问题

我是一位大二学生,纠结于面对一个不太感兴趣的专业是否要去保研考研还是学习喜欢的角色原画设计等校招?

回答
嘿,看到你这个问题,我简直感同身受!我那时候也是一样,坐在教室里,听着和自己兴趣八竿子打不着的专业课,心里却想着屏幕上那些鲜活的角色,脑子里全是线条、色彩和光影。保研、考研、还是直接奔向心仪的行业,这三个选项,确实能把人逼到选择困难症的绝境。

咱们先别急着下结论,一个一个来捋一捋。

先聊聊你现在纠结的专业,以及保研/考研这条路

你提到你现在读的专业“不太感兴趣”。这就像每天被迫吃你本来就不喜欢吃的菜,虽然知道“营养均衡”很重要,但心里总觉得少了点滋味。

保研的吸引力在哪里?
省时省力,而且“名正言顺”的精英之路。 你想想看,你不用再经历考研的千军万马过独木桥,不用啃那些让你头疼的政治、英语、专业课(虽然你现在专业课可能也头疼)。你的大学成绩直接兑换了更高的学术平台,听起来是不是挺省心?尤其如果你的专业在“学术界”评价不错,保研到个好学校或者你导师的研究方向是你多少有点了解的,那确实是一个不错的选择。
学术背景的加持。 如果你想在学术上深耕,或者将来想从事需要扎实理论基础的职业(比如某些研究性质的工作),一个更高学历的学术背景是敲门砖。即使你最后不搞学术,读个硕士也能让你对某个领域有更深入的理解,思维方式也会有所不同。
时间窗口的限定。 保研通常是在大三结束或大四上学期,时间节点很明确。如果你成绩够好,这是一个摆在你面前相对稳妥的选择。

考研的考量点又是什么?
冲刺更好的平台或专业。 如果你对现在专业不满意,但又想通过“学历升级”来弥补,考研可能是你改变赛道的机会。比如,你想转到与角色原画设计相关的艺术类院校或专业(如果现在专业不沾边),考研的门槛可能会更高,但一旦考上,你的学习方向就真正契合兴趣了。
为未来的职业规划“充充电”。 有些行业,虽然不直接需要高学历,但有个名校硕士文凭,能让你在校招时更容易拿到面试机会,或者在起薪和晋升上有优势。尤其是一些大厂,看重综合能力和潜力,学历往往是初步筛选的指标。
风险与回报并存。 考研不像保研那样“确定性”强,你需要付出大量的精力去准备,而且结果也不一定是你理想的那样。但如果成功了,你进入的平台可能比保研更契合你的发展方向,这份回报也是巨大的。

再来看看你真正热爱的东西:角色原画设计和校招

你提到的“喜欢的角色原画设计”,这才是你心里真正闪光的地方,是能让你熬夜不睡、废寝忘食的动力。

校招这条路有多吸引你?
直接进入热爱的事业。 这是最直接的路径。你不需要再“绕道”去读一个你不那么喜欢的专业,而是可以直接去学习、去实践、去把兴趣变成你的职业。想象一下,每天的工作都和你喜欢的东西相关,这种满足感和幸福感是多少金钱都换不来的。
行业经验的积累。 从大三或大四开始,你就可以通过实习去接触真实的行业环境,学习行业内的运作模式,认识行业内的前辈。这些经验对于一个想在某个领域发展的人来说,是无价之宝。学校里的知识有时候比较滞后,但行业的发展速度非常快。
技能是硬通货。 对于角色原画设计这类技能型行业,你的作品集和实际操作能力往往比一张文凭更重要。你需要在大学期间投入大量时间和精力去磨练自己的绘画技巧、设计思维、软件操作,并且通过作品集来证明自己。
校招的门槛:作品集和实习。 校招通常看重的是你的作品集和实习经历。这意味着你需要提前规划,在大三甚至大二就开始系统地学习角色原画的设计知识和绘画技能,并且积极争取相关的实习机会。

现在我们来做个“拆解”和“对比”

把你的情况放在天平两端,仔细掂量一下。

情况一:走保研/考研这条路,然后可能再转方向或工作

潜在好处:
获得了更高的学历,为未来更多可能性(即使不是直接做原画)打下基础。
如果考研能考到与艺术设计或游戏、动画相关的专业,那么你的学习方向就对口了。
如果没有直接考到对口的专业,硕士期间你依然可以利用课余时间去学习原画设计,或者利用学校的资源(比如某些选修课、工作室)进行实践,毕业后依然可以投递校招。
相对来说,学历是块“万能敲门砖”,在某些初期筛选阶段会比较有用。

潜在风险/顾虑:
时间成本太高,且不确定性。 如果你现在专业不感兴趣,强行保研或考研,你还要在不感兴趣的领域投入大量精力,这会消耗你的热情。而且,你对现在专业的“不感兴趣”会不会影响你的学习状态,从而影响保研/考研的成绩?这是一个问题。
错失宝贵的行业经验积累期。 如果你花两到三年时间在你不感兴趣的专业上,而同期有很多对原画充满热情的人已经在实习、积累作品集、认识行业人,那么你在专业技能和行业经验上可能会落后。
学历与实际能力脱节。 如果你保研或考研的专业和角色原画设计完全不搭边,那么你获得的学历在高学历人群中可能并不具备普适性优势,而你在核心技能上的积累可能不如那些直接投身行业的人。

情况二:专注于角色原画设计,通过校招直接进入行业

潜在好处:
最大化利用你的热情和时间。 你可以将大学有限的几年时间全部投入到你热爱的事情上,学习相关的技能,打磨作品集,争取实习机会。
更快获得行业实践经验。 通过实习,你能够真实地接触到行业的工作流程,了解市场需求,并根据反馈来调整自己的学习方向和作品集。
直接证明你的能力。 一个牛逼的作品集和一份漂亮的实习报告,远比一张不相关的毕业证更能打动招聘官。
职业发展的可能性更直接。 如果你能力突出,你可能比那些还在犹豫学历的人更早进入心仪的公司,获得更好的发展平台。

潜在风险/顾虑:
学历的隐形劣势。 如果你没有继续深造,你的学历背景可能不如那些有硕士学历的人。在某些大公司或某些岗位,尤其是一些非常重视理论基础的研究性岗位,可能需要更高的学历门槛。
行业淘汰率与竞争。 角色原画设计是非常热门且竞争激烈的行业,你需要有过硬的技能才能脱颖而出。如果没有清晰的学习规划和强大的自我驱动力,很容易被淘汰。
校招机会的波动性。 校招机会很大程度上取决于行业景气度和公司招聘计划,可能会受到经济形势等外部因素的影响。

给你一些“如果是我,我会怎么考虑”的建议,希望能帮你理清思路:

1. 首先,诚实地面对你的“不感兴趣”。 你对现在专业的“不感兴趣”是程度有多深?是真的完全没有一点吸引力,还是只是觉得不够“酷”,不够能让你产生长远规划?如果是前者,那强行在上面花时间,确实是种折磨。

2. 评估你对角色原画的热情有多“硬核”。
你愿意花多少时间去学习?除了上课,你是否会主动去看教程、临摹大师作品、参加线上挑战赛、自己创作?
你的作品集目前是什么水平?你有没有尝试过给自己设定一些角色设计的小目标,并将其可视化出来?
你是否了解这个行业的基本情况,比如不同公司的工作模式、薪资待遇、发展路径?你有没有关注行业内的顶尖原画师,了解他们的成长历程?

3. 结合你父母的期望和家庭的实际情况。 这一点也很重要,虽然我们追求自由,但家庭的支持和理解也很关键。你可以尝试和他们沟通你的想法,让他们了解你对未来职业的规划和热情所在。有时候,让他们看到你的决心和潜力,他们反而会更支持你。

4. “技能+学历”的结合点在哪里?
你能否在现有专业背景下,找到与角色原画设计相关的“交叉点”? 比如,你的专业涉及计算机科学吗?如果是,你是否可以学习相关的游戏引擎、3D建模软件,将你的原画设计与技术结合?或者你的专业偏向心理学、叙事学?这些都可以为你的角色设计提供更深层次的支撑。
你能否利用学校的通识课或辅修机会,补充你在艺术理论、色彩构成、人体解剖等方面的知识? 即使你最终不走保研/考研学术路线,这些知识也会对你的角色原画设计有很大帮助。
如果你的专业完全不搭边,你是否有足够的时间和精力去完成“校招所需的一切”? 这意味着你需要在课余时间大量学习绘画,参加线上课程,参加一些小型项目,制作一个能打动人的作品集,并争取实习机会。这需要极高的自我管理能力和执行力。

5. 关于保研/考研,你的“备选项”是什么?
如果保研: 你确定你现在专业内的保研机会吗?目标学校和专业是什么?这些学校和专业是否与你未来职业发展有哪怕一点点关联?
如果考研: 你想考什么专业?目标院校是哪所?你对这些院校和专业的了解有多少?你是否有信心通过努力考上?考上后你打算怎么利用这段时间来为角色原画设计做准备?

一些具体的操作性建议:

立即行动,小步快跑。 如果你倾向于角色原画设计,别只是想,现在就去下载个绘画软件,或者找个基础的板绘教程,先画起来。看看你是否真的享受这个过程。
调研,调研,再调研。 深入了解一些游戏/动画公司对原画师的招聘要求,看看他们的作品集都是怎样的。关注一些你喜欢的画师,看看他们是怎么分享自己的学习路径的。
大三的实习至关重要。 如果你选择走校招路线,那么大三的暑期实习机会是绝对不能错过的。这不仅能让你接触行业,还能为你的简历加分。
与学长学姐交流。 找找你们学校里那些成功进入游戏/动画行业的学长学姐,问问他们的经验和建议。他们走过的路,或许能给你最直接的启发。
给保研/考研留一个“后手”的可能性。 如果你当下决定先拼一把校招,但同时保持你现在专业课的学习(至少不挂科),万一校招没那么顺利,你依然保留了保研或考研的资格。当然,这需要你强大的时间管理能力。

最后的思考:

“都不感兴趣的专业” + “非常喜欢的角色原画设计” + “校招” vs “都不感兴趣的专业” + “保研/考研”

哪个选项能让你更“心甘情愿”地投入时间和精力?哪个选项能让你在未来回首这段大学时光时,不后悔自己当时的选择?

这是一场关于热情、现实、和未来的博弈。没有绝对正确或错误的选择,只有最适合你的那条路。听听你内心的声音,它比任何人都了解你想要什么。祝你做出一个让自己无悔的决定!

网友意见

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你好,从你的昵称看,你对画画很有志向呀。

从你在提问中介绍看,你现在学习环境设计专业,这也是美术类专业之一,方向为装潢装修装饰建筑设计等等。

你现在双一流大学,刚上大二,按说学校环境不会差。你所在院校的专业环境,不知如何,但美术类学习大方向总是在的。如果你所在的美术专业有行业内比较内行的老师,也能给到学生切实的指导。

现在你的苦恼是,在学习环境设计的同时,更想学习角色设计板绘。据我所知有的大学美术学院是有戏剧人物设计这个专业的,而原画设计现在也有很多网络学习资源,相对的学费比线下也低很多。所以,既然你有美术基础,在课余时间自学原画设计、人物设计可以吗?

这样时间上会比较紧张,但也会很充实。提醒:环境设计专业的学习不能掉链子,因为这能保证你拿到一张本科学历文凭。这张本科文凭是你未来从事任何工作的知识水平的证明,甚至是敲门砖。一定要重视并顺利拿到。

你还提到家人期望你以后考环设的研究生。现在你大二,还有一年多的时间可以考虑(如果大三开始准备考研的话)。在这一年里,你可以先课余学习原画,找到感觉和方向,然后和家长讨论考研是否必要,或者在考研时,如果你对人物设计确实有更高兴趣和能力,可以报考相关院校的相关专业(如美院、戏剧/戏曲学院),这样就皆大欢喜了吧?

再往远处设想,澄清一下,你可以在心里思考:你10年后想成为怎样的人?那时你做着什么样的工作?过着什么样的生活?而环境设计 或 人物原画设计, 哪个更能让你实现你的愿景?

回到现实,你还要现在从老师、学长、行业人士中了解下,这两个专业的就业方向、工作内容、薪资收入、工作压力等等,看看你能接受哪个专业对应的情况?

以上供你参考,希望能有启发。

我是生涯规划师原小青,用专业靠谱的态度解答有关学业、职业、工作生活平衡的困惑,欢迎关注!一起成长,更好地长成自己~

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