图和消息: 这是最常见的来源,通常基于供应链泄露的信息或者通过分析已有机型的设计语言进.............
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    理解您红米K30至尊版抢购的困扰,特别是开学季临近,有部新手机确实是刚需。虽然K30至尊版性价比很高,但如果抢购太折腾,我们不妨看看市场上其他同样出色,并且更容易入手的手机。在为您推荐之前,我们先回顾一下红米K30至尊版的几个主要亮点,以便我能更好地为您匹配: 高性能: 天玑1000+处理器,在.............
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    红米Note 7 和 360 N7 Pro 都是当年(2019年初左右)市场上非常受欢迎的中端手机。虽然它们都主打性价比,但在设计、性能、拍照、屏幕等方面存在一些显著的差异。下面我将详细对比这两款手机,帮助你更好地选择:1. 发布时间和定位: 红米Note 7: 于2019年1月发布,是红米No.............
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    红米 Note 7 自发布以来,凭借其亲民的价格和相对出色的配置,在市场上获得了不错的反响。如果你正在考虑入手这款手机,那么以下关于其实际体验的详细描述,希望能帮助你做出更明智的决定:1. 外观与手感: 材质: 红米 Note 7 采用了玻璃背板( Corning Gorilla Glass 5.............
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    红米 Note 7 送手机壳是否“厚道”,这是一个值得深入探讨的问题。它涉及到产品定价、附加价值、用户期待以及市场竞争等多个维度。从不同的角度去看,都会有不同的解读。首先,我们来分析一下“送手机壳”这件事本身: 普遍性与期待: 在智能手机市场,尤其是中低端市场,附赠手机壳已经成为一种普遍的“行业.............
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    好的,我们来详细对比一下红米 Note 7 和小米 8 SE,帮助你做出选择。这两款手机虽然定位不同,但都是小米旗下当年比较受欢迎的中端机型,各有优缺点。为了更清晰地对比,我们将从以下几个方面进行详细分析:1. 核心硬件(处理器、内存、存储) 红米 Note 7: 处理器: 高通骁龙.............

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