问题

对大型网络游戏而言,IP有那么重要吗?

回答
在大型网络游戏这个日新月异、竞争激烈的行业里,IP 的重要性,就好比一位经验丰富的船长在大海上航行。它不仅仅是一个名字,一个故事,更是一张能够指引方向、吸引乘客、并最终决定这艘船能否安全抵达目的地的关键罗盘。

首先,IP 是玩家情感的连接点。一个成功的IP,往往积累了多年的粉丝基础,他们对故事、角色、世界观有着深厚的情感认同。想象一下,当你听到《魔兽世界》这个名字,脑海中是不是立刻浮现出那些熟悉的职业、史诗般的战役、以及无数个并肩作战的夜晚?这种情感的共鸣,是任何一个全新原创IP在初期难以企及的。玩家们带着对过往美好回忆的期待进入游戏,这种“既有认知”和“情感羁绊”,能够极大地降低他们尝试一款新游戏的门槛,让他们更愿意投入时间和精力去探索。

其次,IP 降低了游戏的市场推广成本,并提升了推广的有效性。对于一款大型网络游戏来说,市场营销的投入是天文数字。一个拥有广泛认知度的IP,就像自带了巨大的光环,能够天然地吸引媒体和玩家的关注。那些原本就对《哈利·波特》系列着迷的玩家,自然会被改编成游戏的《霍格沃茨之遗》所吸引。这就像是一场“粉丝收割”,游戏开发商可以更聚焦于如何将IP的精髓融入游戏玩法,而不是从零开始教育玩家什么是他们的游戏。这种“借力打力”的方式,能让游戏的早期推广事半功倍。

再者,IP 为游戏创作提供了丰富的素材和灵感。一个成熟的IP,其背后往往有着庞大的世界观、引人入胜的剧情、以及性格鲜明的角色。这些都是游戏设计师和编剧宝贵的创作源泉。他们可以从IP已有的设定中汲取灵感,将其转化为可玩的游戏机制、任务设计、以及场景美术。这不仅能保证游戏在故事和氛围上与原作保持高度一致,还能让玩家在游戏中找到许多熟悉和惊喜的元素,增强游戏的沉浸感。举个例子,《英雄联盟》的英雄背景故事,虽然并非直接改编自某个既有IP,但其背后庞大的符文之地设定,本身就构成了一个强IP,让玩家在体验游戏的同时,也能深入了解这个英雄的世界。

当然,IP 并非万能的“灵丹妙药”。如果游戏本身玩法粗糙、技术落后、或者对IP的理解肤浅、改编不当,即便有着再强大的IP,也难以挽回玩家的信心。一个糟糕的游戏体验,只会加速玩家的流失,甚至损害IP的声誉。这就好比,即便你拥有了一艘巨轮的船票,但如果船上的服务和航行体验差得离谱,你依然会选择弃船。

总而言之,对于大型网络游戏而言,IP 的重要性体现在它能够有效地连接玩家的情感,降低市场推广的门槛,并为游戏内容创作提供肥沃的土壤。它是一个强大的助推器,能够帮助一款游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出,吸引并留住大量的玩家。但是,最终决定游戏成败的,依然是其自身的游戏品质和对玩家需求的深刻理解。IP 只是一个有力的起点,而非终点。

网友意见

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这个课题好大哦。


我也姑且算个游戏行业的人……这个问题不算复杂,且在我能力范围之内,让我来由浅入深地谈一下这个问题,全文较长,尽量不放图片。


欢迎各路好汉打脸,提高我的姿势水平。


◆IP很重要吗?


很重要,但不是最重要的。


◆你说IP很重要,难道你能用IP把妹吗?


其实是可以的。


我在12岁时第一次读完了白话版的《西游记》,用了从早到晚整整一天,第二天我去和喜欢的女生炫耀,说我读了世界名著,有二十万字,丰富了我的内涵,现在我从内而外都散发出魅力。


她听了以后仔细打量了我的脸,问是什么书,我说是《西游记》,她说好可惜诶,如果是《红楼梦》我们就会有共同语言了,我说我们现在也有共同语言,因为我们看的都是世界名著,她说那你念两句《红楼梦》里的诗来听听,我说这没有问题,里面有什么诗是李白写的吗,李白写的我都会背,她摆摆手笑着说,我并不是要为难你,我只是比较善良。


有很长一段时间我都在想,如果我看的第一本名著是《红楼梦》,我和她之间会不会有不同的轨迹,直到后来她嫁给儒雅的男生,我开始明白很多事,我才知道很多事情并不会因为契机改变而改变,我跟她之间最大的“离心力”就是,我看一百遍《红楼梦》也不会成为她喜欢的人。


不过她为什么要强调自己比较善良?


◆第一次玩游戏跟IP挂钩是什么游戏?


如果《大话西游》算的话,多少和《西游记》挂点钩。


那时我上高中,正是荷尔蒙分泌最旺盛的年岁,你们看今天知乎上有很多答案说自己在高中就有女朋友(很过份内),说明很多人在高中就无法抵御荷尔蒙喷发带来的快感,向黑暗的深渊堕落了,但是我没有。


我高中时候出现最多的场所是同学重狙的瞄准镜里,常常露个头就死(《反恐精英》),所以接触到《大话西游》之后我就开始玩《大话西游》,然后花言巧语骗他们入坑。


“《西游记》诶,国产名著。”

“支持国产,抵制外货啦。”


我先积累了一点基础,然后带他们升级,这样他们就会对我有感情,再后来他们在瞄准镜里看到我,就会先有道德上的压力,然后再打死我。


《西游记》实际上完成了《大话西游》内容的初始铺设,比如熟读原著的玩家会相对熟悉剧情任务,这就比我们普通人入门要更快一点。


早知道会这样,我当年就不看白话版的了。


◆如果没有IP的福利,就不会选择玩一款游戏吗?


其实也不是,我玩《魔兽世界》的时候,连《魔兽争霸》都没有碰过,这件事王亚晖可以证明,因为前段时间我还在问他怎么打赢疯狂电脑,但他觉得回答这个问题太掉身份,就直接把我拉黑了。

后来我还是想到了一个办法,疯狂电脑有个特点,就是你进攻他的时候,他会把所有兵力都分配到那个点去防守,因此你只要兵分两路打车轮战,总能慢慢磨死对方。


是的,这是战略层次的胜利,王亚晖请不要嘲笑我……


《魔兽世界》对我来说是不存在IP吸引力的,但我还是玩了,因为我的同学都在玩,我的舍友也在玩,晚上我们开卧谈会的时候,舍长说我们大家来聊聊自己玩的网游吧,我就只能蒙着头,因为我不好意思说自己在玩《大话西游》,尽管我们知道《大话西游》出众的地方是经济体系和社交,但是别人不知道,所以我发誓自己一定要玩一款看上去有逼格的游戏。


《魔兽世界》的IP是逼格吗(好像是的),其实不是,是《魔兽世界三部曲》和《魔兽争霸》,而这两个我都没有接触过(完全是理所应当的表情),但这款游戏却因为对个性化的巨大包容以及紧张激烈的BOSS战氛围深深地吸引了我。


◆自证一下wower的身份。


作为一个TBC时期的《魔兽世界》沉迷玩家,我在《魔兽世界》的成长里一共经历了6个阶段。


1。升级

2。小副本期

3。团队副本期

4。装备毕业期

5。世界旅游期

6。正式AFK


西部荒野杀过怪,血色道院跑过尸,荆棘谷里换过号,太阳井口替过补。


所以可以说我基本度过了魔兽玩家的全部成长阶段,当然也确实错过了很多大型事件,主要还是因为错过时机。


◆IP对一个玩家的吸引力来自于哪里?


我觉得来源于两方面,一方面是亲切感,另一方面是学习门槛。


比如我特别喜欢王亚晖,如果有一款游戏是用手雷扔王亚晖,我就一定会玩。


这个方面IP的主要功能是辅助宣传。


而学习门槛的方面,比如说我知道王亚晖有痔疮(并没有),那么我玩那款手雷扔王亚晖的游戏的时候,就会对着他的屁股扔,但如果我不具备IP福利,我就要从他的走路姿势,一点一点推理出他有痔疮(并没有),而这个过程是很漫长的。


我最近在玩《DiabloⅢ》,对此体会深刻,因为《DiabloⅡ》贯穿了我中考过后的那个暑假。

是的,我一点不怕暴露年龄,因为我对这款游戏有深沉的爱情。


我在玩《DiabloⅢ》的时候,可以很明显地感觉到《DiabloⅡ》的一些传统,比如跑地图,比如蓝色名字的怪和金色名字的怪,比如随机BOSS,这些元素都会让我感受到血管的脉动,很刺激。

但是刷装备的时候好像就没有这种感觉了,更多还是感受到成长本身的吸引力。


◆你觉得IP对玩家的影响力哪些?


拿我在《魔兽世界》的经历举例。


1。升级

2。小副本期

3。团队副本期

4。装备毕业期

5。世界旅游期

6。正式AFK


前3个时期我玩得无比枯燥,尤其是在同学说“你现在装备这么好有什么用,到70还不是要扔”之后,我的升级过程变得更加枯燥,有一段时间还走了弯路,拐弯去玩49级的小战场了。


我认为在这个时期强力的IP具有绝对的优势,比如“接触游戏-开始升级”的阶段,我亲眼见过坐我旁边的哥们儿一边大叫“惩击”一边杀怪,令人叹为观止。


好的IP可以降低玩家的接触门槛,享用受众资源,当然也会产生一些限制,但既然有“好的”这样的限制性词汇,自然也就避免掉很多争议……对于一些IP,比如我不怎么看古龙,《天涯明月刀》是什么我就不知道,只知道和《流星蝴蝶剑》很对仗。


古龙的书迷可能会很认这个,但是比如金庸的书迷,为了维护自己偶像的利益(并不是),或者为了维护武侠文学正统性,可能会抵制《天涯明月刀》这样,这就得不偿失了(然而并不会,大家甚至有可能因为有共同语言谈恋爱)。


另外IP在玩家的升级期也会对玩家起到提示作用,我也说了,玩《大话西游》的时候做剧情会很有帮助。


◆IP对游戏真的没有负面影响吗?


有非常大的负面影响!

有非常大的负面影响!!

有非常大的负面影响!!!


因为重要所以要说三遍,但负面影响与正面影响相比还有待讨论。


在我正式FARM一个《魔兽世界》团队副本前,升级,打基础装备,开荒,一共3个阶段,这三个阶段是游戏为主体的,意思就是,游戏是什么样的,我就怎么玩,就好比是我在《魔兽争霸》里从50%的简单电脑,打到100%的疯狂电脑,这都是在人机交互的阶段,可以说过了宣传阶段之后,IP的意义一直都是正面。


但是一旦进入到以人为主体的游戏时代,比如游戏团队开始有政治斗争(这很正常),休闲游戏转为社交,或者是BOSS战开始过度机械化(比如卡BUG)之后,IP就成为一款游戏的枷锁。


你以为WOW为什么会削弱很多个性化的内容?因为暴雪的策划心想(并不是),我是《魔兽世界》,不是《钓鱼世界》,不是《烤面包世界》,不是《灵魂石世界》,也不是什么乱七八糟的《特殊天赋世界》,说起来在竞技场被别出心裁的人打败真恶心,哼,我有权利我怕谁,改!改!改!


比如潜行者可以用飞刀打断对方的技能,策划觉得(并不是)这个功能不仅实用,而且可以增加潜行者的技能,简直让潜行者玩家如虎添翼,而且影射了IP中潜行者的能力,然而有些玩家会说,我就是用这个技能补刀的,不想打断技能,就想直接打死人,所以你再给我一个伤害高的技能,而且我要用枪,我不喜欢飞刀,飞刀太逊了……但是策划为了潜行者的IP形象,就不可能强化潜行者的枪械。


这只是个人化的举例,在团队作战中,假设一个职业原本可以更好地契合团队功能,但与IP的文化内核冲突,就有可能会无法添加某些很重要的技能,《魔兽世界》里“潜行者”这个职业是定位为近战输出的,为其增加群疗技能就会毁灭这个职业本身的形象设定,即使是单体治疗也不行,这毁坏了能量二字的定义,暴雪为了满足玩家确实有欠考虑,即使没有人诟病这项改动,也不能否认这项改动实际上是对“潜行者”的个性化进行抹平,而且,因为所有的职业都在改动,与其说在BUFF“潜行者”,还不如说是“潜行者”玩家被迫在全体增强的浪潮中接受这种改动。


◆没有IP对一款游戏来说是坏事吗?


我就问你,从小看六小龄童看到大,每年暑假被轰炸一遍,又被张卫健轰一遍,再被周星驰轰一遍,看那么多不同时空的同一只猴子,烦不烦?突然看到甄子丹要演《大闹天宫》,居然还要占用整个上海的动画行业资源,是不是不仅烦了……


放弃IP意味着要放弃很多既有的资源,放弃受众,放弃学习门槛,而且会背负巨大的风险,这就是为什么你看到的电影和电视剧大多都是名著改编的,因为电视台和网络媒体都是商业媒介,IP对他们来说可以极大程度地控制可控风险。


所以,不可以说完全是坏事,但放弃IP,意味着要背负巨大的拓展压力,但有压力的同时,也意味着会有一片未知的蓝海提供空间。


这方面国产网游选择了不同的方向探索,与腾讯的《天涯明月刀》不同的是,网易的《天谕》就选择了完全架空一个世界布置游戏设定,架设者是小说家江南,5月22日就会进入半公开测试,所以现在正在狂打宣传牌,应该也是感受到了没有IP在宣传上的劣势。



——下面开始总结陈词:


◆对大型网游而言,IP真的那么重要吗?


实际上我个人更倾向于游戏没有IP,这与我个人的行事风格有关,不过我也讨厌历史,讨厌神话,与其说我讨厌旧的东西,还不如说我有些叛逆,对既有的事物都存在怀疑的态度。


但是从玩家的角度来看,如果IP的作用在于玩家关心一个IP背后的文化内涵,其实是不太现实的事情,玩家之所以称之为玩家,更多在于玩家关注的是如何去玩,而不是自己在玩什么。


玩家更加关心的是游戏性本身,一款游戏,能否更好的引导玩家进心流,让玩家感觉到“得心应手”、“顺流而下”这样的畅快感,才是一款游戏真正的价值基础。


游戏的前期靠画面,后期就会越来越转向为对机制的依赖。


所以就像《大话西游》用了《西游记》的书,《DiabloⅢ》用了《DiabloⅡ》的壳一样,IP的重要性不能忽视的今天,仍然会有游戏公司比如像网易,试着去运营一款完全没有IP的游戏,如果说有,那也就是江南的名气比较大,而他的读者基础,也会对《天谕》形成一种新的信任。


所以针对题主这个问题,我们真的很快就可以看到答案,在IP引导游戏玩家的时代,《天谕》和《天涯明月刀》的数据可以真正地说明玩家的心之所向,当然我们也要给所有游戏于成长的空间,因为从本质上,玩家并不是在玩游戏,而是在体验自己的内心世界。


希望相比之下,率先发行的网易《天谕》可以带给我们一个辽阔的世界。


以及网易特有的个性化恶趣味-__-

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