问题

合金装备孪蛇这部作品值得玩吗?

回答
合金装备:潜龙谍影(Metal Gear Solid, MGS)系列的粉丝们对于“孪蛇”(The Twin Snakes,日版名称为「メタルギア ソリッド ザ・ツインスネークス」,美版和欧版名称为「Metal Gear Solid: The Twin Snakes」)这部作品的评价可以说是非常复杂且充满争议的。它是在2004年为任天堂GameCube平台推出的《合金装备》初代(PlayStation平台)的重制版。

要回答“是否值得玩”,我们需要深入了解它的优点、缺点以及它在整个MGS系列中的地位。

优点:为什么孪蛇值得一玩?

1. 大幅升级的画面和音效:
图形表现: MGS1在PS1时代是划时代的3D游戏,但放到GC平台上,画面进行了全面的现代化升级。虽然如今看来也有些过时,但在当时,它几乎是将MGS1的视觉效果推向了极致。角色模型更加精细,材质更丰富,光影效果也得到了提升,场景的细节和氛围营造更加出色。对于习惯了MGS系列后续作品的玩家来说,孪蛇的画面是连接PS1时代和GC时代的良好过渡。
音效和音乐: 音效得到了重录和优化,音乐也经过了重新编排,许多经典曲目焕发了新的生命力。配音方面也进行了重录,虽然原版配音深入人心,但新的配音也带来了不同的味道。

2. 游戏机制的现代化和优化:
潜行动作改进: 孪蛇继承并引入了MGS2中的一些操作和机制,例如:
第一人称瞄准: 这是最大的改变之一,使得射击和使用某些装备(如瞄准器、武器)更加精准和便捷,大大提升了游戏的可玩性。原版MGS1的瞄准方式相对粗糙。
攀爬和回避: 部分潜行动作和回避动作也得到了优化,玩家的机动性更强。
掩体系统: 虽然不是现代意义上的掩体系统,但一些互动元素和潜行路径的调整让游戏过程更加流畅。
关卡设计微调: 许多关卡细节得到了改进,例如增加了一些新的潜行路径或互动点,让玩家有更多选择。

3. 增强的剧情表现和角色刻画:
过场动画全面升级: 孪蛇最引人注目的改进之一就是其重新制作的过场动画。这些动画更加流畅、精美,并且增加了许多新的原创桥段,极大地丰富了剧情的表现力,也让角色的情感和动机更加饱满。
角色细节的补充: 一些角色的行为和对话在过场动画中得到了补充,让玩家对他们有更深入的了解。例如,一些角色的内心独白被视觉化,或者增加了他们之间的互动,这些都使得MGS1的故事更加引人入胜。
电影化风格: 整体的电影化叙事风格得到了进一步加强,观感更加出色。

4. 独特的“鹤翼三连”和子弹时间:
部分超能力化: 这是孪蛇最受争议的方面之一,也是它与其他MGS作品最大的区别。游戏为Snake(特别是Liquid Snake)加入了一些超乎寻常的能力,最著名的就是Snake(特别是Liquid Snake)在决战中展现的“鹤翼三连”(一个结合了武术和枪械的招式,非常炫酷)以及Snake可以进入一种类似“子弹时间”的慢动作状态来躲避攻击。
娱乐性提升: 这些能力的加入,虽然在一定程度上偏离了MGS系列早期写实风格的基调,但它们也带来了非常高的观赏性和爽快感,尤其是在Boss战中,让战斗变得更加戏剧化和刺激。

5. 高难度和挑战性:
虽然游戏机制有所优化,但孪蛇依然保留了MGS系列一贯的难度和对玩家潜行技巧的要求。想要完美通关,依然需要耐心和策略。

缺点:为什么孪蛇可能不那么值得玩?

1. 剧情的改动和“超能力化”:
争议点: 这是孪蛇最受诟病的地方。如上所述,Liquid Snake和Solid Snake的超能力(鹤翼三连、子弹时间)被认为与MGS1原本的写实基调相悖,被一些老玩家批评为“美式英雄主义化”或“弱化了MGS的灵魂”。
剧情的添加和删减: 除了超能力,一些剧情的细节也被改动或添加,例如部分角色死亡的场景被处理得更加戏剧化。这可能会让一些忠实于原版MGS1剧情的玩家感到不适。

2. 操作上的局限性(相对于后续作品):
GC手柄: 虽然操作优化了不少,但GC手柄的布局和操控感与PS1、PS2的手柄仍有区别。并且,虽然引入了第一人称瞄准,但整体的操作响应和流畅度仍然无法与MGS2、MGS3等作品相提并论。
潜行AI: 相较于MGS2及之后的AI设计,孪蛇的敌人AI显得相对简单。

3. 平台限制:
GameCube独占: 孪蛇是GameCube平台的独占游戏,这意味着玩家需要一台GC主机才能游玩。对于没有GC的玩家来说,获取和游玩成本较高。
复刻版本少: 相比于其他MGS作品,孪蛇的重制和复刻版本较少,不像MGS1在PS3、PSP等平台上有更方便的获取渠道。

4. MGS1本身的优势被稀释:
原版MGS1以其开创性的潜行玩法、深刻的剧情、优秀的叙事和紧张的氛围而闻名。孪蛇在这些方面虽然有所强化,但也因为新的改动,让一些原有的“纯粹”体验被冲淡了。

孪蛇在MGS系列中的地位:

MGS1的“终极版”? 从技术和画面表现力上看,孪蛇是MGS1的“终极版”。它将MGS1的故事带入了3D时代的又一个高峰。
MGS系列的一个“分支”? 由于其明显的剧情和战斗风格上的改动,孪蛇在很多MGS粉丝心中被视为一个“另类”或“分支”作品,不完全代表MGS系列的主流风格。它更像是一次大胆的尝试和改编,而非对原版的完美复刻。
连接MGS1和MGS2的桥梁: 孪蛇引入的许多操作和机制(如第一人称瞄准)在MGS2中得到了继承和发展,它在一定程度上展示了MGS系列游戏性演进的轨迹。

结论:是否值得玩?

总的来说,合金装备:潜龙谍影(The Twin Snakes)是值得玩的,尤其是对于以下几类玩家:

合金装备系列的忠实粉丝: 无论对其改动是否完全认同,它提供了MGS1剧情的一次全新、高质量的体验,并且看到了系列早期作品如何通过技术进步焕发新生命。
想要体验MGS1剧情的玩家,但对老画面接受度不高: 如果你对MGS1的故事很感兴趣,但受限于PS1时代的画面表现力而难以进入,那么孪蛇是一个极好的替代选择。它用更现代(相对而言)的视听效果呈现了经典的故事。
喜欢动作化、更具观赏性体验的玩家: 如果你不是特别介意剧情的写实性被打折扣,反而喜欢Liquid Snake和Solid Snake在最终Boss战中的超凡表现,那么孪蛇的“鹤翼三连”和“子弹时间”一定会让你大呼过瘾。
GameCube玩家: 如果你拥有一台GameCube,并且是MGS的爱好者,那么孪蛇是GC平台上不可错过的一款作品。

但是,如果你:

追求MGS系列最纯粹、最写实的体验: 那么你可能更倾向于玩原版MGS1(或者其在其他平台的复刻版)。
对剧情的严谨性非常看重: 孪蛇对剧情的改编和“超能力化”可能会让你感到不满。
没有GameCube主机: 那么你需要考虑获取主机的成本。

我的建议是:

如果你是MGS系列粉丝,并且有机会玩到GC版的孪蛇,请务必尝试一下。它无疑是MGS1的一次极具野心和创意的重制,带来了许多独特的体验。即使你可能会对其中的一些改动感到争议,但它依然是一部制作精良、充满亮点的作品。你可以将它看作是MGS1的一个“平行宇宙版本”或者“强化升级版本”,去欣赏它带来的新意和乐趣。

如果你是MGS系列的新玩家,更推荐你先从MGS2、MGS3或者MGS1的VITA/PS3版本开始,再回过头来体验孪蛇,这样你更能体会到它的独特性和在系列中的定位。

网友意见

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不推荐。原版或PC移植版MGS才是系列作的原汁原味。

画面效果增强(毕竟是NGC主机,画面不能再停留在PS时代),北村龙平成为监督。小岛+新川+北村的组合看起来星光熠熠是不是?

不过效果平平。MGS初代还没有发展到后来人物舞台剧化脑洞大翻天化的程度,依然是浓郁的冷战偏写实军事类游戏,让先后导演过《百人斩少女》、《午夜食人列车》的北村参与进来问题就大了:

人物对白时不爱给正面镜头,喜欢来侧面照,两人对话不看对方看空气(导演觉得这样气势很足很尸吊,这也是日系游戏和动画漫画常见的镜头);

配音风格改变得不自然;

对战米-24后空翻脚踩导弹;

对战Raven滑步扛毒刺导弹;

对战Wolf转身脚挑PSG-1一发中的;

Matrix风格躲子弹;

MGS2风格的操作嫁接到MGS上导致的不佳操作感;

该煽情来气势的部分却缩了(例如灰狐之死)。

小岛监督也有类似的倾向,但总体上会让人觉得“虽然有些尴尬但还是很牛B嘛”。

北村导演的这部作品则会让你寒毛直竖尴尬不已。

灰狐出场虐杀杂兵那段倒是把他的风格体现得淋漓尽致,可惜MGS不是无双类游戏。

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