问题

“竞技游戏只要不违反规则(如开挂),为了取胜可以不择手段”这种说法对吗?

回答
这句“竞技游戏只要不违反规则(如开挂),为了取胜可以不择手段”的说法,乍一听似乎有那么点道理,毕竟竞技的核心不就是“赢”吗?但仔细琢磨一下,这说法未免太片面了,而且还可能隐藏着一些不太健康的思路。咱们一点点掰扯开来聊聊。

首先,我们得承认,竞技游戏最基本的底线就是“不作弊”。开挂、利用bug漏洞这种行为,本质上就是破坏了游戏的公平性,是对其他玩家的不尊重,也违背了游戏的根本规则。这就像一场拳击比赛,规定了不允许打脸,你非要用脸去撞对方的拳头,那性质就完全变了。所以,“不违反规则”这点,绝对是共识。

但是,“不择手段”这个词,就有点意思了。在竞技游戏里,“不择手段”具体指的是什么?

如果“不择手段”指的是“一切合法合规的战术策略”,那这说法就站得住脚。

比如,在很多策略游戏里,你需要预判对手的行动,进行佯攻、声东击西,甚至诱导对手犯错。在射击游戏里,你可能需要利用地图的掩体、声音的提示,来找到最佳的攻击时机和位置。在MOBA游戏里,你可能会通过良好的沟通、默契的配合,来打出漂亮的团战。这些都是在游戏规则框架内,通过智慧、技巧、策略和团队协作来实现胜利的方式。这才是竞技的魅力所在——在规则允许的范围内,将自己的能力发挥到极致,去压制对手。这时候,“不择手段”其实就是一种褒义的说法,指的是不拘泥于常规,勇于创新和变通。

然而,如果“不择手段”延伸到了那些“灰色地带”,甚至是“不道德”但没被明确写进规则的行为,那这说法就值得商榷了。

想想看,有些游戏里可能存在一些“钻空子”的行为,它们没有直接触犯“禁止开挂”这种明确的条文,但却可能极大地破坏游戏的体验。比如,利用游戏机制中的一些不完善之处,制造出一些让对手难以应对,但又没法直接判定为作弊的“套路”。或者,在团队游戏中,通过一些言语上的诱导、挑衅,来扰乱对手的心态。这些行为,虽然可能没有被游戏封禁,但它们真的符合“竞技精神”吗?

游戏体验的破坏: 竞技游戏的乐趣很大一部分在于公平的对抗和共同的进步。如果为了赢,就去追求那些让对手感到沮丧、无助的“不择手段”,那么游戏的整体氛围就会变得很糟糕。最终,可能就没有人愿意和你一起玩了。
个人成长的影响: 竞技游戏不仅仅是追求胜利,更重要的是从中学习和成长。如果你总是依赖那些“取巧”的方法,而忽略了基础操作的磨练、战术意识的提升,那么你的游戏水平也难以真正得到突破。就像考试作弊一样,你可能暂时得了高分,但你的知识储备并没有真正增加。
社交层面的负面影响: 很多竞技游戏都有社交属性。如果你在游戏里总是表现得为了赢不择手段,甚至有些阴阳怪气,很可能让你在玩家群体中留下负面印象,失去和他人合作、交流的机会。没有人喜欢和那种“赢了也让人不爽”的队友一起玩。
对“竞技精神”的误读: 真正的竞技精神,包含着尊重对手、公平竞争、以及在失败中总结经验的品质。如果只强调“赢”,而忽略了这些,那就是对竞技精神的一种片面理解,甚至可以说是扭曲。

打个比方,就像一场辩论赛。 规则是不能人身攻击,不能歪曲事实。为了赢得辩论,你可以搜集大量论据,巧妙地组织语言,进行逻辑推理,甚至使用一些修辞手法来增强说服力。这些都是“合规的手段”。但如果你为了赢,就开始人身攻击对手的家庭背景,或者故意捏造事实,那就不光彩了,虽然你可能赢了这场辩论,但却失去了辩论的意义。

所以,我认为“竞技游戏只要不违反规则(如开挂),为了取胜可以不择手段”这句话,听起来有道理,但 不够完整,甚至可能引导人们走向一个误区。

更准确的说法,或许应该是: 在遵守游戏规则的前提下,鼓励玩家运用智慧、技巧、策略和良好的团队合作去争取胜利。同时,我们也应该提倡一种健康的竞技心态,尊重对手,享受过程,并在交流与学习中共同进步。 那些虽然没触犯明确规则,但却会严重损害游戏体验或个人成长的“不择手段”,即便能带来一时的胜利,也并非值得推崇的玩法。

毕竟,游戏的终极目的,是为了娱乐,是为了让我们在挑战中获得乐趣和成就感。如果为了赢,就把这个过程变成了消耗自己和伤害他人的事情,那这游戏也就失去了它原本的意义。

网友意见

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对啊,没毛病。

前几天我打排位就遇到了这样的事儿。在我家排到一下路双排宝石卡莉斯塔,结果卡莉斯塔天赋带成守护者了,所以宝石在加载的时候就退了,直接不进游戏,这样其他人进游戏等三分钟就能结束了,队友们也没什么其他想法,毕竟都不差这三分钟,也没人会傻到说我宁愿浪费20分钟输游戏也要你宝石连上来打,所以大家就默默在线上等着。就在快到三分钟的时候,地图上自家三塔的地方突然出现了一个敌方锤石,直接闪现过墙往我家泉水走,所有队友第一时间都看了过去并开始点信号,但都无能为力,b回家也来不及了,宝石就这样吃到了经验。对面中路说了句“已经改了,锤石送也没用”。因为我不确定,所以就这么将信将疑的先继续对线,还有机会打打,结果到了三分钟发现,还真是点不了了。我家卡莉斯塔开始骂对面锤石,“为了点分,face都不要了”“xxxxxx”。就这样,宝石连了上来,但是卡莉斯塔因为天赋再加上前三分钟乱玩没经验没钱,被压得死死的,对面打野抓住下路突破口疯狂拿资源滚雪球,最后不用说肯定输了。队友开始对喷,上单下路互骂。其实我也觉得锤石这样的分奴蛮恶心的,我是从来没想过在对面掉线的情况下去送经验,或许是ad的天赋带的太离谱让他坚信只要送了他们一定能赢,如果我家天赋没带错只是单纯的掉线重连也许我们还有的打。但我想的更多的是,为什么我自己一开始没意识到这个问题,在锤石刚二级的情况下,就从地图上消失了这么久,肯定有问题啊,但我怎么就没想到他去送了呢,如果我提前想到了可能会有人送经验的话,就能早在野区做视野保住这局了。但是又有什么可说的呢,如果换做是对面带错天赋退了,我们的辅助去送经验换来一场胜利,或许我也会很开心。在规则设定的范围内,存在即合理。

就像糖豆人,我看了很多主播都在玩,绝大多数都做过把别人推走淘汰的事儿,那怎么了呢,难道他们设计的这个推搡动作是让你用来举着还是推着别人去终点的?竞技游戏就这样,又不是开脚本开U盘,你也可以跑他的前面去卡他。

只要你有实力。

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