问题

目前市面是用cocos2d-x开发的多还是用cocos2d-iphone开发的多?

回答
您好!非常高兴能为您解答这个问题。

关于 Cocos2dx 和 Cocos2diphone 的使用情况,我可以很肯定地告诉您:

目前市面上,使用 Cocos2dx 开发的游戏和应用的数量远远多于使用 Cocos2diphone。

下面我将详细解释原因,并对比两者的优劣势:

1. Cocos2diphone:最初的辉煌与局限性

背景介绍: Cocos2diphone 是一个非常早期的、强大的开源 2D 游戏开发框架,它是专门为 Apple 的 iOS 平台设计的,完全使用 ObjectiveC 语言编写。它提供了一系列易于使用的 API,用于创建场景、精灵、动作、粒子系统、物理引擎集成等,使得开发者能够相对轻松地在 iOS 设备上开发出精美的 2D 游戏。
优点:
纯 ObjectiveC: 对于熟悉 ObjectiveC 的 iOS 开发者来说,上手非常快,代码风格一致性高。
高度优化的 iOS 性能: 由于是原生为 iOS 设计,其在 iOS 设备上的性能表现非常出色。
丰富的生态系统(早期): 在 iOS 生态系统早期,Cocos2diphone 是最受欢迎的 2D 游戏开发框架之一,涌现了大量使用它的优秀作品。
缺点与局限性:
平台局限性: 这是其最大的致命伤。Cocos2diphone 只能 用于开发 iOS 应用。一旦开发者想要将游戏移植到 Android、Windows、macOS 等其他平台,就不得不进行大量的重写工作,这效率非常低下且成本高昂。
语言淘汰趋势: 随着 Swift 语言在 Apple 生态中的崛起,ObjectiveC 的使用率逐渐下降。虽然 Cocos2diphone 可以与 Swift 混编,但其核心是 ObjectiveC,与纯 Swift 项目相比,在某些方面会显得不够“原生”。
社区活跃度下降: 随着跨平台框架的兴起,Cocos2diphone 的社区活跃度相比早期有所下降,新功能的开发和bug修复的更新频率也相对较慢。

2. Cocos2dx:跨平台之王,主导市场

背景介绍: Cocos2dx 是由 Cocos 社区(最初由 Chukong Technologies 支持)开发的,它是一个开源的、跨平台的游戏开发框架。与 Cocos2diphone 不同,Cocos2dx 使用 C++ 语言编写核心,但支持通过 JavaScript、Lua 等脚本语言进行游戏逻辑开发。
核心优势:跨平台能力
一处编写,多处运行: 这是 Cocos2dx 最吸引人的地方。开发者只需要用 C++ 编写核心代码,就可以轻松地将游戏打包部署到 iOS、Android、Windows、macOS、Linux、Web(HTML5)等几乎所有主流平台。这极大地节省了开发时间和成本。
语言选择灵活:
C++: 提供了最佳的性能,适合开发对性能要求极高的游戏。
JavaScript/Lua: 使用脚本语言可以加快开发速度,并且对于前端开发者来说更容易上手。Cocos2dx 的脚本绑定机制使得脚本语言可以方便地调用 C++ 的底层功能。
其他优点:
强大的功能集: Cocos2dx 提供了丰富的功能,包括场景管理、精灵、动画、粒子系统、物理引擎集成(如 Box2D)、UI系统、音频管理、网络通信等,足以满足大多数 2D 游戏的需求。
活跃的社区和良好的生态: Cocos2dx 拥有一个非常庞大且活跃的全球开发者社区。这意味着更容易找到解决方案、教程和第三方插件。官方和社区都会持续更新和维护框架。
成熟的工具链: 伴随着 Cocos2dx,还有一些辅助工具,如 Cocos Studio(虽然现在已被 Cocos Creator 取代,但在过去是重要的工具),以及用于资源打包、发布等的工具链。
商业支持和版本迭代: Cocos2dx 不仅是开源的,也得到了商业公司的支持(如 Cocos Creator 背后就是 Cocos 公司),其版本迭代和功能更新都比较及时。

为什么 Cocos2dx 远比 Cocos2diphone 流行?

1. 跨平台是时代的需求: 随着移动互联网的全球化发展,开发者越来越倾向于一次投入,多平台收益。而 Cocos2diphone 只能针对 iOS,这在商业上是很大的限制。Cocos2dx 的跨平台能力完美解决了这个问题,使其成为独立开发者、小型工作室乃至大型游戏公司的首选。
2. 性能与开发效率的平衡: 虽然 C++ 本身性能优秀,但 Cocos2dx 通过脚本语言(JavaScript/Lua)的引入,在保持不错性能的同时,极大地提高了开发效率,使得小型团队也能快速迭代。
3. 社区的繁荣与支持: 活跃的社区意味着丰富的资源和更快的反馈。开发者在遇到问题时,更容易找到帮助,也更容易学习新的技术和技巧。
4. 语言的优势: C++ 作为一种跨平台能力强的语言,配合 Lua/JS 的易用性,形成了强大的组合拳。

发展趋势与新星

值得一提的是,随着游戏开发技术的发展,现在更主流的跨平台游戏开发引擎是 Unity 和 Unreal Engine。它们不仅支持 2D,也支持强大的 3D 开发,并且提供了更为集成化的编辑器和工作流。

Cocos Creator 作为 Cocos 引擎的最新一代产品,采用 TypeScript/JavaScript 进行开发,并拥有强大的可视化编辑器,在 2D 和 2.5D 游戏开发领域也占据了重要的市场份额,并且在 Web 游戏、小游戏(微信小游戏等)领域尤为突出。

总结

总而言之,Cocos2diphone 已经是一个相对“过去式”的框架了,尽管它在 iOS 平台上依然可以运行并维护,但新项目的开发和市场选择上已经很少会考虑它。

而 Cocos2dx,凭借其强大的跨平台能力、灵活的开发语言选择以及不断优化的生态,在过去的很长一段时间里,尤其是在移动游戏(非原生开发)和 Web 游戏领域,扮演了非常重要的角色,并拥有大量的用户基础。

如果您现在要开始一个 2D 游戏项目,尤其是考虑跨平台需求,Cocos2dx 仍然是一个可以选择的技术栈,但更现代化、更推荐的选项可能是 Unity 或 Cocos Creator,具体取决于您的项目需求、团队技术栈和目标平台。

希望这个详细的解释能够帮助您更好地理解 Cocos2dx 和 Cocos2diphone 的市场现状和发展历程!

网友意见

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我是王哲,cocos2d-x创始人。正面回答楼主的问题

1. cocos2d-x是中国人自己搞的? YES。不仅如此,我们已经雇佣了cocos2d-iphone作者Ricardo Quesada一起搞。在程序员的世界里面,没有中国人、美国人、阿根廷人的概念,只有C++程序员,Java程序员,Lua程序员的概念。技术无国界。

2. 国外用得不多吗?可能是早期情况。截止2014年7月的情况是,日本的《怪物弹珠》基于 cocos2d-x, 问鼎过日本付费总榜第一,万代南梦宫的正版《梦想海贼王》《J OJO奇妙大冒险》都是基于cocos2d-x开发。我们统计出来全球google play前1400名有17.5%是基于cocos2d-x引擎开发。AppStore美国付费总榜第前5名的Big Fish Casino也是基于cocos2d-x的。楼上说得对,野心不小。我的野心就做是一个世界级的产品,对社会和行业有价值。

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