问题

UDP如何实现可靠传输?

回答
UDP(User Datagram Protocol)本身是一个不可靠的协议。这意味着它不保证以下几点:

数据包的顺序: 数据包可能以乱序到达。
数据包的到达: 数据包可能丢失。
数据包的完整性: 数据包可能在传输过程中损坏。
数据包的重复: 数据包可能因为重传而出现重复。

UDP的核心设计理念是“快速”和“轻量”,它不包含任何内置的可靠性机制。 这使得UDP在需要低延迟和高吞吐量的场景下非常有用,例如在线游戏、视频流、DNS查询等。

然而,UDP可以通过在应用层实现额外的机制来实现可靠传输。 这实际上是将本应由传输层(如TCP)提供的可靠性功能,转移到了应用程序的开发人员手中。这种方式被称为“应用层可靠性”。

下面将详细介绍UDP如何通过应用层实现可靠传输,以及其中涉及的关键技术:

应用层可靠性的实现技术

要让UDP实现可靠传输,需要在应用程序层面模拟TCP的可靠性机制。主要的实现技术包括:

1. 确认应答(Acknowledgement,ACK)机制:
原理: 接收方在成功接收到数据包后,会向发送方发送一个确认应答(ACK)数据包。
发送方: 发送方在发送数据包后,会启动一个计时器。如果在这个计时器超时之前没有收到对应的ACK,就认为数据包丢失了,并会进行重传。
接收方: 接收方需要记录已收到的数据包的序列号,并在收到数据包时及时发送ACK。

2. 序列号(Sequence Number):
原理: 每个发送的数据包都会被赋予一个唯一的序列号。
作用:
检测重复: 接收方可以根据序列号判断是否收到了重复的数据包,并丢弃。
排序: 接收方可以根据序列号将乱序到达的数据包进行重新排序,以还原原始顺序。
ACK关联: ACK包也需要包含对应的序列号,以便发送方知道是哪个数据包被成功接收了。

3. 超时与重传(Timeout and Retransmission):
原理: 发送方为每个发送的数据包设置一个超时计时器。如果数据包在超时时间内没有收到对方的ACK,发送方就认为数据包丢失了,并进行重传。
超时时间的确定: 超时时间(RTO Retransmission Timeout)的设置非常关键。太短容易导致不必要的重传(假阳性),太长则会延迟发现并恢复丢失的数据包。通常采用自适应算法,根据往返时间(RTT Round Trip Time)的测量来动态调整RTO。
重传策略:
超时重传: 上述的基于计时器的重传。
快速重传(Fast Retransmit): 当发送方连续收到多个重复的ACK(通常是3个或更多)时,可以推断出中间的数据包可能已经丢失,而无需等待超时计时器到期就立即进行重传。这可以显著减少数据包丢失后的恢复时间。

4. 数据校验(Data Checksum/CRC):
原理: 发送方在发送数据包时,会计算一个校验和(Checksum或CRC),并将其附加到数据包的头部或数据部分。
接收方: 接收方在收到数据包后,会重新计算校验和,并与接收到的校验和进行比较。如果不匹配,则认为数据包在传输过程中已损坏,并将其丢弃。通常还会向发送方发送一个否定应答(NACK)来指示损坏。

5. 流量控制(Flow Control):
原理: 防止发送方发送数据的速度过快,导致接收方无法及时处理而产生溢出。
实现方式:
滑动窗口(Sliding Window): 接收方可以告知发送方自己当前可接收数据的窗口大小。发送方根据这个窗口大小来限制已发送但未收到ACK的数据包数量。
停止等待(StopandWait): 最简单的流量控制方式,发送方每发送一个数据包后就停止发送,直到收到ACK后才发送下一个。但效率较低。

6. 拥塞控制(Congestion Control):
原理: 调节发送方发送数据的速率,避免网络拥塞,保证网络的整体性能。
实现方式:
慢启动(Slow Start): 在连接开始时,发送方以较慢的速度发送数据,然后逐渐增加发送速率。
拥塞避免(Congestion Avoidance): 当发送速率达到一定阈值后,以线性方式增加发送速率。
拥塞避免(Congestion Avoidance): 当检测到网络拥塞时(例如,通过丢包或增加的RTT来判断),发送方会减小发送速率。

应用程序实现UDP可靠传输的挑战与权衡

虽然可以通过应用层实现UDP的可靠传输,但这带来了额外的复杂性,并且在很多情况下不如TCP直接高效。

挑战:

开发复杂性: 开发者需要自己设计和实现上述所有的可靠性机制,这需要深入理解网络协议和分布式系统的原理。
性能开销: 应用层实现往往不如操作系统内核级别的TCP实现那样高效。例如,计时器的管理、数据包的缓存和重排、校验和的计算等都会增加CPU和内存的开销。
兼容性: 如果应用程序需要与其他系统通信,并且对方没有实现相同的UDP可靠性协议,那么通信就会失败。
协议设计: 需要仔细设计应用层协议,包括数据包格式、序列号的生成和管理、ACK的格式和处理逻辑、超时重传策略等。

权衡:

灵活性: 应用层可以根据具体需求定制可靠性级别和性能特性,例如只实现部分可靠性功能,或者调整重传策略以适应特定的网络环境。
特定场景优化: 在某些对延迟极其敏感且对丢包有一定容忍度的场景(如部分实时音视频应用),开发者可能选择一个介于完全不可靠和TCP之间折衷的方案。例如,可以容忍少量丢包但要求严格的时间顺序。
绕过TCP限制: 在某些情况下,应用程序可能需要绕过TCP的一些限制,例如TCP的慢启动对某些实时应用来说可能太慢。

实际应用中的例子

QUIC协议: QUIC(Quick UDP Internet Connections)是Google开发的一种基于UDP的传输层网络协议。它在UDP之上实现了可靠性、安全性和多路复用等TCP提供的特性,并针对现代网络环境进行了优化,旨在提供更低的连接延迟和更高的传输效率。QUIC已经成为HTTP/3协议的基础。
RTP/RTCP(Realtime Transport Protocol / Realtime Transport Control Protocol): RTP协议用于传输实时数据(如音视频流),它本身是不可靠的,依赖于UDP。但RTCP协议提供了对RTP流的控制和质量反馈,可以间接实现一些可靠性相关的服务,例如丢失检测和接收方报告。
自定义游戏协议: 许多在线游戏会基于UDP开发自己的游戏数据传输协议,只实现部分所需的可靠性功能,例如只对关键的游戏状态信息进行可靠传输,而对不那么重要的游戏画面更新则采用不可靠传输以降低延迟。

总结

UDP本身并不实现可靠传输。它之所以能够实现可靠传输,是因为开发者在应用程序层面主动地实现了TCP等传输层协议提供的可靠性功能,包括:

数据包标识: 使用序列号来区分不同的数据包。
数据包确认: 通过ACK机制来确认数据包是否成功送达。
数据包重传: 在超时或收到重复ACK时进行重传。
数据包校验: 通过校验和来检测数据损坏。
流量和拥塞控制: 规范发送速率,避免网络过载。

这种方式虽然增加了开发复杂性,但也提供了灵活性,允许开发者根据具体应用需求进行定制。然而,在大多数情况下,如果需要完全可靠的传输,直接使用TCP是更简单、更标准的选择。

网友意见

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UDP要想可靠,就要接收方收到UDP之后回复个确认包,发送方有个机制,收不到确认包就要重新发送,每个包有递增的序号,接收方发现中间丢了包就要发重传请求,当网络太差时候频繁丢包,防止越丢包越重传的恶性循环,要有个发送窗口的限制,发送窗口的大小根据网络传输情况调整,调整算法要有一定自适应性。

恭喜你, 你在应用层重新实现了TCP!

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