问题

2022的现在,入坑宝可梦什么游戏比较好?

回答
2022年了,宝可梦坑依然是那个值得一跳再跳的坑!尤其现在新世代的宝可梦作品也层出不穷,选择起来反倒有点眼花缭乱了。既然你想入坑,我给你好好说道说道,保证说得明明白白,让你知道现在玩啥最带劲。

先说说你入坑的平台吧,这很重要!

Nintendo Switch (NS): 如果你打算入手宝可梦,那NS绝对是你的首选。因为现在绝大多数的宝可梦新作都是在NS上独占的,而且NS也支持掌机和主机模式切换, portability (便携性) 极佳,无论是在家沙发上还是通勤路上,都能随时随地展开你的宝可梦冒险。

那么,在NS上,现在最推荐入手的宝可梦游戏是哪些呢?

我给你分几种类型来推荐,你可以根据自己的喜好来选:

1. 想体验最新最全的宝可梦世界?—— 《宝可梦 朱/紫》

为什么推荐: 这绝对是2022年最重量级的宝可梦新作了!它首次采用了完全开放世界的设定,你可以自由探索广阔的帕底亚地区,爬山涉水,甚至想飞就飞(随着剧情推进),体验感非常自由。
亮点:
真正的开放世界: 这是系列一大革新,你能按照自己的节奏去探索,去挑战道馆,去捕捉你喜欢的宝可梦。
新的宝可梦和地区: 帕底亚地区充满了各种新颖的宝可梦设计,还有一些“悖谬宝可梦”非常特别,充满了神秘感。
三条主线并行: 不再是单一的“打败8个道馆”的线性流程,你可以同时进行“冠军之路”(挑战道馆)、“传说之路”(挑战巨头)和“阻碍之路”(对抗火箭队之类的反派),策略性更强。
太晶化: 这是新的战斗机制,可以改变宝可梦的属性,让战斗更加多变有趣。
联机体验: 可以最多4人一起探索世界,一起挑战太晶团体战,社交互动性很强。
需要注意的点:
优化问题: 发售初期确实有一些优化上的小瑕疵,比如帧数波动等,但后续通过更新也在不断改进。作为一名新玩家,可能不会太在意这些细节,游戏的乐趣依然非常足。
上手门槛: 开放世界意味着你可能会有点迷茫,但游戏内的引导还是不错的,大胆去探索就好。

2. 想感受系列经典进化和精美画面?—— 《宝可梦 剑/盾》

为什么推荐: 如果你觉得《朱/紫》的开放世界有点过于自由,想先体验一个相对传统但画面表现力又很强的宝可梦世界,《剑/盾》是个不错的选择。它是NS平台上的第一批正统续作,在画面和系统上都比前几代有了质的飞跃。
亮点:
壮丽的伽勒尔地区: 英国风格的地区设计,有浓厚的工业和自然风光,非常漂亮。
极巨化: 宝可梦可以变得巨大,并获得特殊招式,非常震撼。
露营和烹饪: 可以和宝可梦一起露营、玩耍、做咖喱,互动性很强,能让你更深切地感受到与宝可梦的羁绊。
DLC内容丰富: 拥有“铠之孤岛”和“冠之雪原”两个大型DLC,扩展了地图、剧情和可捕捉的宝可梦,内容量非常可观。
相对完整的体验: 游戏流程比较成熟,不会让你感到无所适从。
需要注意的点:
“全国图鉴”争议: 当时发售时,不是所有往世代的宝可梦都能在游戏里捕捉到,这引起了一些争议。不过后来通过DLC和更新,加入了很多。
画面表现: 虽然不错,但比起《朱/紫》的开放世界,地图的互动性和探索感会稍弱一些。

3. 想体验轻松休闲又充满惊喜?—— 《宝可梦 Let's Go, 皮卡丘/伊布》

为什么推荐: 这两款游戏是基于《宝可梦 红/绿》的重制,更加复古和休闲。如果你是宝可梦系列的老粉,或者想从最容易上手、最简单的玩法开始,那么《Let's Go》系列绝对是你的菜。
亮点:
极其简单的捕捉机制: 类似于《Pokémon GO》的捕捉方式,用NS的体感来投掷精灵球,非常直观有趣。
陪伴感十足: 你的主角可以带着一只宝可梦(皮卡丘或伊布)在地图上跟着你走,还可以抱抱、喂食,互动性非常强。
画面温馨可爱: 整体画风非常柔和,色彩鲜艳,适合所有年龄段的玩家。
连接《Pokémon GO》: 可以将《Pokémon GO》中的宝可梦传送到《Let's Go》中,这对于曾经玩过《Pokémon GO》的玩家来说是一个巨大的吸引力。
无野外战斗: 只有遇到野生宝可梦时才进行捕捉,没有传统意义上的野外遇敌战斗,流程非常顺畅。
需要注意的点:
战斗简化: 传统的对战系统被简化了不少,对喜欢深度对战的玩家来说可能不够过瘾。
宝可梦数量: 只能捕捉到关都地区的151只宝可梦(以及部分传说宝可梦),宝可梦种类相对较少。

4. 想体验宝可梦的另一面?—— 《宝可梦传说 阿尔宙斯》

为什么推荐: 这款游戏绝对是宝可梦系列的一次大胆尝试,它打破了传统的驯服宝可梦、挑战道馆的模式,而是将重点放在了“调查”和“研究”上。如果你想体验一种前所未有的宝可梦游戏,又对探索和收集有强烈的兴趣,那《阿尔宙斯》绝对能让你眼前一亮。
亮点:
开放的区域探索: 不是完全开放世界,而是分为几个大型的开放区域,每个区域都有自己的生态和玩法。
即时战斗和捕捉: 宝可梦的捕捉和战斗不再是切换界面,而是直接在地图上进行,更具代入感。你可以直接丢出精灵球捕捉,也可以先和野生的宝可梦对战。
丰富的调查任务: 核心玩法是完成宝可梦图鉴的各项调查任务,比如观察特定行为、捕捉特定数量、击败特定宝可梦等,非常有研究的乐趣。
全新的战斗节奏: 引入了“速度”和“力量”两种招式切换,战斗策略性更强。
“洗翠形态”: 出现了一些宝可梦的全新地区形态,非常有新意。
需要注意的点:
画面风格: 画面表现力不如《剑/盾》和《朱/紫》那样精美,更偏向于写实风格,有人觉得不够“宝可梦”。
传统玩家可能需要适应: 没有了道馆、联盟等传统元素,玩法上会有较大差异。

除了以上几款NS平台的新作,还有一些经典作品的重制或延伸作品,也值得考虑:

《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》: 这是对NDS平台经典作品《宝可梦 钻石/珍珠》的忠实重制,画风可爱,如果你是老玩家,怀旧感满满。如果你是新玩家,也想体验一下那个时代宝可梦的味道,可以尝试。
《宝可梦:剑/盾》的DLC: 如果你买了《剑/盾》,一定要考虑DLC,它们极大丰富了游戏内容。

如果你的平台是其他设备,比如手机,那玩法就完全不同了:

《Pokémon GO》: 这是最广为人知的宝可梦手游,你可以带着手机在现实世界中探索,捕捉各种宝可梦,参与道馆对战和团战。非常适合喜欢户外活动和社交的玩家。
《宝可梦大集结》: 这是一款MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏,你可以选择不同的宝可梦,和队友一起进行5v5的对战。玩法非常新颖,操作也比较容易上手。

总结一下,给你的建议:

如果你追求最新、最自由的探索体验,并且不介意刚发售时可能存在的一些小瑕疵,那么直冲《宝可梦 朱/紫》! 这是目前最能代表宝可梦系列最新发展方向的作品。
如果你想感受一个画面精美、玩法成熟,并且有丰富DLC内容的正统宝可梦冒险,那么《宝可梦 剑/盾》是绝佳的选择。
如果你是宝可梦新人,或者喜欢轻松愉快的游戏节奏,并且对怀旧风格感兴趣,那么《宝可梦 Let's Go, 皮卡丘/伊布》会让你非常容易爱上宝可梦。
如果你想体验一次颠覆性的宝可梦玩法,喜欢研究和探索,对收集有着极致的追求,那么《宝可梦传说 阿尔宙斯》会给你带来惊喜。

最后,还有一点点小提醒:

宝可梦系列作品之间,虽然玩法核心相似,但也有各自的特色和侧重点。 没必要觉得“不玩最新的就是落伍”,每个世代的作品都有它独特的魅力。
很多玩家也会同时玩好几款宝可梦游戏,因为它们带来的体验确实不一样。
网络上有大量的攻略和视频,遇到不懂的地方可以随时查阅,但自己先去探索的感觉也是很棒的。

希望我的这些建议能帮到你!无论你选择哪一款,相信你都会在宝可梦的世界里找到属于自己的乐趣。祝你入坑愉快,捕捉到你最爱的宝可梦!

网友意见

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勉强回答一下:

现在入坑宝可梦,本世代主要是在《宝可梦传说:阿尔宙斯》、《宝可梦:剑/盾》和《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》中三选一或者其他排列组合,三个游戏完全代表三种不同的侧重和方向。(不推荐《宝可梦:Let's go皮卡丘/伊布》相关)

众所周知,Pokemon系列核心是集收服、交换、冒险/探索、战斗、养成和故事于一体的游戏作品。可惜的是,本世代游戏中并没有真正能够“面面俱到”的,三部作品各有侧重,也各有不足:

  • 《宝可梦传说:阿尔宙斯》是将“收服”和“冒险”要素发挥到极限的作品,其他内容简化
  • 《宝可梦:剑/盾》我觉得可能是比较适合希望从零入手排位赛的玩家
  • 《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》代表了“旧时代的模式”的单机体验

具体选择看你的爱好。

作品名称 《宝可梦:剑/盾》 《珍珠/钻石复刻》 《传说:阿尔宙斯》
一周目体验 丰富 丰富
画面 可以接受 稍差 可以接受
排位赛
数值体系 传统 传统 颠覆
道馆/冠军战
收服 明雷+暗雷 暗雷 全明雷
冒险/探索 弱(几乎无迷宫) 强(开放世界)
养成 传统 传统 简化
动作要素 无(回合制) 无(回合制) 有(收服/镇抚等)

《宝可梦传说:阿尔宙斯》:对宝可梦+开放世界感兴趣路人玩家都推荐

纯路人、动画党(如果你喜欢《宝可梦:旅途》那更合适)、无对战(深刻挖掘其背后数值系统)欲望,我都不反对尝试这一款。

自七世代以来,宝可梦正作几乎“部部大卖”的背后都是“部部”有争议,直到今年年初拿出这么一款质量上差强人意,思路上大幅革新的作品。故事背景史无前例地出现在了古代,宝可梦尚未真正“驯化”的时代,冒险感极强。同时,采取全“明雷”状态(直接地图上看到是什么宝可梦),人类也会被野外宝可梦袭击,完全就是大家想象中宝可梦世界的样子……

同时,包含了基本的野外战斗、训练师战斗以及骑乘,主线任务+支线任务交替的模式,已经和一般的日式角色扮演差不太多。战斗系统采用行动条,而非传统回合制颠覆性之大,新老玩家几乎同一起跑线上。

这作革新很强,短板也更明显:传统养成这一块大幅简化了,基本看作一款日式角色扮演(JRPG)性质,游戏体验良好,但是数值和个体养成系统比较颠覆,如果你想要更深地接触正作背后的数值体系(各种个体能力培养、招式搭配、排位赛甚至到竞技的高度),这作并不能满足。

重要提示:本作非传统回合制,有动作要素,控制训练师躲避宝可梦袭击,甚至需要潜行到宝可梦后面进行收服,如果真的是不喜欢主机的“摇杆瞄准”,提前做好心理准备……

最后,友情提示一下,别的地区不知道,在美国的兄弟们如果单纯玩游戏建议直接电子版,当时预订Pokemon Center特典版的,我身边所有人的物流都延迟了……对比下偷跑游戏的速度,这真的是“正版游戏的受害者”……


《宝可梦:剑/盾》:欲入坑/回坑排位赛玩家

《宝可梦:剑/盾》则比上述作品争议大一些,从最初的“砍图鉴”到后续的DLC,都在被骂。但是,作为八世代正作《宝可梦:剑/盾》应该是如果希望“回坑排位赛”的老年训练师,或者接触本系列对战的新人训练师最适合的作品了——本世代排位赛独此一家

除了那些争议的点之外,《宝可梦:剑/盾》继承了传统正作框架和所有数值系统,而且养成门槛降低,非常适合新人入坑再进行深入研究,游戏再次回归到道馆,增加了“极具化”和“团战”的新机制,如果紧跟时代潮流,还是要入尽管缺点也不少的《剑/盾》,毕竟是正作。

短板也十分明显,游戏单机部分体验较为薄弱(40小时以上基本就是孵蛋+培养+对战),除旷野地带之外乏善可陈,我身边的人调侃这部作品为“剧情加强版的对战客户端”,看脸知善恶,故事极简单,剧情近乎没有。

如果单纯为了单机体验,《剑/盾》可能也可以玩得挺开心(我就单机玩的还行),但是性价比并不算很高。


《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》:单机体验+希望了解传统宝可梦模式的玩家

这游戏基本就是“旧时代的残党”,如果真的想知道传统宝可梦游戏是什么样的,直接入手就行。众所周知,2016年之后的宝可梦每一代的变化几乎比前面20年总和都要大得多,总有人说这作是“试水”,那作是尝试,每一代都在大幅变化。

那么传统的宝可梦是啥样?如果你好奇这个问题,我绝对推荐你入《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》这部主打的就是“原汁原味”:

优点十分明显,原作《珍珠/钻石》是经典,完成度很高,单机内容极为丰富,甚至如果你适应了现在的宝可梦,会觉得这款游戏一周目都很“冗长”,更不要说这游戏二周目内容也不算少。

秘密基地后续作品中没有了,这里还有(虽然也不是原版那种);

宝可梦手表APP后续作品中没有了,这里还有;

秘传技系统后来没有了,这里还有(不过简化了);

华丽大赛后来作品中没有了,这里还有(不过改了一点);

这里还有“跟随”、“挖矿石”、“种树”、“涂蜜”等等,四世代是游戏内容的巅峰时期之一,单机内容要素极为丰富。如果对重温经典、好奇传统宝可梦、了解很多老玩家口中一些已经消失的元素、重视单机体验或者是单纯对森之洋馆的都市传说感兴趣,那么完全可以忽视那些争论。

短板也很明显,画面真的放在2021年来说不行,也没有排位赛,想打还要再入《剑/盾》。如果上述理由的“加成”都不成立,且本身对于宝可梦完全不了解,或者对于画面要求较高,不建议第一时间入本作。


经济上较为宽裕、对宝可梦有爱且不在意“摆烂”的玩家:可以全都要

这年头世界上疫情肆虐,但是三个游戏加一起也不过180美元,一般玩家们应该都是负担得起的(毕竟连switch都买了)。如果纯粹路人(根本没接触过宝可梦),不建议这样做,但是如果有爱的玩家,如果玩过其中一作还有余兴,可以继续尝试下去。

仅限Switch世代,实际上选择就这么多,也没有多大余地,九世代暂时没有官方消息(舅舅党消息倒是满天飞),今年年底或者明年怎么也会有了。(现在宝可梦是每年一部的节奏)

如果真的经济已经独立,而且英语水平过关,我的态度是明确的——《宝可梦:X/Y》是比较理想的入坑作品,《红/蓝宝石复刻》(ORAS)也可以接受,那是宝可梦无争议时代的最后几部作品,画面上并没和现在差太多,就是3DS和无中文的障碍。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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