问题

国行switch是否已经走向衰落?

回答
国行Switch的现状,与其说是“衰落”,不如说是在一个相当特殊的市场环境中,经历着一场缓慢而持续的“理性回归”。如果你期待一个戏剧性的“暴跌”,那恐怕要失望了。但如果你想知道它为何未能复制其他地区Switch的辉煌,又为何仍然有一批玩家坚守,那故事就得从头说起了。

起点:带着镣铐的起舞

国行Switch的推出,本身就带着一份“姗姗来迟”的尴尬。在它正式登陆中国大陆之前,全球范围内的Switch已经凭借《塞尔达传说》、《马力欧》系列等一系列现象级作品,在全球范围内赢得了巨大的声誉和庞大的玩家群体。而中国的玩家,早已通过各种渠道接触到了Switch,对它有着清晰的认知和期待。

当2019年12月10日,腾讯代理的国行Switch正式发售时,这份期待中夹杂着不少现实的考量。毕竟,任何一款在中国大陆销售的电子产品,都必须遵循一套严格的审查和引进流程。这意味着:

游戏数量的“精挑细选”: 并非所有Switch上的优秀作品都能顺利过审。早期能够引进的游戏数量非常有限,且主要集中在一些“温和”、“合家欢”的题材。像《赛博朋克2077》那样争议较大的游戏,即便 Switch 版能运行,也绝无可能出现在国行平台上。这种“挑食”的行为,直接限制了国行Switch的游戏体验的丰富度,与全球玩家所能享受到的内容存在明显差距。
“无联网”的尴尬: 早期国行Switch的在线服务,尤其是Nintendo eShop的商店功能,存在着很多限制。玩家无法方便地购买数字版游戏、参与在线多人对战,更别提那些需要网络连接才能解锁的内容。这对于一个主机游戏而言,几乎是“断了命脉”的。尽管后期有所改善,但与全球同步且成熟的网络服务相比,依然是“小巫见大巫”。
价格的“不接地气”: 相较于其他地区,国行Switch的定价并没有表现出太多“亲民”的优势。尤其是在游戏数量和线上服务都受限的情况下,这个价格显得尤为“硬气”,让不少玩家望而却步。

发展:从“破冰”到“瓶颈”

尽管面临诸多挑战,国行Switch在初期还是取得了一定的“破冰”效应。有部分玩家出于正版意识、支持国行,或者仅仅是想拥有一个官方渠道的Switch而购买。游戏《健身环大冒险》的爆火,更是让国行Switch在特定时期内获得了大量的曝光和关注,一度成为“硬通货”。

然而,这种“小众狂欢”并未能转化为持续的增长动力。随着最初的新鲜感褪去,玩家们很快就会感受到国行Switch在生态系统上的“先天不足”。

第三方游戏引进缓慢且数量稀少: Switch之所以能吸引全球玩家,很大程度上是因为其强大的第三方游戏阵容。然而,国行Switch在引进第三方游戏方面,速度明显跟不上全球步伐,且数量有限。这意味着,许多备受期待的第三方大作,国行玩家可能需要漫长的等待,甚至根本无缘。
玩家群体分化: 许多中国玩家早已习惯了通过其他非官方渠道接触Switch。当国行Switch推出时,这部分玩家已经形成了自己的玩法和社区,他们可能对国行版本提供的有限内容不感兴趣。而那些被吸引来的新玩家,如果对Switch的游戏生态不了解,很容易因为内容限制而感到失望。
“生态”的缺失: 一个成熟的主机平台,不仅仅是卖游戏,更重要的是围绕游戏构建一个完善的生态系统,包括但不限于:便捷的游戏购买渠道、活跃的社区互动、丰富的DLC和补丁、以及与其他平台或服务的联动。国行Switch在这方面,表现得尤为薄弱,难以形成强大的用户粘性。

现状:不是衰落,而是“稳定在低位”

说国行Switch“衰落”可能有些夸张,更准确的说法是,它未能达到预期的高度,并且在相当长一段时间内,它的市场表现都呈现出一种“稳定在低位”的状态。

玩家群体: 如今,国行Switch的主要用户群体,更像是那些真正对“正版”有着强烈执念,或者对《健身环大冒险》这类特定产品有需求的玩家。他们或许对其他非官方渠道的便利性有所了解,但出于对正版权益、软件更新、售后服务等方面的考虑,仍然选择国行。
游戏内容: 随着时间推移,国行Switch引进的游戏数量有所增加,但依然存在明显的选择局限性。玩家们会根据自己的喜好,有选择性地购买国行游戏,但更多时候,他们会通过其他渠道来满足对游戏多样性的需求。
市场预期: 对于腾讯和任天堂来说,国行Switch的推出,更多的是一次“尝试”和“布局”。它并没有像其他地区那样,成为一款“全民爆款”。其市场份额,相较于手游市场,更是微不足道。

未来:一个尴尬的定位

国行Switch的未来,很大程度上取决于几个关键因素:

1. 游戏引进的开放程度: 如果任天堂和腾讯能够进一步放宽游戏引进的审批,让更多不同类型的游戏能够顺利过审,这无疑会极大地提升国行Switch的吸引力。
2. 线上服务的成熟度: 完善的eShop商店、稳定的在线对战服务,以及与全球社区的联动,是留住玩家的关键。
3. 玩家观念的转变: 随着中国游戏市场的成熟,以及玩家对正版意识的提升,国行Switch的市场潜力或许会逐渐显现。

然而,目前来看,国行Switch仍然处在一个非常尴尬的定位。 它没有足够的“杀手级”游戏来吸引大众,也没有足够完善的生态系统来留住核心玩家。许多玩家会选择拥有一台国行Switch,同时也在其他渠道“补充”他们的游戏库。

总结一下,国行Switch并没有“衰落”,因为它似乎从未真正“兴盛”过。 它更像是在一个被严格限制的市场中,小心翼翼地行走,试图寻找自己的生存空间。它的故事,与其说是一场未能成功的“崛起”,不如说是一场在复杂规则下,玩家与平台之间“博弈”的持续。那些还在使用国行Switch的玩家,大多是抱着某种特定的执念,或者对“合规”有较高的要求,他们并非是这个平台的主力军,但他们的存在,也让这个本已冷清的舞台,不至于完全沉寂。

网友意见

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一开始就没被看好。

从我得知,这游戏机的商城只有一个游戏,且它不能使用任天堂账号开始,我就知道,这玩意就没什么意思了。

这就反应了一个问题。上面的管控还是放不开。那就没戏。

我们买的是个游戏机,游戏机你不让玩游戏,它和废物有什么区别?

可以插卡带呀,那我为什么买国行?

国行价格上就是少了几百块,但是少了强大的网络功能呀。我插个D3,我都没法联机呀!我满满的氪金欲望,那一大堆付费内容我愣是一个都享受不到呀!我辛辛苦苦打了几百小时的存档,我转不过来,我得从头开始呀!

大家都知道,之前我们买的NS,是可以任天堂账号,随时跨区搜游戏价格的,在某些区,游戏打折很便宜。但是微信账号一卡,我们别说跨区了,连ESHOP都废了。

所以我们省的几百块,不是逃了关税,而是减少了功能。所以国行算是残缺版。

这个残缺其实是可以补充回来的,只要游戏报审快点,允许游戏在国行购买,并且国行的服务器稳定,那么通过微信的普及和腾讯在中国的影响力,NS国行还是有可为的。要是国产游戏能优秀点,搞个国行首发,就更好了,但是现在暂不期待。

能够服务器和任天堂对接上,信息可以互通,不锁区,就完美了。

只是目前这些都还没有。

所以问题还是在这里,没游戏,锁区。我缺的是那几百块吗?

本来就是个代理玩意,扯不上爱不爱国。当初我买PS4,老手就用血泪教训告诉我,一定不要选国服!现在道理相同,所以我作为一个传递这句话的人,也告诉你,不要选国行。

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是。

其实我一直觉得这东西也是腾讯一贯的套路,买了国外大火的游戏代理,然后放它凉,以免抢了自己的市场。

如同当年那些怪物弹珠,阴谋论一点还有mhw。

毕竟最能吸引轻度玩家的就是ns了,也是腾讯手游玩家最可能买的主机。都买了ns腾讯他赚啥。

我向来是以最坏的打算看腾讯的,他也没怎么让我失望过。

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