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如何评价美剧《光环 第一季》?

回答
《光环 第一季》:一场争议与期待交织的星际史诗

当《光环》这个承载了无数玩家青春回忆的游戏IP登上荧屏,注定会激起千层浪。作为微软最成功的游戏系列之一,《光环》的世界观庞大、故事引人入胜、角色深入人心,尤其是那位披荆斩棘、拯救人类的超级士兵——士官长(Master Chief)。因此,当派拉蒙影业宣布将其改编成剧集时,粉丝们的期待与担忧便如同士官长身上的斯巴达战甲一样,既厚重又充满力量。

改动带来的争议:核心的“人”性化与“斯巴达”的疏离

《光环 第一季》最显著也最具争议的改动,无疑是将士官长这一标志性角色的塑造进行了“人性化”的升级。游戏中的士官长,是一个沉默寡言、近乎神话般的存在,他的情感表达被严密地压抑在厚重的头盔之下,以至于他更像是一个玩家的载体,一个无畏的符号。然而,剧集却选择让他摘下了头盔,展现了他的名字“约翰”(John117),甚至让他开始思考、质疑、体验情感。

这种改动,对于一部分忠实的游戏粉丝来说,无疑是“背叛”。他们认为,士官长之所以令人着迷,正是他那近乎完美的、超乎凡人的冷静与果断。剥离了神秘感,将他拉回凡人的情感漩涡,似乎削弱了他的英雄光环,甚至让他变得“普通”。尤其是在一些关键剧情节点,士官长表现出的犹豫、愤怒、甚至对科塔娜(Cortana)的依赖,都让一些玩家感到陌生和不适。他们担心,这样做是否会丢失《光环》最核心的魅力。

但从另一个角度来看,这种“人性化”的尝试,也是将一个游戏角色成功转化为影视角色的必然尝试。一部成功的剧集,需要更具层次感和戏剧张力的角色。剧集试图探索士官长在成为“斯巴达战士”之前,以及在成为“斯巴达战士”过程中所付出的巨大代价——他被剥夺了童年、情感、甚至名字。通过展现他对人性的渴望,以及在面对“人类”与“使命”之间的挣扎,剧集尝试赋予士官长更深刻的内心世界。这种改变,虽然牺牲了一部分游戏中的“冷酷”魅力,却也为角色增添了更广阔的解读空间。

世界观的拓展与对“斯巴达计划”的深入挖掘

《光环 第一季》在世界观的拓展上也下了不少功夫。它不仅仅停留在展现人类与星盟(Covenant)的宏大战争,更深入地挖掘了“斯巴达计划”(Project Spartan)的起源和残酷性。我们看到了那些被精心挑选、从小就接受非人道训练的孩童,他们的童年被剥夺,只为成为最完美的战争机器。这种对“斯巴达计划”更深入的描绘,不仅让观众理解了士官长强大实力的来源,也引发了对战争伦理和人性牺牲的思考。

剧中对星盟种族的描绘也更加细致,特别是圣贤(San'Shyuum)和精英(Sangheili)的政治博弈和宗教信仰,让这个外星种族不再只是一个单调的敌人符号。马卡托(Makee)这个角色,作为一个被星盟抚养的人类,更是巧妙地串联了人类与星盟之间的复杂关系,她对“光环”的执念,以及她与士官长的微妙联系,为故事增添了不少看点。

视觉效果与动作场面的表现

不得不说,《光环 第一季》在视觉呈现上是相当出色的。从宏伟的太空舰队到士官长标志性的绿色战甲,从激烈的枪战到近身搏斗,都展现出了相当高的制作水准。士官长在战甲内的动作设计,以及他与星盟作战时的压迫感,都基本还原了游戏中的体验。尤其是几次大规模的战斗场景,能够让人感受到星盟入侵的威胁以及斯巴达战士的英勇。

然而,也有观众认为,相较于游戏系列中那些令人肾上腺素飙升、充满策略性的战斗,《光环 第一季》的动作场面有时显得有些“平淡”,缺乏游戏原有的那种紧张刺激感。这可能是因为影视化需要更强的叙事性,无法完全复制游戏的沉浸式操作体验。

科塔娜的加入与人机关系的探讨

科塔娜(Cortana)作为《光环》系列的核心角色之一,在第一季的后期才正式亮相,并且是以一种并非完全预期的形态出现。她与士官长的互动,是剧集试图重点展现的内容之一。剧集试图通过科塔娜这个AI,探讨人与人工智能之间的情感连接、信任以及依赖。

然而,科塔娜在第一季中的戏份并不算多,她的出现也似乎是在为后续剧情铺垫。对于期待看到更多“士官长与科塔娜”经典的搭档互动的观众来说,可能会感到有些意犹未尽。

整体评价:一部有诚意但并非完美的游戏改编

总而言之,《光环 第一季》是一部有诚意、有野心,但并非完美的游戏改编之作。它勇敢地尝试了对经典IP的创新性解读,将一个符号化的角色变得更加立体,也试图拓展游戏未曾深入讲述的世界观。

优点:

精良的制作和视觉效果: 画面表现力十足,能够展现宏大的宇宙战争场面。
对“斯巴达计划”的深入挖掘: 成功地展现了斯巴达战士背后的牺牲和悲剧。
角色塑造的“人性化”尝试: 为士官长赋予了更深层次的内心世界,虽然存在争议,但也提供了新的视角。
拓展了星盟的内部描绘: 让反派种族更加复杂和多元。

缺点:

士官长“人性化”处理的争议: 牺牲了部分游戏粉丝钟爱的神秘感和冷酷感。
动作场面未达部分玩家预期: 缺乏游戏原有的极致刺激和策略性。
剧情节奏有时略显缓慢: 一些剧情线的发展略显拖沓。
科塔娜的戏份偏少: 未能充分满足粉丝对经典搭档互动的期待。

《光环 第一季》更像是一个大胆的开端,它试图在保留《光环》核心元素的基础上,为这个IP开辟一条新的影视化道路。它并非完全符合所有人的期待,但它确实带来了一场引人深思的讨论,也为未来的季数留下了巨大的想象空间。对于非游戏粉丝来说,这或许是一部不错的科幻剧;而对于游戏粉丝来说,则需要带着更开放的心态去接受这份“不一样”的《光环》。它不是对游戏原封不动的复制,而是一次基于《光环》世界观的全新再创作,其成败,或许还要看后续季的精彩与否。

网友意见

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草莓麻婆豆腐、小笼包汤。。

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0分

我都先不提摘头盔和第一集士官长就叛逃了这两件事。

这战斗过程设计的太哈皮了吧,拿着高级电浆枪的精英冲上来徒手肉搏,然后被钢管插死。

受过专业训练的斯巴达战士动作慢的像个脑血栓患者。

扔出的枪比TMD十年前的CG都假

斯巴达的设定是经过了特殊手术的个体,反应速度微秒级别,跑步速度超过60公里每小时,跑起来普通人类连瞄准都困难,他们看正常人的动作就像慢动作(小说原设定),而且经过了二十年的特种作战训练

看看之前的作品里斯巴达是怎么打架的





好吧我理解,电视剧么,这样搞成本太高了

那就别玩花活不行么,弄点扎实的

(致远星里,跟AI队友贵族五号一起对角线射击扫平小巷内敌人)

(跟贵族一号一起提供掩护火力,让擅长近距离点射的贵族二号接近消灭对手)

你总不能说成本不够搞这种基本的战术配置吧,整个电视剧的编剧设计的战斗丑陋到连致远星的AI打出的配合都不如啊我的天啊,除了一个照猫画虎的经典跳跃空中扫射以外,其他战斗设计太辣眼睛了。

中距离拿着光环系列中远距离最猛的38大栓的斯巴达,被单手电浆步枪蓝甲压制,这到底是哪个弱子设计的战斗画面啊,啊我的眼睛!

你这里但凡给个玩家操作,都是盔甲硬抗一发,瞬镜爆头结束战斗好吧,影视剧的斯巴达战士第一次比游戏里的还弱了!

———————————————

而且完全跟设定冲突了啊,为什么星盟的圣赫利武士不带野猪仆从和豺狼远程猎手啊,兵种完全不对好吧!

更别提一开始的盔甲UI有明显的雷达,结果后来精英在后面藏着都无法发现,你的雷神锤雷达是坏了么?

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一开始我觉得超赞, 越看越不对劲.....

编剧你们就是死活不想让打游戏的舒服了是吧?

心情像坐过山车一样, 刚一激动就给你一棒子.


是星盟飞船! 是精英战士! 还原的真像啊!

不是, 这精英战士怎么这么壮.... 和鬼面兽合体了?


是UNSC! 还原的真像啊!

不是, 你怎么冲着阴谋集权政府的角色就去了.....


哈尔茜博士出现了! 还原的真像啊!

哎哎哎你怎么会有一股反派的气息????


博爱之城! 怜悯先知出现了! 还原的真像啊!

我草博爱之城里怎么出现人类了????


是士官长! 出现了! 还原的真像啊!! ...... 等等!! 你要干什么?!?!? 不要摘头盔啊!!!!!!!!!!


光环描写的是人类勇气的赞歌, 不摘头盔的士官长是所有人类战士高尚品质的化身, 我要看致远星大战! 我要看秋风之敦号! 我要看04环带!

现在这是个啥? 不搞点一老配一少, 不搞点阴谋论, 你们这帮编剧就浑身不舒服是吧?

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第一集就摘头盔我人麻了,曼达洛人都知道最后一集才摘

摘了也就摘了,镜头给一个后脑勺就此打住也OK,别给我转正脸啊

剧情设定就不吐槽了,反正也是同人

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单单挑逻辑毛病吧:

1,机关枪在叛军手里面打不死精英,在斯巴达手里就可以

2,精英就无脑硬冲,这是智慧生物的样子?就人类知道掩护是吧。

3,训练有素的斯巴达战士在平地站成一排前往可能有敌人的未知领域,是给可能的狙击手当活靶子 吗?

4,解剖研究精英的尸体的时候,场景布置得像屠宰场一样,穿着便装的人和穿着防护服的人同时出现在一个房间?

5,作为一个军人,和一个叛军首领的女儿聊得蛮开心的?

6,敌人手里有枪,我把头盔摘了,就是赌命的感化

7,被团团围住,情况危急,等我摸一下奇奇怪怪的“文物”,就是玩,就是赌,赌它能帮我渡过难关

说不下去了,就算是改,这些基本的,常识性的逻辑不要有毛病吧,虽然就看一个爽,但是也不能太无脑的爽啊

我感觉我当编剧都能拍得比这个好

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我没玩过游戏,但对于《光环》系列宏大的世界还是有所耳闻的,所以之前对这部剧抱有不小的期待,这里就是一个纯路人对该剧的感受,不涉及改编以及与原著有较大出入的部分。

从剧情结构来分析,这部剧的后期绝对会崩。

首先我们来看,第一集的核心是士官长的“叛变”,那么这一集为了让士官长“叛变”都做了什么呢?

先是要求独立的殖民星被星盟外星人发现然后展开攻击,接着斯巴达战士入场干掉星盟,殖民星仅剩一位幸存者。

仅剩的一名幸存者威胁联邦,于是联邦决定杀人灭口。

士官长接收到了“72号指令”,却开始违抗命令。

联邦决定强行干预,第一次远程操控失败,第二次强行登船又失败,然后士官长跑了,“叛变”了。

第一集剧情里面各种逻辑问题:

1.殖民星的土著拿着机枪打不死星盟的外星人,斯巴达战士抱起机枪一口气突突了俩……

你要是说斯巴达战士凭借自己的武器把外星人干掉,我可以勉强理解成斯巴达战士的武器更先进,但这……主角光环不是这么用的。

2.殖民地幸存者的迷之操作

身处别人地盘,形势比别人弱,在第一次谈判阶段就直接亮出底牌威胁人家,关键是她威胁的还是救了她一命的一方……

或许殖民地有着悲惨的过往,这个咱不去纠结,就说现在的形势做出这种行为,非要强行解释的话只能归结出她处在中二的年纪了,但这种解释太牵强。

3.远程操控失败

这个操作简直就是摆明了留漏洞。正常操作应该是直接切断供氧,等士官长昏迷之后再恢复40%的供氧让他维持昏迷状态。结果人家直接降低到40%,信誓旦旦的说这样能让士官长昏迷,结果人家就是不迷……

4.登船作战失败

编剧直接都懒得想辙了,直接让神秘物质插手……

就这种为了完成某一个目标,强行设置巧合以及无视逻辑的编剧水平,指定也编不出太出彩的剧情,所以这部剧的后期相当堪忧啊。

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为什么要穿士官长的衣服?

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我的所有朋友都知道我是《halo》的粉,无限虽然没玩但是发售我就买了。

这个剧我看了6~7分钟就弃了。

拍摄节奏仿佛就是在用搓衣板洗牛仔裤。

你们又不是再拍A片,有个大光剑,来个斯巴达观众就必须嗨。

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【应知乎小管家要求修改部分激烈措辞,请自行翻译,酌情观看】

编剧你没云过光环对吧?

我真的是{两性行为俚语}了狗了,强忍恶心看完第一集。

UNSC硬生生被整成帝国主义集权政府。

角色全程智商掉线。

0、开头我他{直系女性亲代}以为是1975年的中东地区,上来就嗑药是吧(中东美利坚?);

1、星盟在发现一个星球上有人类的时候,不可能先进行采掘,而是会直接袭击人类定居点并玻璃化这个星球。本剧?

2、UNSC保护殖民地只投放斯巴达而不带ODST?

3、你斯巴达二期就这样和星盟战斗的?

4、女主角全家130口被星盟图图,她活下来毅然决然跳反?

5、单人脱队的斯巴达,我直接?

6、博爱之城他{直系女性亲代}有人类????

7、117角色完全OOC,那种坚定而安心的感觉那是一点儿都没见到;

8、一个完全不哈尔西的哈尔西;

9、哈尔西居然有个黑鬼老公和黑鬼女儿(搞错了,是我的凯斯舰长直接尼了);

10、鹈鹕号发现星盟后直接回致远星?就算是科尔协议之前都没那么蠢的吧!

11、直接秘密处死幸存者,然后就交给士官长执行,英雄单位给你用来做这个的?

12、ONI啥时候能被通常作战部队指手画脚了?

13、致远星战役前雷神锤版本就那么新了?还远距离控制雷神锤内部系统?

14、脱你{直系女性亲代}的头盔呢?

15、机械降神是吧,致远星一击下线是吧。

这尼玛是拿着官方的钱做OOC同人是吧,不会写就给我他{直系女性亲代}的滚

这玩意知乎评分都能52分,那航向黎明号至少能114514分!

{两性行为俚语}你{直系女性亲代},退钱!



4月1号更新

你知道有些人他{直系女性亲代}就是贱:
明明是屎,而且已经吃过了,还想再去吃。

我说的是我自己,我就是那个继续吃的。

这简直就是 赛博老谭酸菜,令人欲罢不能 ,呕!


第二集我继续?????

0、是不是为了强行造这段剧情,所以22年前士官长放了个倪哥??

1、鹈鹕号没有肖恩-腾川跃迁引擎如何进断层空间的?

2、又小女孩和大叔尬聊?

3、博爱之城先知和人类继续舞。

4、小行星,我?钢缆小行星飞车,我?小行星没有气闸。学个哈皮,学不会苍穹浩瀚就别蒽学。

5、快脱式雷神锤,我看你之后怎么穿上去。

6、异界哈尔西搞个大新闻:“科塔娜是一种技术,用于覆盖斯巴达的人格,让他们成为下一代的人类。”你串戏E-V-A(人类补完计划)是吧?
*我称这种编剧为:赛博希特勒。

7、这世界线上的现代人工智能是哈尔西发明的是吧?之前人类的飞船是用{生物排遗用器官}计算跃迁坐标的?你咋不将那个搞虫洞的东西改名叫哈尔西-哈尔西跃迁引擎[1]

8、你跟你的黑人老乡聊天之后,他让你去找一个疯子,还说那个疯子在星盟抓捕他之后活着逃出来了,哦我的上帝,连我奶奶的猫都不敢这样瞎编剧情呢!

9、哦,第一集刚救的小女孩直接丢小行星上。然后这位117现身就自己回去自首了?

10、哦我的天,一个被星盟暴打的星球上面居然还有人类反对军?

11、好家伙,星盟派出了不穿衣服的人类间谍?

12、最后一幕的秃头科塔娜真的把我整乐了。

剧组你编你{直系女性亲代}的{一种盛放火化后人类遗骸的容器}是吧?

我{传统美德,诚挚问候}你{整个亲代血缘名词}树!


诸君,我悟了!

这片其实叫啥都可以,只是不应该叫《光环》。

这剧情和《光环》不要说大相径庭吧,可以说毫不相干。

这压根不是OOC,这……是OOW(Out Of World,完全不符合世界观)。

只能说,上一次给我同等级震撼的,是《兽娘动物园2 [2] 》。

参考

  1. ^ 肖恩-腾川跃迁引擎
  2. ^ 如果这剧组能公开Diss一下棒鸡,他们就能走上酸菜神坛
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1、关哈这个角色塑造的太降智了,你要么不说,答应了联合国军的要求,然后在议会上干你想的。要么你配合,和敌人谈条件。要么你干脆就一个字滚。无论三个哪一个都能塑造的有勇有谋,长得丑点我也就认了,结果嘴炮一通,啥事没成,还把士官长弄叛变了??

2、斯巴达作为人类武器,不能撒谎不能违抗命令,所有对话所有行动都会被监控。然后boss命令他“悄悄”的干掉关哈,再对外公布关哈是暴毙的???那不等于站在监控下面干坏事再说这是意外?所以斯巴达这种全人类的武器他没监控系统,不是天眼系统,只是你家家居摄像头?

3、选角在看玩笑呢?我坚毅冷峻的孤胆英雄士官长皮下是个一看就在隔壁溜哈士奇的中年憨大叔?毁童年也不能这么毁?谁准你偷穿士官长衣服上来演戏的?

4、感觉国内国外现在创作环境都一样了。国内有个有形的审查系统,只要高层出现就是正面角色。国外是为了政治正确,自己往自己头上扣条条框框,只要高层或者组织出现就是负面的反派,只要有女人孩子有色人种就尼玛是正确的。这种傻白甜正确人物的魅力值还不如路边的npc,俗称搅X棍。

就不能好好按原著拍个简单的斯巴达救人类的肌肉故事嘛!!!换个长得像士官长的演员会死吗???

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如果说航向黎明号是95分的话,那么这个美剧第一季的第一集是-100分。

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本来看某书上有人说很好看,我才知道已经开播了,赶紧下了第一集去看,然后。。。。我特么就想扣了自己的眼睛。

槽点之多,之密集,令人叹为观止!

星盟攻击人类据点,反抗军端着现代武器,是我们这个时代的武器和敌人突突,基本人家的盾都打不破就被秒光了。然后,士官长的斯巴达小队来了。然后,星盟就被一边倒的突突了,其中有个画面,士官长抄起吉普车上的机枪把对面的星盟兵给打爆浆了,问题是,一分钟前这枪打星盟明明啥用没有的呀!士官长给加buff了?

剧情这都什么和什么呀?就这个关,脑子里是不是有泡?你家祖传反抗军,这没问题,然后,你家被星盟突突光了,男女老少一个活口没留,一般人估计就接受招安过小日子去了。刚一点的就直接参军和星盟拼命去了,这些都可以接受。结果?结果人家要求承认自己星球独立?不然就出去造谣?这尼玛是你对救命恩人的报答?然后士官长因为被唤醒了以前的记忆,就反了?反了?了?

最让我难受的是摘头盔。我玩了那么多光环游戏,从没正面看过不带头盔的士官长的脸。虽然其实士官长的脸不是秘密,是故意留的噱头或者为了让玩家觉得这就是你自己。但是,你一个美剧,上来第一集!没咋地呢,你头盔摘了?然后然后就不带了?

这种感觉,就像谈了个女朋友,好多年了,但是最多也就牵手,一直很柏拉图那种,结果有一天发现,她出轨了!还早就和别人滚床单了!这什么心情?就专门恶心人呗?

还有,博爱城的美女,你谁呀?我觉得我之前玩的游戏都被颠覆了。。。。。

失望至极的美剧,爱不起来了。债见!

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总结:不还原,不够理想,但我会追。主角可能有点参考《曼达洛人》。

以下会有剧透

首先说不还原

《光环》故事的时间线是早于与外星人接触的

最初的设定是,超光速引擎让人类开始了殖民外星的步伐,但有些反叛势力以外星球为根据地,与地球的总统治者抗衡

这一点很像高达中的联邦与吉翁,只不过反叛军没吉翁那么强大

为了以更高的效率收拾反叛军,地球政府打造出了斯巴达战士计划,也就是通过各种手段培养超强的精英战士,对反叛军的重要人物和据点进行斩首行动,从而高效地完成目标

但反叛军还没打完,外星人就出现了,于是人类势力又团结在一起对抗外星人

在这场星际战争中,科技的差距使得人类节节败退

但在一次偶然中,最强的斯巴达战士——士官长和秋之柱号的士兵们发现了神秘的环带状人造天体,并在里面偶然发现了超古代文明以及可以寄生人体,有点丧尸病毒意思的生命——洪魔(台译虫族)

此后战争从双方博弈变成了三方博弈,最后洪魔被双方合作消灭,双方也因此迎来了和平(光环3结尾)


这里主要是强调下斯巴达战士的身份

斯巴达战士不只有一批,而之前公认最强的是第二批,因为第二批是地球政府通过基因筛选出来,从小从原生家庭里拐带出来进行训练的,长大后又接受了各种改造,拥有超人般的身体素质

而他们被创造的目的,原本是对付人类

但在后来对付外星人的过程中,他们起到了举足轻重的作用,特别是士官长,因此他们原本诞生时身上天然的不道德因素就被故意淡化了(到了光环4却又出了新的问题)

从这之后,光环的世界观不断拓展,超古代文明就有不止一波,我这个伪粉也一直没了解太多,就不展开了

剧集故事开始的时间点,是星盟出现没几年的时候,反叛军还存在的时候

这个时间点本身就不太符合原著,因为原著里外星人一出现,叛军的问题就消失了

但这剧里,外星人出现的时候,叛军殖民地的老百姓根本就没见过他们,而实际上联合政府已经和外星人打了好几年

游戏中的士官长沉默寡言(从4代换了制作组开始话越来越多),话不多说就是干,剧中的士官长相较之下显得活泼了许多,也是违和的点之一

游戏中的士官长从来没让玩家看到过面具之下的真面目,剧中的第一集很快就摘了,这也是很多人吐槽的地方

这里还是强调下,士官长并不是在故事里真的不摘头盔,只是开发商特意没让玩家见过,和《曼达洛人》里的剧情上不让摘不是一回事

基本上,看到这里,已经可以放心地说本作有相当多不还原的地方了,所以它很容易得罪原作党

如果抛开还原不提,剧集的观看体验还是不错的,至少我是愿意追下去,看看到底发生什么事了的

不过,剧情还是有不少显得粗糙的地方,这些内容,有的是来源于剧本的不够仔细,有的是来源于世界观框架,以及编剧诉求的硬伤

首先,故事里虽然已经出现星盟了,但目前还有很大一部分剧情是跟人类政府的阴谋论有关,人类世界的矛盾很明显带有现实世界的色彩

这既是优点,也是束缚。编剧愿意讨论具有现实意义的命题,当然不是坏事,但是这些命题和光环现有的世界观背景显得太格格不入了

举个最简单的例子

开头外星人袭击一个叛军殖民地,整个殖民地最后只有一个幸存者,是被后来赶到的士官长救了的

这个幸存者是殖民地首领的女儿,政府代表要求她向其他殖民地传达先前发生的一切,呼吁大家放下矛盾团结起来对抗外星人

因为,其他殖民地并不知道外星人的存在,也不相信联合政府告诉他们的一切

这里第一个槽点是,这位幸存者被带到战士们的飞船上时,没有得到任何被救助者的待遇,她被关在一个舱室里,脸上的血都还没擦,也没被提供食水

……这能叫友善的态度吗?这是求人的态度吗?

第二个槽点是,幸存者也没在乎这些,她直接说我不干,我爸跟你们对抗了一辈子,我才不会帮你们说话,我会说你们杀光了我们的人然后逼我说谎

代表说先前的情景已经被我们战士的记录仪记录下来了

幸存者说我会说那些是伪造的,反正你们有技术伪造不是吗?

这段情节毫无疑问体现了现实社会中随着技术的发展,伪造视频声音等变得越来越容易(比如AI换脸),以及造谣越来越容易,辟谣越来越难的情况

同时也体现了舆论力量的副作用

但是,这种命题和故事里的科技发展水平其实是格格不入的,就按照幸存者的话来说,政府代表直接把她灭口,然后伪造她的口供,甚至找人冒充她都不难

实际上,他们也确实准备这么做……

这样的违和感在第一集出现了,在以后恐怕也不会缺席,我认为这是一种硬伤

然后再说说制作层面的问题

导演在开头用一段惨烈的战斗戏来吸引观众,但这段戏中处处体现出极其脑残的战场决策。参战的三方都是使用热武器的,而且热武器有足够的破甲效果,这就意味着打起来应该能不近身就不近身

但剧情中设计了许多近战动作,而且全都是直接迎着对方的火力硬上,甚至连位于高墙的狙击手也没怎么狙人……

要是没玩过游戏也倒罢了,但任何一个通关过原作简单以上难度的人,都知道这个玩法有多脑残,多容易阵亡

这样的情形即使出现在其他作品里,都会显得太笨拙,更不要说光环原作是个射击游戏,在这一点上更应该慎重对待才是

因为原作粉都是玩过的,对此比普通观众更敏感


在故事方面,第一集后半段情节推进得有些过于急促了,重要角色们还没有足够的时间和空间立起来,剧情就推向了一个非常激烈的冲突,多多少少显得有些虚了

不过,全剧的剪辑节奏还好,所以整体观感还可以。故事的进展本身也很让人好奇后续到底会发生什么,总的来说观感还行

所以说,我会追

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前阵子大家都在讨论一辆雪佛兰 SUV。

在派拉蒙出品的 Xbox 科幻射击游戏改编巨制《光环》剧集的超级碗预告片中,出现了一辆满身尘土的 SUV 停在采矿营地的画面。这辆道具车在超级碗宣传片中出现的时长足够大家认出这是一款 GMT800 Tahoe,由通用汽车在 2001 年至 2006 年生产。超过 500 年后,《光环》中的英雄士官长才出生。

《光环》剧集创作团队并没有料到在两分钟各种疣猪号、幽灵号运兵船和猫鼬号等太空载具横飞的预告片中,粉丝们最关心的是这辆 SUV。但人们就是注意到了,而且这辆 Tahoe 的截图瞬间遍布社交媒体。

「知道人们对这件事很上心让我同时激动又担心。」《光环》剧集制片人 Steven Kane 这样告诉 Polygon。

这辆 Tahoe 出现在片中是有原因的,Kane 解释称。《光环》系列游戏的开发工作室 343 工业,用了将近 10 年时间将游戏改编成电视剧集。所以在真正开始拍摄时,343 与派拉蒙 Plus 的制片团队一同商讨了大大小小的各项细节。每件物品都是经过精心考虑,有一定的意义才会放入布景之中,所以这辆汽车出现在片中绝对不是什么巧合。

「如果大家熟悉游戏产业的话,应该就知道不存在什么场景一晃而过就可以敷衍玩家的情况。」343 工业的高层兼《光环》剧集执行制片人 Kiki Wolfkill 这样说道。「我们已经提前做好了玩家们会逐帧分析的打算。」

Kane 和《光环》开发团队知道游戏中的各项细节会让世界设定变得鲜活起来。他们的讨论事无巨细,从人类用餐盘需要的空间到《光环》世界观中各大制造商之间的经济关系,全部有所考虑。而将《光环》拍成一部电视剧就需要所有细节都符合宏观设定。而在 3 月 24 日首发预告片公开后,人们依然对整个《光环》剧集知之甚少。343 工业和派拉蒙 Plus 一直小心翼翼地公开各种信息,不过众多创作者的采访中都透露着一条核心理念:《光环》剧集并不是《光环》游戏,两者之间不太一样。

「人们看见的剧集会和他们期望中的有所不同。」执行制片人与导演 Otto Bathurst 这样告诉 Polygon。「希望大部分粉丝会对此满意。但我确信会有一些粉丝对此不满的。」

战斗进化

斯蒂芬·斯皮尔伯格在 2013 年的 E3 上公布了自己的《光环》计划,这位奥斯卡最佳导演宣布将与微软合作将《光环》改编成电视剧。这个计划野心勃勃,剧集将为 Xbox Live 独占,微软也将投入大笔资金将其打造成《权力的游戏》级别的巨制;当时的一则新闻如是报道。然而这个剧集迟迟没有到来,直到 2019 年微软宣布《异度觉醒》创作者 Kyle Killen 将负责让《光环》剧集登陆 ShowTime 电视网,斯皮尔伯格仍作为执行制片人参与项目。从有线电视大幅转型流媒体业务,还背负着多年的制作难产,《光环》剧集又一次改了东家。现在的《光环》剧集为派拉蒙 Plus 独占,由《末日孤舰》和《罪案终结》的 Kane 担任联合制片人、《黑镜》的 Bathurst 担任前两集的导演。

最早在 343 工业与斯皮尔伯格宣布的项目中,将剧集的故事描绘成一场发生在二十六世纪,人类与宗教狂热外星组织星盟之间展开的星际大战。所有参与这个剧集的人都不愿直接称其为「改编」项目,而是传承了 2001 年由 Bungie 开发、微软发行的《光环:战斗进化》。在《光环:战斗进化》中,玩家扮演士官长向大量外星人开枪射击。但在各种武器和军事行动之上,这部作品讲述了一个故事:一名超级士兵和一个名叫科塔娜的 AI 背负着从外星人手中拯救人类的伟大任务。这场战争在一个名叫「环带」的环形世界展开,取决于双方阵营的认知,这是一件足以毁灭世界的武器、也是一个可以改变世界的预言。

《光环》剧集的核心一直不变,那就是聚焦于士官长,现在由《女子监狱》的主演巴勃罗·施瑞博尔饰演。而对于从始至终一直参与该项目的跨媒体主管 Wolfkill 来说,这一点从未变过。

「当我在构想这部剧集到底是什么时,我会认为这是一个有关士官长了解自己身为约翰的身份的故事。」Wolfkill 说道。「剧集中将引入许多《光环》元素,介绍《光环》的世界观,游戏中的地点、艺术设计、体验,以及吸引大家进入《光环》宇宙的深度价值体系。这是一个有关英雄主义和希望与人性,探讨人类为什么值得拯救的故事。」

电视剧集的故事并不会和七款主线游戏,以及大量衍生周边作品中已有的剧情一致。《光环》剧集将像一个平行宇宙般存在,343 工业将这个故事称为「银色时间线」。在今年 1 月份发布的一则长篇报道中,343 为先导预告片中透露的一些剧情信息做出了解释:首先,士官长在第一代游戏《光环:战斗进化》发生的事件中将不是唯一一名幸存的斯巴达战士。

在游戏中,士官长这时是仅存的最后一名斯巴达战士。而在电视剧中,他还有一帮新的团队成员组成了「银队」,其中包括Vannak (Bentley Kalu 饰), Riz (Natasha Culzac 饰)和 Kai (Kate Kennedy 饰)等人。此外,还有一名人类女性与星盟有关。Bathurst 表示一位名叫 Makee(Peaky Blinders 饰)的女子从 8 岁起被星盟绑架并抚养长大,她是星盟内部极为重要的神圣「回收者」。

Kane 称《光环》剧集之所以采用不同时间线,是为了保护原来的剧情设定。同时还能借用原本的各种元素,在一个各种细节未被探索的银河之中构造出新的故事,通过众多角色讲述出一场精彩纷呈的星际战争。士官长是其中重要的组成部分,在《光环》系列游戏中,玩家要亲身扮演士官长体验一出终极权力幻想剧情,成为整个世界的英雄。他向来寡言少语,但新的剧集中要对此做出改变。

「大家其实对他的个性了解不深。所以我们借此机会,希望他作为一名角色能逐渐认清自己是谁,也让玩家们能够一同认识这个角色,」Kane 说道。

除了士官长外,更多的斯巴达战士也让剧集可以探讨更重要的问题。士官长领导的斯巴达银队同样有着复杂的背景故事。他们自幼就为了变成可受控制的活体武器而被训练、被强化。《光环》剧集最终就是让Vannak、Kai 还有 Riz 直面他们的创造者凯瑟琳·哈尔茜(Natascha McElhone 饰)博士,以及这个过程中各种前因后果催生出的故事。

「当人类危在旦夕之时,就有许多剧情来探索何为对错。」Wolfkill 说道:「你愿意做出什么样的事来拯救人类?这些事又意味着什么?斯巴达战士很大程度上就象征着这些问题。特别是约翰,看着他了解自己的身世,也让我们观众去反思那些上级帮他做出的选择;去反思作为人类最基本的问题:危机临门,道德又为何物?」

构建世界

343 工业的高级系列编剧 Kenneth Peters 是《光环》团队中的设定专家,他告诉 Polygon 这部剧情的主要剧情以及士官长更深度的背景故事,不会偏离粉丝们多年以来的认知。「我们会介绍背景故事,有时是直接采用原来的设定,或者会简短回顾一些以前的故事。我们尽可能不去改动起源故事。」他这样说道。

据 Peters 所说,游戏的重心围绕士官长「暴打外星人」这个主题,而电视剧集中军事行动将不是唯一的重心:殖民地中的平民以及他们面对星盟和联合国太空指挥部时(UNSC)所遭的劫难也与斯巴达战士的冒险息息相关。Wolfkill 称剧集最终的结构类似 HBO 的《权力的游戏》,剧情将在许多不同的地点展开,9 集故事中将引入多条相互关联的故事线。

《光环》剧集中的一条故事线将介绍偏远的荒漠殖民地 Madrigal 上的叛军组织,也正是在这里出现了开头提到的那辆 500 年历史的 SUV。一位叛军的女儿 Kwan Ha(Yerin Ha 饰)正是在这里登场,也让 Kane 有机会介绍《光环》设定中有所提及但游戏却从未真正展开过的故事。在现有的《光环》历史中,叛军长久以来一直在与地球联合政府和联合国太空指挥部作战,历史甚至追溯到斯巴达计划创建以前。地球和其他相近的星球都拥护政府统治,而 Madrigal 等外环殖民地的人类经常反抗他们所认为的帝国主义强权。

《光环》制片设计师 Sophie Becher 将 Madrigal 描绘成一个没有太多理由定居的星球,唯一吸引人们前往的就是大家梦寐以求的氘,而这个元素主要用来生产军用装备。这颗星球上的所有东西都是首次殖民时 UNSC 运过去的老古董,生活在这里的人们最终只能自食其力。「他们必须在当地险恶的环境中打造出自己的生存空间,而这里只有大把荒土。」Becher 说道。「在这颗星球上,除了一些能在街上买到的外来组件之外,大部分东西都是当地自制的。这里混杂了许多他们本地制作的东西和 UNSC 当初运来的物资。」其中就有那辆雪佛兰。

在剧集的时间线中,Madrigal 和其他相似处境的外环殖民地星球上的人类,联合起来反抗地球政府,一场星际战争就此爆发。而这场战争催生了斯巴达 2 期项目,「他们(斯巴达战士)的背景故事还挺黑暗的,」Kane 说道。「他们的设计初衷是镇压一场人类叛乱,在外星人出现前他们的枪口一直指向人类同胞。这无疑证明了我们能在《光环》的世界观下,讲述出一个道德模糊的复杂故事。」

Bathurst 告诉 Polygon,Kwan Ha 和士官长之间的关系将是剧集第一季的核心,而这个关系则由叛军的剧情作为推力。早在星盟降临的很久以前,士官长杀害了自己的母亲;毕竟、除掉叛军是他的使命。《光环》第一集中将介绍 Madrigal 的故事,以及星盟来到这里寻找环带遗迹时,士官长挺身而出保卫 Madrigal 的故事。

为了深入介绍人类元素,《光环》剧集需要跳出经典的系列游戏之外,寻找新的艺术设计与世界构建创意。「外环星球上的马该是什么样的?」Peters 记得自己问过这个问题。「《光环》世界中的城市生活又是什么样的?」「《光环:致远星》中出现了新亚历山大城,但那也是为了游戏需要加入的一点元素。我们必须去构想、去推理出《光环》宇宙中平民生活的各种细枝末节,借此来让我们讲述的故事更加生动。」

Becher 和 Kane 以及导演 Bathurst 一起尽可能用实物打造出了现场布景。只有真实可信的拍摄环境,才能让那些身着作战服的演员们打出一场令人信服的外星战斗。「我认为如果那里是个荒漠,那就必须多弄点土。」Becher 说道。「如果当地非常干旱,那么我们就会尽全力让那里尘土飞扬。」当然了,这并不意味着制作中不会使用电脑特效,剧中可是出现了许多科幻星球,外星飞船着陆起飞也是常态。

探索现有《光环》宇宙之外的世界,也让 Becher 能够脱离现有设定的束缚。她和拍摄团队开始构思这座星球的气候以及人类要如何生存。她这样介绍道:「我希望能让每座星球都有自己独特的环境,我在构想时没有参考任何游戏中现有的内容,而是先从这些人们如何在每个星球上求生开始着手。」制片设计师表示粉丝们希望见到不同的地点,不过也指出了一些她最喜欢的地点,相信粉丝们也不会陌生:围绕水培而建的农业星球 Arizona;建在小行星中的反叛营地 Rubble;军事基地 Fleetcom,以及 Madrigal。

第一季的剧情也需要 Kane 和拍摄团队拓展星盟中桑赫里(精英)一族所说语言。星盟本身由多个外星物种组成,并非单一的群体。他们就像一帮邪教,崇拜名为先知和先行者的神。他们所说的语言在游戏中有所提及,所以 343 工业也为其制定了一些规则,而拍摄团队则将其拓展成为了一整个语言体系,感兴趣甚至还能自学。「我们真的为其建立了一个完整的语言体系,甚至还能在语言学习软件上自学。」Kane 说道。而为《权力的游戏》创建出多斯拉克语结构的 David J. Peterson 打造了外星语言,并且还教会了演员们怎么说。考虑到这些语言原本要从外星人的嘴中说出来,这真是一个艰巨的挑战。

「他根据外星人的嘴唇、喉咙和声带来设计发音,」Kane 说道。「要发出许多喉音、舌音和吧嗒声,因为桑赫里一族的嘴巴有四块,说话时会像海星张开一样。」

光环不变

虽然剧集的设定已经超脱游戏本身,但《光环》艺术团队 20 年来的设计工作并没有白费。「每个融合线圈、每个弹药箱......每件东西上都有转运标签和制造商标。」Peters 说道。「而且我敢说,极少有《光环》死忠粉丝注意到了这些细节。但是身临拍摄现场,随便逛逛就会发现这里有印着米斯拉兵工厂商标的弹药箱。再仔细看看就会发现,上面印着箱内有 200 发7.62 毫米的子弹(......)我们让制作团队仔细研究了参考材料,他们可能比我还熟悉《光环》中的各种制造商和企业。」

Peters 还指出剧集的拍摄工作对最近发售的《光环:无限》带来了良性影响:「我们将许多成果反向加入到了游戏之中,」他表示《光环:无限》中的 MK50 手枪上印着艾默生战术系统(Emerson Tactical Systems)的商标,这家公司还是为了拍摄剧集原创出来的。

虽然剧集的时间线并不是「核心」设定,但其仍有潜力影响未来的《光环》游戏作品。新的斯巴达战士Vannak、Riz 和 Kai 或许不会在《光环:无限 2》中出现,但他们现在也成为设定中的角色了。

「在我们的核心设定中,他们或许已经战死致远星,或许并没有在那里出现。」Peters 说道。「我们尽量避免做出不必要的改动,尽可能加入对游戏和剧集都有用的东西。」

再次由简·泰勒扮演的科塔娜也符合上述准则。为了让电视前的观众们接纳这个角色,Bathurst 表示团队重点研究了科塔娜的由来。她本质上是个与哈尔茜博士一模一样的 AI,她已经成为了《光环》宇宙中的关键角色,甚至在《光环:无限》中剧情都是围绕着她展开。但她在《光环:战斗进化》中的形象,可以说其实是个 UI 载体,为了引导玩家在游戏世界中冒险而存在。电视剧并不需要这样的角色。

「如果不为科塔娜这样的角色赋予情感联系,不让她有个站得住脚的理由存在,那么她在剧中的形象就会比较奇特和科幻、太接近游戏而显得不好。」Bathurst 这样说道。

Bathurst 表示《光环》剧集在剧情的结构上没有采用游戏中那种战斗驱动的动作场景,因为这部剧集必须吸引那些单纯喜欢科幻或是戏剧的观众,这一点特别重要。当然了,全季中也将出现动作场面和大规模战斗:Bathurst 称一共将出现三场大型战斗,9 集中还将夹杂多场小型遭遇战。而当我们问及《光环》剧集的受众时,大家都给出了同一个答案。创作团队希望《光环》系列的粉丝喜欢这部剧,他们也希望这部剧集能够吸引新的关重。他们的设想是,通过丰富的故事和宏大的场面让任何观众都能在《光环》中找到吸引自己的东西。

「大家已经等待了很长时间,」 Bathurst 说道。「我们也有很大的压力,许多粉丝抱有很高的期望。毋庸置疑,大家一定会严格把关的。」

文/ Nicole Carpenter
译/ IbaHs 校/ 豚骨拉面
Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意
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哭了!!!

光环老粉震怒。。。编剧完全没有玩过游戏就瞎来是吧!!!


上几张图证明自己是老粉。


把原作各种设定都给推翻了,博爱之城有人类高层,还看爱情小说,我TM都惊了!

没玩过游戏可能理解不了这是啥概念,差不多有人拍个是宋朝背景的历史剧,然后有水泊梁山不算,里面宋江和武松是老虎修炼成精喜欢玩乙女游戏的感觉。。。

当同人片看也就算了,结果第一集就给士官长脱头盔,后半段全程露脸。。。



而且剧情特别扯,有个韩国女孩拿枪指着士官长,士官长说我盔甲防御力999,你这枪打了连个擦痕都不会有,来,对着我头打,这样才能打死我。

现在你信我了吧。

这尼玛哪里是那个少言寡语的士官长啊,人设都崩成爱与和平的魔法少女来感化敌人了。。

另外选角一点都不硬汉,甚至有点憨憨的。。。


不剧透了。。不上他正脸。。。。

你直接拍成衍生剧,讲其他斯巴达战士不行吗,这个剧我感觉要崩。。。。。


PS

看还是会看,画面其实做的挺好了,但是这个剧里面的战斗场面打击感和重量感怪怪的。。。。 ​​​​

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因疫情原因,居家办公,上午无所事事,在网上搜索了一部美剧——《光环》,已经更新到第一集,看了开头觉得这是剧情写的贼烂的美剧,没有之一。原因有3+n:

1、主角光环害死身边亲朋好友。

2、人类战士用枪杀不死恶魔,联合作战斯巴达战士用枪分分钟杀死恶魔,人类战士怎么都无法伤及恶魔分毫,斯巴达战士用钢管都能秒掉恶魔。

3、女主关的父亲冲上去送人头。

。。。。。。

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改的什么玩意?

再这样下去要输星战了

输完星战输生还者,接下来没人输了

脸都不要了

这破B玩意就是套了个光环的皮,玩的是意识形态和政治正确输出那一套。改编自光环?我就想问你配钥匙?你配几把?

首先就是,光环的游戏制作者用十几年时间制作了一个没有明确的样貌但是又有那么清晰形象的士官长,十几年哪怕摘了头盔也不绝让你看到脸的猛男,上来给我把头盔随便摘了,我不是棒鸡的人我也得上来给编剧几个大逼兜,崽卖爷田不心疼,士官长这个形象十几年的塑造就这么给你们这帮白左糟蹋了!

这编剧高低脑子装的西方意识形态糟粕比我那难吃的小学食堂门口的夏天放了三天的泔水桶里的东西都臭,好好的抗击外星人不拍,拍一群分离势力匪帮,那叛军小崽子欠揍的看得我想掏出高尔夫球杆把她拍墙上扣都扣不下来。

这帮破编剧当初一说出来那句虽然我们没有玩过光环就想是不是寄了,可是明知道寄了我还是没忍住去看了,在光环这个歌颂人类面临绝境依然不乏英雄,依然充满了勇气与无畏的牺牲精神的ip里,把军队描述成有毒男性气概的重灾区,回头士官长是不是该认识到unsc的邪恶,转头投奔叛军为了远地殖民地而战?我tm想问问,外星人打过来了你上去问它蚝爹油有用吗,就你叫女拳啊?!

还原度?我给编剧脸上拍一盘蓝光加长导演剪辑版环大西洋都比这群B还原,不都是打外星人吗,我又没看过光环,这就是打外星人。

西方在文化和意识形态领域真是没有像样的对手太久了,这种东西还好意思买来卖,这个陪伴了多少人成长的ip就给这群虫豸糟蹋了,哪天这群二胡卵子走大街上给高尔夫球杆打死了我都得给精神变态说说理

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我以后再玩光环!演员那张大脸都挥之不去!要怎么赔我!!!!!!!!!

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